В увлекательном мире фэнтезийных RPG от Obsidian Entertainment меня привлекают как загадочный наблюдатель из «Столпов вечности», так и еще не полностью раскрытый посланник из «Общепризнанного». Хотя они происходят из одной и той же интригующей вселенной, их роли совершенно разные. По сути, они оба — персонажи, рожденные творческими умами Obsidian, но их истории требуют от каждого главного героя уникальных черт. Один из ярких контрастов заключается в том, что Посланник выглядит более определенным по сравнению с относительно простым персонажем Наблюдателя.
🔥 Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.
Присоединиться в TelegramВ недавней беседе с Game Rant признанный старший нарративный дизайнер Кейт Доллархайд рассказала об отличительных чертах двух персонажей и о том, почему эти различия имеют решающее значение, как выяснилось в интервью.
Что делает посланника Avowed Особенным
Наблюдатель и Посланник, рассматриваемые в определенном свете, имеют поразительное сходство. По сути, они являются чужаками, причем последний недавно поселился в Живых Землях. Оба имеют личное и метафизическое значение, когда к ним стучится судьба. Кроме того, они оба в конечном итоге принимают решения, которые в значительной степени влияют на жизни других людей. Эти характеристики присущи главным героям, управляемым игроками, но они особенно характерны для тех, кого создал Obsidian.
С точки зрения Доллархайда, то, что отличает Наблюдателя от Посланника, гораздо более интригующе. Вдохновленный рассказом, который Общепризнанный чтобы донести информацию, Посланнику необходимо было придать более сильную индивидуальность. Дело не только в расширении персонажа или преодолении ограничений, но и в том, что император Аэдира проявил интерес к Посланнику и намерен использовать его.
Проще говоря, посланник — это дипломат из Эдирской империи, обладающий значительной властью в качестве эмиссара императора. С другой стороны, Наблюдатель сначала поселяется в колонии Эдиров в поисках новой жизни и в конце концов превращается в божественного охотника за головами для Берата, божества смерти. При рождении Посланник был благословлен таинственным богом, наделенным необычайными духовными способностями и уникальной божественной связью. Однако Наблюдатель пережил мучительное событие, которое дало ему возможность общаться с умершим, что в конечном итоге привлекло внимание богов. Их рассказы отличаются конкретикой.
Различия важны, потому что они определяют первоначальную роль посланника, которая включает в себя конкретные преимущества, обязанности и предположения. Следовательно, эти роли обеспечивают убедительную мотивацию для жителей Живых земель, а также для игрока, обращать внимание на их присутствие.
Доллархайд подчеркнул, что игроки в значительной степени влияют как на Наблюдателя, так и на посланника в игре «Avowed». У игроков есть возможность изменять прошлое персонажей, культуру и даже то, как Посланник привлек внимание императора. Важно отметить, что эмоции, которые испытывает каждый персонаж по поводу своей роли в истории, а также то, как он использует свою силу, остаются на усмотрение игрока. Это дает игрокам уверенность в том, что, несмотря на меньшее количество вариантов определения Посланника, их влияние и контроль над игрой остаются значительными. В отличие от этого, Наблюдатель — это человек с чистого листа, только что пришедший в игровой мир, с ограниченными возможностями самоопределения на начальном этапе.

Так было не всегда, объяснил Доллархайд.
Изначально, на стадии формирования игры, известной как Avowed, когда мы еще не разработали полностью повествование, были определенные аспекты, которые мы уже решили: мы хотели создать игру в рамках Living Lands, мы стремились создать историю, которая структурно и тематически перекликалась бы с предыдущими основами игры, и мы хотели, чтобы игровой персонаж изначально был «чистым листом», что позволяло игрокам создавать своего собственного главного героя, во многом похожего на Наблюдателя из первой игры Pillars. Именно такого подхода мы придерживаемся при разработке игровых персонажей в Obsidian Entertainment уже довольно давно.
В качестве сюжета для Общепризнанный по мере продвижения стало сложнее внедрять персонажа с открытой историей, как у Наблюдателя. Помимо повышения значимости и воздействия на повествование, это решение сыграло решающую роль в создании Общепризнанный почувствуйте себя более сплоченными. Разработка более четкого персонажа Envoy позволила связать воедино политическую и метафизическую сюжетные линии игры. Использование персонажа Envoy в качестве центрального мотива позволяет нам сплести вокруг него различные сюжетные линии, предлагая игрокам увлекательный процесс приключений.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
2025-02-14 20:06