Как опытный энтузиаст всего, что связано с Two Point Studios, я должен сказать, что мое недавнее пребывание в мире Two Point Museum было восхитительным путешествием по переулку памяти. Благодаря очаровательному юмору, сложной игровой механике и возвращению некоторых любимых персонажей, таких как Харрисон Вольф и сэр Найджел Биклворт, эта игра станет настоящим удовольствием для поклонников серии.
Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.
Сегодня ознаменовалось окончание эмбарго на возможность заглянуть в «Музей Ту-Пойнт», и в мой день рождения Sega и Two Point Studios предоставили мне доступ к нему. С их стороны было очень заботливо вспомнить обо мне, учитывая, что я с нетерпением ждал этой игры. Фактически, любая игра из серии «Two Point», скорее всего, вызовет у меня аналогичный интерес.
Дело не в том, что я особенно люблю музеи, хотя они мне нравятся, как и любому, кто любит массировать свое мозговое вещество. Мне просто очень нравятся игры Two Point. Two Point Hospital представляла собой потрясающую модернизацию и апологию Тематической больницы 1997 года. Two Point Campus была ловким продолжением новой темы. Что касается управленческих игр, Two Point Studios чувствует себя оторванной от золотого века, и это имеет смысл, поскольку многие из разработчиков работали над некоторыми из лучших основных жанров 90-х и 00-х годов.
Потратив около восьми часов на «Two Point Museum», я могу с уверенностью утверждать, что он поддерживает высокий стандарт качества, которым славится студия.
Если вы незнакомы, эти игры имитируют сценарий управления, происходящий в вымышленном регионе, населенном несчастными людьми. Хотя капитализм отрицательно влияет на них, они кажутся довольными, пока имеют доступ к низкокалорийным лакомствам и могут потреблять обычный киноотход. Их апатия сохраняется даже тогда, когда она приводит к их падению.
В этой статье далее исследуется концепция независимости музеев от финансового влияния, тема, которую вам теперь поручено поддерживать как новому менеджеру музеев нашего округа. Помимо ответственности за создание интересных экспонатов, это также предполагает отправку людей (возможно, менее удачливых в мудрости) для приобретения артефактов по всему миру. Кроме того, вам нужно будет управлять финансами, собирая пожертвования, нанимая персонал, контролируя сувенирный магазин и, в конечном итоге, обеспечивая защиту собранных вами сокровищ от потенциальных воров.
Кажется, что эта локация сочетает в себе элементы обстановки больницы и кампуса, но она также сильно напоминает игру в стиле Tycoon. Основной цикл игрового процесса вращается вокруг приобретения и улучшения аттракционов для привлечения большего количества людей, тогда как в более ранних играх упор делался на эффективность. Вы отправляете исследовательские группы, а затем расставляете найденные ими предметы по вашему музею эстетически приятным образом, группируя их с соответствующими экспонатами. Кроме того, для дополнительного заработка можно организовывать экскурсии, что оказывается весьма удобно и несложно.
В прошлых играх я часто обнаруживал, что их миссии были совершенно автономными и лишенными непрерывности. Вы создадите больницу, выполните задания, а затем перейдете в другое место с новыми условиями. Точно так же Кампус последовал этому примеру. Как только вы достигнете трех звезд, не будет веских причин продолжать, поскольку лучшее учреждение уже может быть построено. Казалось, что от дальнейшей игры нет никакой пользы, и со временем процесс может стать повторяющимся.
В Музее двух точек, хотя его структура остается неизменной, некоторые аспекты остаются самостоятельными — например, сбор артефактов в одном музее не позволит вам пересадить их в другое место. Однако как только область на карте вашей экспедиции будет разблокирована, она станет доступна в разных местах. Экспонаты бывают разных форм, и иногда вам может потребоваться предварительно изучить другой музей, чтобы нанять экспертов для создания новых. В целом, больший упор делается на прогресс, выходящий за рамки непосредственного игрового процесса.
По сути, ваше продвижение ограничено одним музеем, поскольку игра требует, чтобы вы сначала повысили свой рейтинг, прежде чем предлагать больше заданий в этом конкретном месте. Вы можете заработать только одну звезду в начальном музее, а если вы хотите продолжить, вам придется на некоторое время приложить некоторые усилия к другому музею, выполняя там задачи. Похоже, что система прокачки не была полностью реализована в сборке, в которую я играл, поскольку требования для продвижения не были особенно ясны.
Тем не менее, у меня появился интерес к этому. Беглый просмотр предоставил мне список из трех музеев для изучения, каждый из которых имеет уникальную основную направленность. Хотя я смог получить первый значок только в двух из них, первый музей предоставил мне возможность вместо этого получить две звезды.
В первом музее, который я посетил, было много места для исследования. Он не только продемонстрировал ботанику, но и продемонстрировал логистику экскурсий и предоставил информацию о мерах безопасности для обеспечения ценной коллекции. По мере того, как вы копаетесь глубже, становится очевидным, что существует множество сложностей, направленных на то, чтобы сделать выставку как можно более впечатляющей. Сюда могли заглянуть известные личности, прийти школьные группы, а посетители могли даже превратиться в шутов!
По моему опыту, я часто корректировал свои витрины, когда поступали свежие товары или когда накопилось достаточно предметов, чтобы организовать тематическую поездку для посетителей. В отличие от более ранних игр, эта система сборки предлагает большую гибкость. Хотя инструмент помещения для таких зон, как ванные комнаты и комнаты для персонала, остается блочным, вы также можете вырезать пространства между ними, чтобы установить визуальные границы для групп экспонатов. Речь идет не только об эстетике; Декорирование усиливает интерес к экспонатам в окрестностях, поэтому оставлять все голыми стенами становится менее целесообразным.
Чтобы сделать ваши дисплеи выдающимися, не требуется острого чувства эстетики или художественных навыков. На самом деле, улучшить привлекательность ваших экспонатов проще простого. Часто существует определенное украшение, которое действительно делает выставку особенной, и это четко указано на информационной панели. Поскольку гости, похоже, не против тесноты, вы можете легко упаковать их полностью.
Есть один момент, в котором я сомневаюсь: это когда дело доходит до изучения артефактов. В конечном итоге вы получите возможность исследовать различные типы экспонатов. Вы можете сделать это, просто перетащив запасной экспонат (желательно дубликат) в большую машину и попросив одного из ваших экспертов поработать над ним какое-то время. Это уничтожает выставку, но дает вам опыт в этой области. Но наградой за исследования станут новые украшения.
Приятно видеть новые украшения, но за каждое значительное достижение можно получить только один предмет. К сожалению, достижение поставленных целей в исследовательском проекте встречается довольно редко, поскольку организация экспедиции может оказаться дорогостоящей и трудоемкой. Это означает, что вы начинаете со скромной коллекции декоративных предметов, а затем вам придется потрудиться, чтобы получить что-то действительно исключительное. Это больше похоже на медленное поступление новых дополнений, чем на поток.
Использование дубликатов во время экспедиции не обязательно является пустой тратой, если они возвращаются с уже имеющимися у вас вещами. Однако продажа излишков реликвий — наиболее эффективный способ покрыть дефицит бюджета. К сожалению, этого невозможно сделать, когда они уничтожаются в исследовательских целях. Кажется, что идеальным подходом является организация более частых и экономически эффективных экспедиций для поддержания наших ресурсов, но он не особенно привлекателен. В основном это делается добровольно, но все же может быть утомительным отвлечением с минимальной отдачей.
Отличная новость, что наша диджейская команда снова вернулась! Честно говоря, после бесчисленных часов демоверсии для меня все сегменты словно слились воедино. Но что меня действительно волнует, так это три оригинальных диджея — Харрисон Вольф, сэр Найджел Биклворт и Рикки Хоторн, которых оживил Марк Силк. Студенческие радиоведущие на этот раз не участвуют в ротации, что вполне понятно, учитывая изменение обстановки. Вместо этого был добавлен новый хост на археологическую тематику.
Весь юмор предыдущих игр сохранен. Дети (они впервые представлены во Вселенной Two Point) представлены как создания хаоса, которых нужно постоянно отвлекать. Экспонаты ботаники кажутся особенно опасными для ваших посетителей, поскольку многие из них плотоядны. Первое, что я получил, превращало людей в клоунов, раскрывая источник болезни Two Point Hospital Jest Infection. Кстати, есть много отсылок к предыдущим играм.
Один аспект, который мне особенно нравится в недавних ситуациях, — это искренние просьбы, с которыми вы часто сталкиваетесь при увольнении сотрудников. Они могут описывать, как разваливается их жизнь, или хвалить ваше решение, в зависимости от их результатов. Во время предыдущего обсуждения Two Point Museum я поинтересовался, обеспокоена ли команда тем, что такие события могут вызвать более сильный резонанс в условиях нынешней экономической неопределенности. В ответ говорилось, что они стремятся быть настолько диковинными, что эти заявления могут показаться абсурдными, что я ценю, поскольку юмор заключается в изображении их неумелыми и заслуживающими лишений.
Я вполне доволен музеем Ту-Пойнт; он не удивил меня настолько, что превзошел мои ожидания, но дал именно то, что я ожидал от сериала. Это не критика – так и должно быть. Было бы здорово, если бы игра предлагала еще и новаторский опыт, но ожидать такого от игры по управлению музеем было бы нереалистично. По правде говоря, Two Point Museum — отличная игра для управления музеем, и это довольно круто.
В то же время есть области, требующие доводки перед финальным запуском. Просмотр не был неприятным путешествием, но он требует некоторых тонких корректировок. Учитывая, что до релиза осталось еще несколько месяцев, я уверен, что у Two Point Studios есть все необходимое, чтобы справиться с этой задачей. К сожалению, это также означает, что мне придется ждать еще несколько месяцев. Вздох.
Выпуск Two Point Museum запланирован на 4 марта 2025 года для PS5, Xbox Series X|S и ПК.
Смотрите также
- Все основные и побочные задания в игре Assassin’s Creed Shadows
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Как получить все секретные рыбы в Фише
- Path of Exile 2: Руководство по боссу Мектулу, мастеру кузни
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
2024-12-03 18:17