Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел эволюцию боевой механики в видеоиграх от времен 2D-спрайтов до нынешней эпохи гиперреалистичной графики. Открытая бета-версия Monster Hunter Wilds заставила меня жаждать большего, но не только из-за заманчивых проблесков нового мира, который она обещает открыть. Нет, меня больше всего поразило отсутствие того важного, интуитивного удара, который дает хит-стоп в игре Monster Hunter.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В прошлом месяце я с радостью принял участие в открытом бета-тестировании Monster Hunter Wilds, последней части этой любимой серии. Для игрока это была фантастическая возможность опробовать происходящее, а для разработчика, безусловно, были приветствованы ценные отзывы. Однако среди игроков возник один консенсус: ощущение боя было необычным — оно было несколько мягким, и при ближайшем рассмотрении мы обнаружили основную причину: значительное отсутствие остановки удара.
Для тех, кто не знаком с этим термином, «хитстоп» относится к последовательности приостановленных кадров, используемых в играх и анимационном контенте, чтобы подчеркнуть силу удара. Несмотря на то, что это кажется нереалистичным, при умелом исполнении это приносит невероятное удовлетворение и часто встречается в таких играх, как «Monster Hunter».
В интервью PC Gamer директор игры Юя Токуда объяснил, что решение вновь ввести новую функцию в Monster Hunter: World на самом деле было связано с отзывами западных игроков. Токуда упомянул, что многие зарубежные пользователи жаловались на слишком интенсивный начальный стоп-стоп. Однако он был рад видеть, что игроки хотели вернуть его, и нашел их отзывы исключительно положительными.
В новых превью последней игровой сборки игры уже сообщается о значительно улучшенном хит-стопе, что делает бой более весомым и приятным. Говоря о бою, некоторые виды оружия перед выпуском претерпевают «большие изменения», например, глефу насекомых, топор-переключатель, копье и меч и щит. Меня, как младшего игрока, услышавшего не очень хорошие отзывы из открытого бета-тестирования, это очень радует.
Я сожалею, что не смог поделиться своими мыслями об игре во время открытого бета-тестирования, потому что меня не было дома. Кажется, бой стал более плавным, что, несомненно, меня разочаровало. Однако я должен признать, что я рад, что пропустил месяц напряжения, прежде чем услышал об этих позитивных новостях. Monster Hunter Rise, похоже, превращается в выдающуюся серию, во многом благодаря стремлению команды получать отзывы.
Смотрите также
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Путеводитель по мероприятию Zenless Zone Zero Help Kai: даты, награды и многое другое
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Рецензия на фильм «Молодые сердца» (2024) «Кинофестиваль image+nation»: нежная детская история об открытиях и романтике
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Лучшая сборка для Мортиса в Brawl Stars
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Где найти насекомых в Fallout 76, все локации
2024-12-05 23:48