Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел эволюцию боевой механики в видеоиграх от времен 2D-спрайтов до нынешней эпохи гиперреалистичной графики. Открытая бета-версия Monster Hunter Wilds заставила меня жаждать большего, но не только из-за заманчивых проблесков нового мира, который она обещает открыть. Нет, меня больше всего поразило отсутствие того важного, интуитивного удара, который дает хит-стоп в игре Monster Hunter.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексВ прошлом месяце я с радостью принял участие в открытом бета-тестировании Monster Hunter Wilds, последней части этой любимой серии. Для игрока это была фантастическая возможность опробовать происходящее, а для разработчика, безусловно, были приветствованы ценные отзывы. Однако среди игроков возник один консенсус: ощущение боя было необычным — оно было несколько мягким, и при ближайшем рассмотрении мы обнаружили основную причину: значительное отсутствие остановки удара.
Для тех, кто не знаком с этим термином, «хитстоп» относится к последовательности приостановленных кадров, используемых в играх и анимационном контенте, чтобы подчеркнуть силу удара. Несмотря на то, что это кажется нереалистичным, при умелом исполнении это приносит невероятное удовлетворение и часто встречается в таких играх, как «Monster Hunter».
В интервью PC Gamer директор игры Юя Токуда объяснил, что решение вновь ввести новую функцию в Monster Hunter: World на самом деле было связано с отзывами западных игроков. Токуда упомянул, что многие зарубежные пользователи жаловались на слишком интенсивный начальный стоп-стоп. Однако он был рад видеть, что игроки хотели вернуть его, и нашел их отзывы исключительно положительными.
В новых превью последней игровой сборки игры уже сообщается о значительно улучшенном хит-стопе, что делает бой более весомым и приятным. Говоря о бою, некоторые виды оружия перед выпуском претерпевают «большие изменения», например, глефу насекомых, топор-переключатель, копье и меч и щит. Меня, как младшего игрока, услышавшего не очень хорошие отзывы из открытого бета-тестирования, это очень радует.
Я сожалею, что не смог поделиться своими мыслями об игре во время открытого бета-тестирования, потому что меня не было дома. Кажется, бой стал более плавным, что, несомненно, меня разочаровало. Однако я должен признать, что я рад, что пропустил месяц напряжения, прежде чем услышал об этих позитивных новостях. Monster Hunter Rise, похоже, превращается в выдающуюся серию, во многом благодаря стремлению команды получать отзывы.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Полный список уровней игры Ink — лучшие силы, апгрейды и игровые пропуска
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Какой код системы родительского контроля в Дельтерун?
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Руководство по всем требованиям Какуджа в GHoul://RE
- Где найти капибару в ПИК
2024-12-05 23:48