Последние заметки о патче Path of Exile 2 настолько обширны, что я пригласил специалиста помочь с переводом. Но коротко говоря: это настоящее нерфо-сражение!

Вместо того, чтобы небрежно думать о проверке последних обновлений на пути к изгнанию 2, чувствуя себя перегруженным количеством информации и закрытию вкладки, есть некоторые из нас, которые должны прочитать все это, анализировать и предоставить резюме.

🌊 CryptoWave — экспертный анализ и прогнозы, помогающие ориентироваться в мире криптовалют. Официальный стиль с лёгкой иронией делает сложные данные понятными и привлекательными.

Присоединиться в Telegram

Я обратился за помощью и, когда дело доходит до Path of Exile 2, специалист по играм из PCG — это Рассел Аддерсон. После изучения этих патчноутов он сразу погрузился в игру, тщательно исследуя её, и иногда появлялся у меня в личных сообщениях со смехом: ‘ХАХАХА… кажется, они так и не нашли способ исправить Grim Feast, поэтому просто… убрали его.’ Действительно, так и было!

В дальнейшем я предоставлю краткую сводку ситуации, и любые цитаты будут непосредственно от персонажа из игры Path of Exile 2 (POE2) по имени ‘SiCKo’. Приведу пример такой цитаты: «Заливай немного грусти за Grim Feast.»

Класс Хрономансер претерпел множество изменений, но все еще сложно играть. В чате идет непрерывная строка ‘F’, выражающая разочарование по поводу Аскенданси, которую я так ждал перед релизом.

На картах начальной игры игрокам доступно шесть порталов; их количество постепенно уменьшается по мере продвижения к финальной стадии. Это изменение предоставляет дополнительные возможности для преодоления сложного контента. Давайте порадуемся: ‘НАШЫ ПОРТАЛЫ ОБРАТНО!’ Кроме того, были внесены изменения в башни и планшеты, чтобы уменьшить микроменеджмент, который ранее отнимал много времени. Проще говоря, мы сделали процесс менее трудоемким благодаря изменениям в башнях и планшетах.

В новой настройке зоны коррупции больше не получают автоматически бонус (+1) к своему уровню, вместо этого они теперь могут подвергаться различным модификаторам. Это изменение может указывать на возможное обновление мест выпадения орбов Совершенных Ювелирных.

Проблема с ‘logout cheese’ (влияющим на преданных игроков) решена, порог боли уменьшен вдвое, и кажется, что Grindig Gear Games стремится популяризировать использование щитов. Новость о том, что длительность тяжёлого оглушения теперь составляет три секунды, вызвала у игроков реакцию в виде гримасы, а корректировка расчёта конверсии означает ‘прощай амулет вечного взгляда.’

Хорошо, стоп — Hammer time!

1. Инвокер претерпит некоторые мягкие изменения, но ожидается, что он останется эффективным, если Элементальный шок не был существенно ослаблен.

2. Стормвевер получает значительный удар, который трудно понять, однако потеря малых 4% узлов маны ощущается крайне болезненно.

3. Стоимость атак была уменьшена, потенциально позволяя полностью улучшить наши камни Ice Strike без риска для всей сборки.

Я решил убрать гнезда драгоценностей из древа навыков, потому что люди слишком часто использовали способность ‘Украшенное’. Наконец-то удалось!

Обновление указывает на то, что Blink теперь является способностью к передвижению; это вызывает у меня интерес и желание узнать больше об этом изменении.

1. Гексбласт был полностью уничтожен.

2. Урон от Молниеносной цепи значительно уменьшился на 80% (но все еще может быть полезен).

3. Изменение механики заморозки — значительное изменение.

4. Отмена мертвой, молниевый стержень, молниевая цепь, пожертвования, искра, неистовые духи, колокол бури: эти элементы сильно пострадали.

5. Мана Буря требовала значительных изменений: до этого она работала иначе, чем предполагалось! Вы абсолютно правы, заметив это.

Nerf-me-do!

Дайте нам чертову тайную вкладку (stash tab) за них.

Изменения в Raging Spirits предполагают, что он ‘больше не представляет опасности повреждения моего компьютера’. С другой стороны, Spark был ‘раздавлен, как раздавленный жук’, и теперь перед нами стоит задача придумать альтернативный способ усиления Волшебниц.

Существенно изменён эффект использования способностей вестника (Herald skills) — они больше не будут активироваться из-за убийств, совершённых с помощью этих же способностей. Данное изменение настолько значительное, что сложно описать словами.

Все значимые уникальные предметы погони, такие как Астраментис, Ингениути, Хова и Вечный взгляд, были значительно затронуты. Хотя введение уровней рун полезно, игроки с нетерпением ждут выделенной вкладки для хранения этих предметов.

Усиление урона по всем арбалетам может побудить игроков чаще использовать их против монстров вместо того, чтобы просто применять для повышения характеристик в геймплее с гранатами.

На самом высоком уровне наблюдаются многочисленные значительные улучшения в шансах получения предметов, особенно акцентировано на получение гарантированных предметов раньше. Время, требуемое для разблокировки контента пиковых боссов, сократилось вдвое — существенное изменение, так как ранее это было довольно утомительно получить начальные брешстоуны или симулякра. Также были сделаны корректировки механизма уклонения (додж-ролла), важного элемента для избегания попадания в угол, чтобы предотвратить слишком легкое запирание меньшими врагами и большими группами.

Различные изменения контрольных точек упрощают быстрое перемещение и решают проблемы некоторых миссий, которые могут затягиваться излишне, например, миссию в конце второго акта, включая Дредноут. Кстати, похоже, они смягчили стратегию опыта с Дредноутом, что может повлиять на скорость прохождения.

Похоже, что GGG стремится решить проблемы, с которыми столкнулась POE2 ближе к концу игры, схожие с теми, что были в оригинальной POE. По словам Аддерсона, игроки сталкивались с ситуацией, когда их мощные но несовершенные стратегии сборки затмевали удовольствие от механически захватывающих битв.

Очевидно, что GGG планирует сделать завершающую часть POE2 более сложной, и до этого обновления можно было бы сказать, что она не была такой трудной.

В более простых терминах Аддерсон говорит о том, что игровой опыт был напряженным и требовал от него многократных усилий в борьбе со встречающимися препятствиями и освоения тонкостей механик игры. К моменту достижения второго билда на уровне 15 он стремился проходить карты так быстро, как только мог, подобно тому, как это делал в Path of Exile 1. Это объяснение согласуется с его убеждением, что разработчики будут тщательно дорабатывать все используемые ими элементы.

Я ценю своего дорогого партнера, который недавно исчез через портал с безумным выражением лица и бормоча о разрушенных сферах, что кажется ключом к пониманию множества изменений в POE2. Успех или провал POE2 зависит от его эндгейма, и на данный момент многие игроки считают его слишком простым. Хотя это огорчает, когда любимые оружия становятся менее эффективными после первоначального разочарования, впоследствии игроки могут найти множество привлекательных аспектов в этих изменениях.

Смотрите также

2025-04-03 22:18