Как опытный геймер, питающий слабость к пошаговым ролевым играм, я должен сказать, что мое краткое знакомство с Fantasian Neo Dimension меня совершенно поразило. В свое время я видел довольно странные элементы управления, но в этой игре даже боулинг кажется интуитивно понятным!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Ролевая игра 2021 года «Fantasian» от Square Enix и Mistwalker, изначально эксклюзивная для мобильных устройств, теперь распространяется и на другие платформы под названием «Fantasian Neo Dimension». Я думаю, что после того, как я поиграл в нее на PlayStation 5, энтузиастам ролевых игр есть чего ожидать. Однако остатки прошлого портативных игр могут сохраниться и потенциально бросить тень на игру.
Люди, которые меня хорошо знают, признают, что я не самый заядлый игрок в JRPG. Дело не в том, что я не ценю этот жанр; на самом деле, совсем наоборот. Я понимаю его суть. По сути, вы начинаете с того, что просыпаетесь в доме своих родителей, пропускаете примерно 100 часов игрового процесса и внезапно сражаетесь с богами за раскладным столом. Будьте уверены, я сочувствую этому опыту.
Танцуй под мой ритм
По сути, что меня действительно очаровывает в JRPG, так это то, как они находят отклик у меня на личном уровне. Я поиграл в несколько игр этого жанра в течение нескольких часов, прежде чем забросил их, но есть и другие, в которые я был полностью поглощен. В каждой игре, такой как Dark Cloud, которая осталась незавершенной, есть жемчужина например, Skies of Arcadia, которому я восхваляю уже много лет. К сожалению, мне не удалось закончить Ни но Куни, но я глубоко углубился в Сказки Весперии и выполнил все задания, в конечном итоге выполнив свое предназначение, действительно пробив его божество через раскладной стол.
Мой опыт работы с Fantasian был, к сожалению, кратким, но захватывающим, поскольку к завершению демо-версии, несмотря на заметный недостаток, я обнаружил, что иду в такт. Главного виновника этого можно выразить одним загадочным термином: боулинг. Действительно, боулинг, о котором я сейчас уточню.
Играя в классику
Если вы не знаете, Fantasian — это ролевая игра (RPG) с пошаговой механикой, которая дебютировала в 2021 году на мобильных устройствах через Apple Arcade. Эта игра, разработанная Mistwalker, объединяет двух тяжеловесов жанра. Автором игры является Хиронобу Сакагути, известный как создатель Final Fantasy. Он сотрудничает с Нобуо Уэмацу, который уже более десяти лет отвечает за сочинение музыки Final Fantasy. Если вы когда-нибудь играли «Однокрылого ангела» на повторе, вам следует благодарить за это Уэмацу. Учитывая опыт Сакагути и Уэмацу в создании культовой серии Final Fantasy, неудивительно, что Fantasian несет в себе ностальгическое чувство.
Сюжетная линия этой игры сосредоточена на Лео, молодом человеке, на которого жестоко напали с применением ролевой игры, в результате чего у него началась амнезия. Руководствуясь слабыми воспоминаниями, он отправляется в путешествие, чтобы раскрыть свою личность и спасти мир от опасного механического вируса. По пути вы встретите других воинов, которые в конечном итоге объединят свои силы с Лео по ходу игры.
Демоверсия, в которую я играл, включала в себя такую случайную встречу. Это было в самом начале игры, и я нашел Лео в паре с белым магом Киной и Шерил, заклинательницей, владеющей магией льда. Некоторое время я бродил по миру, прежде чем нашел человека, подвергшегося нападению со стороны кого-то, рядом с которым были два волкоподобных врага по имени Вользас.
Я видел это раньше
Не соблюдая вежливые формальности, мы решили вмешаться и помочь человеку, на которого напали. Сценарий разделил нашу группу, предоставив мне возможность использовать незнакомца против Вользов. Его оборудование действительно было интригующим. В сочетании с духовным зверем его самые сильные способности основывались не на мане, а на его личной шкале здоровья.
В Fantasian вас ждут классические пошаговые сражения как с физическими атаками оружием, так и с магическими заклинаниями. Я использовал Лео для нападения на врагов, а Кина обеспечивала ему и незнакомцу поддержку, исцеление и святую магию. Поскольку противников было всего два, было легко справиться с одним за раз. Учитывая, что это не было задумано как битва с боссом, мы одержали победу без особых усилий. Затем мужчина ушел, а за ним быстро последовали Лео и его товарищи.
Принимая все это
После боя я нашел небольшую паузу, которая позволила мне в полной мере оценить игровые настройки Fantasian Neo Dimension. Только после боя я по-настоящему заметил, насколько захватывающими были визуальные эффекты. На первый взгляд персонажи выглядели как стандартные полигональные модели, но окружающая среда создавала ощущение потустороннего, сказочного, как будто я играл с игрушками на съемочной площадке миниатюрного фильма. Интересно, что это было не так уж далеко от истины.
Для геймера погружение в мир Fantasian Neo Dimension похоже на попадание в созданный вручную миниатюрный ландшафт, воплощенный в жизнь благодаря сочетанию диорам, полигонов и компьютерной графики. Хотя я еще не пробовал ее на мобильном устройстве, воспроизведение на моем большом мониторе было просто захватывающим. Песчаную дорожку, напоминающую кучу опилок, окружали яркие синие и пурпурные кусты. Массивные валуны, покрытые зеленой краской, казалось, были вылеплены из глины, и здесь и там были видны следы инструментов.
Расширенная версия Fantasian Neo Dimension предлагает разрешение до 4K на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через Steam. Хотя я не заметил этого во время первоначального предварительного просмотра, я могу представить, насколько ошеломляющей игра должна выглядеть на экране такого размера. По своей графике «Fantasian Neo Dimension», возможно, входит в число самых красивых игр, в которые я когда-либо играл – действие ее действительно впечатляет.
Несмотря на совместимость с 4K, игра Fantasian Neo Dimension сохраняет некоторые черты, типичные для мобильных игр. Символы на экране кажутся довольно маленькими, а элементы интерфейса заметно большими. Это не серьезная проблема, заметьте.
Вышло из-под контроля
Вместо того, чтобы прикасаться к определенным местам на экране для перемещения персонажей, вы управляете ими с помощью джойстика в играх, предназначенных для контроллеров. В то время как перемещение с помощью касаний экрана заставляет камеру подстраиваться под новые углы и раскрывать больше окружающей среды, движение джойстика не очень хорошо соответствует происходящим быстрым настройкам камеры.
Навигация по нему оставила у меня ощущение, будто я попал в кружащуюся игру в пинбол. Несколько раз моя точка зрения неожиданно менялась, в результате чего я терял ориентацию. Это нарушение разрушило ощущение погружения и, в конце концов, вызвало у меня тошноту. Я горячо надеюсь, что до его выпуска будут внесены улучшения.
Несмотря на то, что я чувствовал себя шаром, хаотично катящимся в банке с яркой краской, мне удалось продвинуться дальше в демоверсии. Как обычно, вы можете вступить в сражения с неожиданными врагами. Однако из-за нехватки времени во время игры в демоверсии на мероприятиях мне приходилось пробегать множество боев. В конце концов, мой поспешный подход снова стал преследовать меня.
Это измерение подземелья, понимаешь?
В необычном мире, известном как Фантастическое Нео Измерение, существует особая особенность, называемая «Пространство», происходящее от слов «подземелье» и «измерение». Каждый раз, когда вы обходите случайное столкновение, противники перебрасываются в это Пространство. Когда он без предупреждения заполняется до отказа, вы попадаете в зловещее царство, где вам придется противостоять каждому врагу, которого вы решили игнорировать. Поле битвы наполняется врагами, поскольку счетчик в правом верхнем углу пользовательского интерфейса показывает количество бойцов, которых необходимо победить, чтобы выжить. Несмотря на его устрашающую природу, я был очарован этим. Как ни странно, мне это нравилось.
Позвольте мне уточнить мою предыдущую ссылку на боулинг, которую я излишне усложнил. Изучая список заклинаний, вы заметите, что некоторые значки обозначают заклинания, нацеленные на одного врага, а другие пронзают нескольких врагов. На мобильных устройствах использование таких способностей, как магические заклинания, предполагает проведение пальцем, чтобы проследить путь к врагам. С помощью пронзающих выстрелов вы можете корректировать траекторию заклинания, чтобы одновременно уничтожать множество противников. Эта функциональность плавно работает с контроллерами. Вы просто выбираете заклинание, перемещаете ручку управления, чтобы нарисовать прямую или изогнутую линию, а затем отпускаете ее, чтобы произнести заклинание!
Во время моей первой битвы в Подземелье я с радостью использовал свои колющие навыки, когда это было возможно. Внутри подземелья можно найти уловки, обозначенные светящимися символами, которые часто располагаются между вашей командой и противниками на земле. Активация способности этих трюков дает уникальное усиление, например увеличение урона.
Я оказался в ритмичном потоке, поскольку на поле боя одновременно появлялись полчища противников. Быстрым движением я произнес заклинание, направив его через устройство под названием «Уловка», которое поражало сразу несколько врагов, уничтожая некоторых и ранив других. Восторг просто неописуемый! Я почти не заметил этого, часами сражаясь с механической медузой. Игра предлагает уникальную возможность одновременного отображения множества будущих ходов (по моим наблюдениям, до 12), что позволяет осуществлять стратегическое планирование на будущее.
Игра исключительно удобна для пользователя и напоминает боулинг, поскольку враги группируются вместе, как кегли, готовые быть опрокинутыми мощным ударом. С каждой магической атакой, уничтожающей незадачливых противников, меня охватывало чувство достижения, вызывая внутреннее ликование удовлетворения. Опыт невероятно приятный.
Шло время, борьба продолжалась, но в конечном итоге появление противников значительно уменьшилось, что позволило мне продолжить презентацию. К сожалению, больше сделать было нечего.
Не трогайте товар
По мере того, как я углублялся в этот загадочный мир, я наконец наткнулся на то, что, как я считал, было целью нашей миссии — старого раненого человека. Он строго предупредил нас, чтобы мы не связывались с ближайшим големом, иначе он нас всех распылит. Будучи любителем приключений, Лео решил попытать счастья, прикоснувшись к голему и покопавшись в поисках чего-то, спрятанного под ним. Излишне говорить, что его безрассудство разбудило голема, который за считанные секунды уничтожил всю мою группу. Спасибо ни за что, Лео.
Мое время с игрой Fantasian Neo Dimension подошло к концу с вайпом вечеринки. Хотя меня беспокоили элементы управления, демо-версия произвела на меня неизгладимое впечатление. Визуально игра ошеломляет и работает безупречно, и хотя ее стандартный бой кажется простым, система Dimengeon привносит в нее дыхание свежести.
У игры под названием «Fantasian Neo Dimension» пока не указана конкретная дата запуска, но она запланирована на зиму 2024 года. Если им удастся отточить механику управления, я, возможно, захочу включить ее в свой заветный список. завершенных пошаговых ролевых игр, которые я обожаю.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
2024-09-13 01:17