Практический обзор: Музей Ту-Пойнт

Как опытный энтузиаст симуляторов управления, проведший бесчисленные часы, ухаживая за виртуальными больницами и кампусами во вселенной Two Point, я должен признать, что мое волнение по поводу предстоящего Two Point Museum просто ощутимо. Заманчивый взгляд на игровую механику во время демоверсии только разжег мой аппетит к большему.


Практический обзор: Музей Ту-Пойнт

Прошло довольно много времени, на самом деле целый год, с тех пор, как мы в последний раз получали DLC для «Two Point Campus». Учитывая, что студия Two Point Studios была занята работой, я предположил, что они разрабатывают следующую часть расширенной вселенной Two Point County. И о чудо, вот оно! Представляем «Музей двух точек»!

Для меня игры «Два очка» — это важные события, которых я с нетерпением жду. Поэтому я был в восторге, когда у меня появилась возможность, хотя и ненадолго, изучить новейшую обстановку в округе. Кроме того, у меня была возможность поговорить с исполнительным продюсером Джо Кёлером и директором по дизайну Беном Хаскинсом, чтобы получить дополнительную информацию об их последней управленческой игре.

Практический обзор: Музей Ту-Пойнт

Начиная с нуля, серия Two Point стартовала с Two Point Hospital в 2018 году. Проще говоря, Two Point Hospital можно определить как игру, которая является духовным преемником Theme Hospital (1997), разработанной многими из ее первоначальных создателей. . В нем представлен сатирический взгляд на приватизированные и ориентированные на прибыль системы здравоохранения. Совсем недавно был выпущен Two Point Campus, в результате чего концепция была перенесена на образовательные учреждения. Обе игры предлагают глубокий, но интуитивно понятный и удобный интерфейс управления.

Что более важно (на мой взгляд), так это то, что действие всей серии «Две точки» происходит в одном округе, населенном наивными, спонтанными, похожими на марионеток жителями.

Two Point Museum представляет собой новый взгляд на жанр управления и предлагает еще одну игру, в которой ваша цель — не дать посетителям получить знания, на этот раз в музейной обстановке. Кроме того, вы можете приобретать артефакты по всему миру, хотя еще неизвестно, будут ли сатирические нападки на определенные учреждения, обвиняемые в вывозе ценных исторических предметов из стран. В демо-версии представлены экспонаты в основном из доисторической эпохи, включая такие предметы, как окаменелости и кости — предметы, которые больше не нужны вымершим динозаврам!

Как ярый энтузиаст, я должен сказать, что Музей Ту-Пойнт представляет собой уникальное сочетание старого и новаторского. Это почти как войти в такую ​​игру, как Roller Coaster Tycoon, только вместо парков развлечений мы управляем музеями! Цель здесь состоит в том, чтобы сначала привлечь посетителей популярными экспонатами, а затем тратить деньги на продажу билетов. В данном случае «достопримечательностями» являются разнообразные коллекции, которые заставляют людей возвращаться снова и снова.

Вы получаете экспонаты в ходе экспедиций, которые вы совершаете, отправляя своих экспертов в мир. Это не так уж далеко от чего-то вроде Jurassic World Evolution, но особенность здесь в том, что в этом есть и риск, и награда. Когда вы выбираете место для поиска образовательной добычи, вам предоставляется список событий, которые могут произойти, как хороших, так и плохих. Вы можете повлиять на вероятность возникновения плохих событий, но, похоже, не сможете полностью их устранить. Это может привести к тому, что ваши эксперты вернутся ранеными. По крайней мере, это можно было увидеть на демо-версии, поскольку эксперты возвращались с промасленными ботинками, которые они отслеживали по музею.

Вред от Тэрри Фит можно смягчить, наняв уборщика, который будет убирать за ними, и отправив их в Омникюр в комнате отдыха для персонала. Ничего особенного, но я спросил, как далеко это зайдет по мере увеличения сложности.

Келер объяснил, что экспедиции должны иметь большое значение: «Мы стремились к тому, чтобы они были эффективными». Однако он также предупредил: «Есть вероятность, что члены нашей команды могут исчезнуть… на неопределенный срок».

«Хаскинс упомянул, что мы имеем дело с самыми разными проблемами: от обычных болезней и травм до более необычных случаев, таких как проклятия. Решение этих проблем не всегда предполагает одно и то же решение; иногда они требуют тщательного обдумывания и дополнительных усилий. Не каждая проблема могут быть решены с помощью нашего стандартного лечебного устройства, поскольку некоторые из них оказывают большее влияние на наш музей, когда команды возвращаются».

Практический обзор: Музей Ту-Пойнт

Как геймер, когда я собираю артефакты для своего внутриигрового музея, очень важно тщательно их расставить. Близость этих артефактов к аналогичным экспонатам может существенно повлиять на их привлекательность. Кроме того, добавление некоторых декоративных элементов действительно может выделить их и привлечь больше посетителей. Наконец, размещение рядом ящиков для пожертвований и информационных досок побуждает игроков вносить свой вклад и узнавать больше об артефактах.

1. Помимо набора персонала, крайне важно иметь в помещениях необходимые удобства и обеспечивать бесперебойную работу в любое время. Некоторые из найденных вами артефактов могут сохраниться во льду, как доисторический человек, как показано в трейлере. Если за экспонатами не ухаживать должным образом, они могут испортиться. В этом конкретном случае доисторический человек потенциально мог вырваться на свободу из своей музейной экспозиции.

Проще говоря, я спрашиваю, можете ли вы освободить, а затем, возможно, снова поймать пещерного человека, как только он сбежит, поскольку мгновенно заморозить доисторического человека может быть сурово. Однако серия игр Two Point часто изображает несколько мрачное пренебрежение к человеческой жизни, если сравнивать ее с потенциальной выгодой.

«Хаскинс поделился со мной, что после освобождения они имеют тенденцию создавать небольшой беспорядок в музейной среде. Однако, похоже, они жаждут свободы, чтобы испытать жизнь такой, какой она была в их время, насчитывающее десятки тысяч лет. «

Он имеет в виду «необратимое состояние» экспоната, подразумевая, что его невозможно восстановить или вернуть. Это состояние подчеркивает важность ваших ценных артефактов. Теперь я не могу не задуматься, вернется ли когда-нибудь наша выставка пещерных людей в качестве гостя музея.

Практический обзор: Музей Ту-Пойнт

В новом окружении серии «Две точки» «Музей двух точек» продолжает свою историю в том же округе. Помимо обычных причудливых, жаждущих денег жителей, здесь есть знакомые аспекты, такие как возвращающиеся радио-диджеи и объявления, которые я нахожу восхитительными. Во время моей короткой демонстрации Рикки Хоторн был моим гидом и руководил телемарафоном в поддержку Two Point Radio. Было упомянуто, что популярные персонажи из предыдущих игр снова появятся, так что, если Харрисона Вульфа не будет в эфире, я могу просто надуться!

В ходе исследований была обнаружена глобальная карта, охватывающая округ Ту-Пойнт. Ранее я предполагал, что действие этого графства происходит в вымышленной части Британии, но открытие более крупного мира предполагает, что вся наша планета может быть такой же творческой. Поэтому я поинтересовался, где именно находится округ Ту-Пойнт.

«Не конкретно, но мы рады продолжению исследований», — сказал Келер.

Хаскинс уточнил: «Мы находим привлекательной концепцию изучения более широкой вселенной, предоставляя ее небольшие проблески. Мы решили не описывать весь мир целиком, чтобы на его периферии оставался элемент загадки».

Что касается этой темы, мне было любопытно, есть ли еще какие-нибудь истории об играх Two Point, помимо того, что представлено в играх. Хаскинс поделился со мной: «Хотя это, возможно, и не соответствует глубине знаний Элдена Ринга об округе Ту-Пойнт, мы ведем учет прошлых событий».

Практический обзор: Музей Ту-Пойнт

В своих предыдущих комментариях я отмечал, что демонстрация игры «Two Point Museum» была, к сожалению, короткой. В нем были продемонстрированы различные аспекты, такие как расстановка предметов, экспедиции, найм персонала и мерчендайзинг, но он завершился преждевременно, оставив у меня ощущение, что я не полностью использовал свой творческий потенциал. Однако, возможно, мое волнение по поводу любой новой части серии просто вызывает у меня такие чувства.

Как заядлый геймер, меня заинтриговал один аспект, но я не до конца его уяснил: обновленная система развития в последней игре Two Point. В прошлых итерациях вы строили свою больницу или кампус, выполняли задачи для достижения трехзвездочного рейтинга, а затем переходили на следующий уровень без особых объяснений того, почему возвращение к нашим предыдущим начинаниям имело значение. Для многих игроков повторение задач в начале каждого нового уровня в сочетании с минимальным ощущением прогресса или непрерывности стало камнем преткновения.

Похоже, что основное внимание в развитии уделяется экспонатам. Эти предметы, которые вы обнаружите во время своих исследований, добавляются в коллекцию, доступ к которой можно получить в любом месте.

«Хаскинс поделился со мной, что расположение предметов в различных музеях гибкое; для определенных экспонатов существует определенная гармония, но окончательное решение о том, что и куда положить, остается полностью за вами».

Продолжающееся исследование новых мест является последовательным, а это означает, что по мере того, как вы перемещаетесь из одного места в другое, ваше путешествие открытий продолжается.

Хаскинс пояснил: «Чтобы получить доступ к различным областям, вам необходимо выполнять задачи. Некоторые из этих задач можно выполнить в музее, в котором вы сейчас находитесь, но другие потребуют от вас использования того факта, что вы построили более одного музея. «

Практический обзор: Музей Ту-Пойнт

Как заядлый геймер, я должен сказать, что игра в демо-версию Two Point Museum не дала мне четкого представления о том, когда мы можем ожидать ее полного выпуска. К сожалению, на данный момент окно выпуска не опубликовано. Я даже зашел и спросил, но пока не могу анонсировать ничего нового.

Хотя демо-версия не показала многого, вид стиля Two Point, адаптированного к новой среде, уже разжег мой энтузиазм. Учитывая мою любовь к серии Two Point, мне не нужно многого, чтобы взволновать, хотя я должен признать, что есть исключения.

Если вы попробовали предыдущие игры Two Point, такие как Two Point Campus и Two Point Hospital, но не совсем нашли в них свое удовольствие, в Two Point Museum есть достаточно улучшений, и, возможно, к нему стоит вернуться. Эта игра, кажется, больше склоняется к опыту в стиле магната, где вы стремитесь обеспечить первоклассные достопримечательности и стратегически разместить их так, чтобы максимально повлиять на убеждение посетителей потратить свои деньги. Раньше игры Two Point были сосредоточены на создании плавного перемещения по комнатам, чтобы помочь жителям Two Point пройти через процесс исцеления или обучения.

Two Point Museum может предложить более традиционный опыт управления, который понравится некоторым игрокам, но при этом останется приятным для тех, кому понравились предыдущие части. Я, например, с нетерпением жду дальнейших исследований и очень надеюсь, что они окажутся достойными инвестициями.

Смотрите также

2024-08-14 17:17