После 10 часов игры в демо-версии Tiny Glade мне все еще не скучно

Демо-версия Tiny Glade действительно покорила мое сердце, как опытного геймера, питающего слабость к созданию игр. Проведя более 10 часов в этом очаровательном мире, я все еще нахожу новые способы выразить свое творчество. Свобода контролировать каждый угол и каждую деталь моего крошечного мира — это опыт, который глубоко резонирует со мной.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



После 10 часов игры в демо-версии Tiny Glade мне все еще не скучно

Демо-версия Tiny Glade, представленная 30 мая и продемонстрированная на фестивале Steam Next Fest, произвела фурор в Твиттере. Геймеры охотно делятся своими небольшими творениями, наполняя платформу теплым духом сообщества. Я уже потратил более десяти часов на эту увлекательную демо-версию и продолжаю наслаждаться каждым моментом.

После 10 часов игры в демо-версии Tiny Glade мне все еще не скучно

В демо-версии Tiny Glade у вас есть возможность управлять миниатюрным участком земли. Вы можете строить квадратные конструкции, круглые башни, возводить разрушающиеся стены, выращивать цветы и даже развешивать белье на окнах. Хотя на первый взгляд этот микромир может показаться не таким уж обширным, он таит в себе множество интригующих возможностей для вашего исследования.

Одна вещь, которая меня постоянно очаровывает в Tiny Glade, — это универсальный режим камеры. Благодаря этой функции у меня есть возможность исследовать свои творения с разных точек зрения. Я могу сделать общие снимки всей конструкции или сосредоточиться на мельчайших деталях для более детального рассмотрения, заставляя меня чувствовать себя погруженным в миниатюрную вселенную, которую я создал.

После 10 часов игры в демо-версии Tiny Glade мне все еще не скучно

Область, где можно строить постройки, значительно меньше, чем в финальной версии игры, что ограничивает ваши возможности строительства. Тем не менее, этой площади достаточно для создания небольших проектов, а имеющиеся функции помогают смягчить чувство скованности.

Здания могут иметь круглую или квадратную форму, а окна на их плоских поверхностях могут устанавливаться по-разному, в том числе в углах или в виде мансардных окон на крышах. Эти конструкции соединяются между собой, образуя большие окна, что дает возможность продемонстрировать их при желании. Есть уникальный стиль окна, на котором висит полотенце. Расположение двух таких окон рядом друг с другом, но не полностью соприкасаясь, приведет к тому, что между ними будет натянута стиральная веревка, проходящая через переулки, соединяющие соседние здания.

Независимо от того, строите ли вы башню Рапунцель или ветхую средневековую деревню для сказки, любое здание можно адаптировать; вы выбираете модификации и пути, которые спонтанно создают двери или арки пропорционально их размеру. Вы можете удлинить стены, изогнуть крыши или сделать их плоскими, чтобы построить смотровые башни и проходы. Если идеально выровнять две крыши, на их пересечении вырастет уютное гнездышко с яйцами. Такие замысловатые детали вдыхают жизнь в игру.

После 10 часов игры в демо-версии Tiny Glade мне все еще не скучно

После создания миниатюрного пейзажа я могу добавлять цветы и фонарики по своему желанию. Хотя я с нетерпением ожидаю, что разнообразие цветов будет расширено до финальной версии, фонарики обеспечивают большую гибкость в размещении. Их можно легко переключить с отдельно стоящего на настенное, что позволяет легко расположить их именно там, где я хочу. Когда время переводится на ночное время, эти фонари волшебным образом загораются, освещая дорожки и кирпичную кладку нежным, чарующим светом.

Как страстный творец, я не могу не восхищаться тем, как все элементы собираются вместе, чтобы вдохнуть жизнь в мои творения, даже без присутствия людей, бродящих по улицам. Свобода исследовать каждый уголок с помощью режима роуминговой камеры кажется волшебным путешествием. Легко представить себе встречи с людьми, занимающимися своими делами на улице, или с жителями своих домов, когда окна светятся в ночной темноте. Этот захватывающий опыт сродни ночной прогулке по очаровательной английской деревне, где, кажется, витает в воздухе аромат горящего дровяного костра.

После 10 часов игры в демо-версии Tiny Glade мне все еще не скучно

Как страстный фанат, я бы сказал это так: Tiny Glade может показаться спокойным со своей безмятежной атмосферой, но она по-своему полна жизни. Вокруг бродят очаровательные овцы, и игра добавляет элемент неожиданности, когда вы меняете местность под их ногами или строите здание над ними. Представьте себе мой восторг, когда я обнаружил, что если я сдвину землю под овцами, они волшебным образом оторвутся от земли и мягко поплывут вниз, используя свои зонтики! Если, к сожалению, я заключу овцу внутри конструкции, она будет издавать озадаченный звук «баа» и отображать речевые пузыри, пока я не отпущу их. О, я уже упоминал, что вы даже можете погладить этих милых созданий?

После 10 часов игры в демо-версии Tiny Glade мне все еще не скучно

Как страстный геймер, я с нетерпением жду Next Fest, организованного Pouncelight Studios. Каждый день в Твиттере они публикуют интригующие темы: «Дом на холме», «Таинственный сад» и «Крошечный район». Я присоединился и поделился своим творением для «Дома на холме». Однако, должен признаться, я был ошеломлен захватывающими дух диорамами, которыми поделились другие геймеры. Их творчество действительно вдохновляет!

Признаюсь, мне потребовалось некоторое время, чтобы понять все тонкости эффективного использования Tiny Glade, и мне еще предстоит многому научиться, чтобы достичь своих целей, например, строить большие арки и поднимать конструкции. Единственное решение — продолжать практиковаться и экспериментировать с игрой.

Смотрите также

2024-06-13 20:46