Практический обзор: Sid Meier’s Civilization VII

Как опытный геймер со склонностью к стратегии и склонностью к историческому погружению, я должен признать, что мое первое знакомство с миром Sid Meier’s Civilization 7 оставило меня совершенно очарованным! Капитальный пересмотр боевой системы, сосредоточенный на командирах и их усилениях, основанных на опыте, вдохнул новую жизнь в аспект игрового процесса, который я традиционно считал менее интересным.


Практический обзор: Sid Meier’s Civilization VII

Только что зашел в студию Firaxis Games в Спарксе, штат Мэриленд, где мне посчастливилось глубже погрузиться в мощную среду культовой серии пошаговых стратегий, которую мы все любим. Я не только получил возможность взглянуть на предстоящую Sid Meier’s Civilization VII, но и потратил несколько драгоценных часов на ее тестирование! Было по-настоящему вдохновляюще наблюдать, как такая преданная своему делу команда разработчиков с нетерпением представляет последнее дополнение к этой заветной франшизе. Будучи жителем Мэриленда, я всегда чувствовал, что у наших игровых студий свой уникальный подход – и после моего недолгого знакомства с Civilization 7 я могу с уверенностью сказать, что это хорошо!

История состоит из слоев

Эд Бич, креативный директор франшизы «Цивилизация» в Firaxis Games, является частью команды уже более десяти лет. Во время нашей предварительной сессии он поделился своими мыслями о концепции «Цивилизации 7». Вместо того, чтобы просто создавать еще одну игру «Цивилизация», команда решила сосредоточиться на уникальном аспекте: истории как многослойной. Бич сравнил этот подход с реальными историческими местами, где сменявшие друг друга империи строили существующие поселения и города, оставляя фрагменты истории и одновременно внедряя новые концепции и достижения.

В новом взгляде на концепцию развития предыдущих эпох (складывание истории в виде слоев) Civilization 7 представляет совершенно новую трехуровневую систему эпох: Эпоху Античности, Эпоху Исследований и Эпоху Исследований. Современный век. На протяжении всей игры Civilization 7 вы будете продвигаться по этим эпохам, предоставляя возможность сменить свою цивилизацию в начале каждой новой эры. Впервые в начале игры игроки смогут выбирать своего лидера независимо от своей цивилизации, а это означает, что вы сможете управлять египетской империей с Бенджамином Франклином во главе!

В каждую эпоху или эпоху сохранятся четыре основных пути: наука, экономика, культура и военное дело. Это традиционные пути к победе в игре Civilization. Решения и действия, которые вы предпримете в каждой Эпохе, будут определять, в какую цивилизацию вы сможете превратиться по мере перехода от одной Эпохи к другой. Например, если ваша цивилизация изначально ориентирована на культуру или науку, но вы часто участвуете в войнах из-за агрессивных соседей, вы можете открыть более ориентированную на войну цивилизацию, когда перейдете в следующую эпоху.

Каждая эпоха кажется отдельным игровым уровнем в рамках более крупной и всеобъемлющей игры. Поскольку я с ним мало взаимодействовал, я мог исследовать только эпоху античности. К сожалению, мне не удалось открыть для себя цивилизации, которые были бы открыты моими решениями во время игры.

Практический обзор: Sid Meier’s Civilization VII

Разросшиеся города

В игре Civilization 7 концепция «слоев истории» прекрасно демонстрируется по мере того, как ваши города развиваются на протяжении всего игрового процесса, а вы развиваете свое поселение. В отличие от предыдущих версий, где строители были юнитами, а конкретные районы были заранее определены для строительства в Civilization 6, в этой итерации представлены сельские зоны, демонстрирующие улучшения, внесенные в соседние города, а городские районы позволяют строить до двух зданий на гекс.

По мере того, как вы размещаете эти новые постройки в своем городе, ландшафт естественным образом трансформируется, придавая вашему городу идеальную форму по мере того, как вы продолжаете его добавлять и расширять. Поскольку мое игровое время было ограничено эпохой Античности, мне не удалось увидеть, какие изменения произойдут при переходе в совершенно другую цивилизацию, но ясно, что такие изменения только обогатят Слои Истории.

Как преданный игрок, я должен сказать, что я заметил одно интересное событие — это возможность сохранить город как город, а не превращать его в город. Этот выбор дает уникальную возможность адаптировать город к конкретной роли, расширяя его возможности в определенной области. Например, шахтерский город увеличит производство, а фермерский город увеличит производство продуктов питания и рост. Это фантастический способ персонализировать свой игровой опыт!

Как игрок, мне очень интересно использовать эти города и их богатые ресурсы роскоши, чтобы еще больше ускорить рост моего города. Эта круговая стратегия — захватывающий аспект игрового процесса в Civilization, и мне не терпится стать свидетелем необыкновенных подвигов, которых смогут достичь опытные игроки, освоив эту инновационную систему!

Практический обзор: Sid Meier’s Civilization VII

В бою все зависит от командиров

Значительный сдвиг наблюдается в том, как военные командиры, особенно их боевой опыт, действуют в Civilization 7. Раньше в других частях серии каждое подразделение накапливало опыт после боя. Однако затем вы можете выбрать или приобрести различных генералов, которые будут предлагать бонусы при размещении рядом с определенными подразделениями; однако сами эти командиры не имели боевого опыта.

В игре «Цивилизация VII» боевые юниты больше не накапливают опыт индивидуально. Скорее, командиры накапливают опыт в боях с участием близлежащих подразделений. По мере того, как командиры повышают свой уровень, получая этот опыт, они открывают полезные эффекты, которые также влияют на подразделения, находящиеся поблизости.

Кроме того, вы можете объединить или разместить несколько юнитов под командованием одного командира, что позволит вам коллективно перемещать их по полю боя. Позже вы сможете стратегически развернуть эти подразделения на передовой. Этот значительный сдвиг в боевой механике Civilization весьма привлекателен, особенно для обычных игроков, таких как я, поскольку он улучшает как игровой процесс, так и качество жизни в игре.

Обычно я склонен глубже вникать в такие аспекты, как культура, наука или экономика, играя в Civilization, поскольку я не особенно люблю боевые действия. Однако во время моей последней кампании, даже несмотря на то, что я выбрал цивилизацию, которая способствует экономическому и культурному развитию, в конечном итоге я получил немало удовольствия от боя. Если бы я перешел в следующую эпоху, я, вероятно, перешел бы к цивилизации, которая делает упор на военную мощь.

Практический обзор: Sid Meier’s Civilization VII

Многообещающий шаг вперед

В такой игре, как «Цивилизация», требуется более трех часов, чтобы по-настоящему освоить ее сложности. Для такого случайного игрока, как я, я, возможно, едва коснулся поверхности первого возраста. Однако аспекты, которые я исследовал — обновленная боевая система, командиры, объединение цивилизаций с лидерами, специализация городов в города — все казалось существенными улучшениями серии «Цивилизация».

В конечном счете, ясно, что эта игра по-прежнему остается той классической Civilization, к которой мы привыкли. Знакомое историческое погружение и стратегическая сложность, разбросанные по бесчисленным шестиугольникам, остаются ключевыми аспектами. Вместо того, чтобы просто улучшать графику, Firaxis Games, кажется, умело включает в себя свежие, важные элементы, не нарушая при этом любимую формулу Civilization, которая существовала десятилетиями. Время, проведенное на практике, заставило меня с нетерпением ожидать большего, и мне не терпится поэкспериментировать с уникальными комбинациями цивилизации и лидера, чтобы творчески изменить историю.

Предстоящую игру под названием «Sid Meier’s Civilization VII» можно будет приобрести с 11 февраля 2025 года на различных платформах, включая ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Как преданный поклонник серии «Цивилизация» и опытный интервьюер, я недавно имел честь пообщаться с несколькими разработчиками из команды, работающей над грядущей «Цивилизацией 7», выход которой запланирован на завтра. В ходе нашей беседы я углубился в некоторые интригующие аспекты развития, а также беззаботные вопросы об их любимых лидерах и комбинациях цивилизаций. Итак, коллеги-энтузиасты стратегий, не пропустите увлекательные идеи, которыми мы скоро поделимся!

Смотрите также

2024-08-21 01:19