POE 2 Объявляет Дополнительные Изменения Баланса Игроков благодаря Зизарану и Его Сообществу

В двухчасовой беседе создатель и сторонник популярной игры Path of Exile (PoE) Зизаран встретился с Джонатаном и Марком из Grindstone Gear Games (GGG), чтобы обменяться мнениями о текущем статусе обновления ‘Dawn of the Hunt’ и планах на будущее.

🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.

Присоединиться в Telegram

После обсуждения GGG представили множество изменений баланса сразу после завершения разговора.

Как интервью с Zizaran повлияло на GGG, чтобы внести некоторые необходимые изменения.

Во время интервью между Джонатаном и Зизараном произошел живой обмен мнениями из-за жесткой критики пути развития игры, что привело к нескольким спорам. Тем не менее, эта интенсивная дискуссия в итоге оказалась полезной для улучшения игры.

Если вы хотите посмотреть всё интервью целиком, можете ознакомиться с видео Зизарана ниже.

Изменения, возникшие вследствие интервью, значительно положительно повлияли на корректировки класса, особенно в нескольких аспектах, поднятых другими членами сообщества Зизаран.

Изменения в балансе игроков

Вот изменения, запланированные сразу после видео:

Изменения в заклинаниях волшебницы

  • Теперь при попадании в ошеломленного врага Арк создает взрыв молнии, но больше не может ошеломить противника. При этом эффект ошеломления не расходуется.
  • Теперь глаз зимы получает дополнительный урон от стихийного элемента при прохождении через другие элементарные шары, такие как Солнечные орбиты, Орбы штормов или Фрост Бомб.
  • Продолжительность воздействия инсинерейта увеличена до 8 секунд с 2 секунд.
  • Мана-буря теперь может использоваться со всеми заклинаниями и была изменена так, что усиленные заклинания будут разделяться на дополнительные цели вместо последовательного или разветвленного применения.
  • Радиус взрыва Frostbolt увеличен на 50%.
  • Ледяная Нова значительно увеличила накопление заморозков.
  • Длительность воздействия Ледяной бомбы увеличена до 8 секунд вместо 5.
  • Остатки маны были изменены, чтобы работать с другими элементальными заклинаниями помимо шока.
  • Мы уменьшаем задержку распространения воспламенений от таких источников как поддержка Дикого огня до одной секунды вместо двух секунд, но радиус был немного сокращён.

Не подвергаться ударам молнии — это значительное преимущество и может открыть несколько популярных вариантов строительства с учетом обилия техник нанесения урона молнией. Уменьшение задержки поджигания могло бы способствовать развитию новых технологий, таких как сборка Amazon Gas Arrow, благодаря которой взрывы происходят быстрее. Мана Темпест может снова стать востребованной, но теперь с другими заклинаниями вместо преобладающих в EA сборок Stormweaver.

Искупление Хаоса (Bleed / Chaos Innoculation)

  • Энергетический щит больше не предотвращает нанесение кровотечения.
  • Теперь процедура ‘Введения Хаоса’ предотвращает кровотечение.
  • Кластеры пассивных способностей, которые дают вам дополнительный порог оглушения на основе вашего максимального энергетического щита, теперь также увеличивают ваш порог заболевания, чтобы вы реже становились воспламененными, замороженными или шокированными во время использования CI при выборе этих пассивных способностей.

Со всеми изменениями в энергощитах, критическая защита (CI) единственная невосприимчива к кровотечению.

Охотница Специфические Изменения

  • Отраженные враги больше не могут уклоняться от ваших атак.
  • Копье, которым вы нанесли удар с помощью Быстрого Наступления по врагам, теперь всегда вызывает кровотечение при взрыве. Область поражения увеличена на 20%, а взрыв наносит на 67% больше урона.
  • Продолжительность действия копья Спеарфилда увеличена до 10 секунд с 6 и его рост урона увеличен, нанося на 30% больше урона к уровню 20.
  • Вестник Крови больше не удаляет тела редких или уникальных монстров, позволяя использовать Ритуальное жертвоприношение на редких.

Как поклонник, я бы переформулировал это так: ‘Я благодарен за небольшое улучшение в сборках Охотницы, особенно касательно парирования, однако понимаю, что набор навыков, сильно сосредоточенный на комбинациях, может не всем нравиться из-за его сложности’.

Изменения для Воина

  • Оружие Temper теперь добавляет три усиления за удар вашего оружия и действует на 25% быстрее для кузнеца Китавы. Возможно, потребуется немного снизить урон.
  • Щитная стена теперь взрывается криками войны.
  • Разрушение брони монстрами больше не добавляет игрокам дополнительного физического урона в размере 20%, который должен был быть только усилением для игроков. Также мы сократили продолжительность эффекта до 4 секунд вместо ранее установленных 12. Кроме того, была обнаружена ошибка: частичное разрушение брони никогда не снималось с игрока.

Позиция Воина весьма выгодна по сравнению с другими классами, и изменения в навыке ‘Температурное оружие’ не вносят значительных изменений для этого класса.

Изменения в зависимости от региона

  • Стрелок теперь распространяет разряды на близлежащих врагов в малом радиусе, и радиус действия был увеличен на 50%.
  • Удар молнии теперь наносит на 30% больше урона, и его длительность увеличена до 20 секунд.
  • Радиус дуги молнии, направляемой на цели, увеличен на 50%.
  • Длительность максимальной продолжительности выстрелов Торнадо увеличена до 15 секунд

В ходе кампании стрела Зов Шторма получает значительное усиление, обеспечивая большую дальность поражения. Это преимущество особенно полезно при прокачке персонажей Амазонка и Дэдэй, облегчая им прохождение кампании.

Другие предстоящие изменения в геймплее

Новая поддержка Ингибитора (Gem)

  • Мы добавили вспомогательную гемму под названием Ингибитор, которая предотвращает расходование зарядов, но увеличивает урон поддерживаемого навыка на 4% за каждый тип заряда.

Похоже, что эта жемчужина предназначена в основном для использования с классом персонажей Амазон, поскольку они преимущественно наносят урон в виде взрывов, генерируя и используя Заряд Френзи, особенно на ранних этапах кампании.

Изменения в бреду

  • Приступы бреда теперь продолжаются примерно в 2,5 раза дольше.

Крафт

  • Мы добавили несколько орбов артефакторов в фиксированные места по всей кампании, что позволяет вам чаще создавать предметы.
  • Мы также добавили руны атрибутов, что позволяет решить проблемы с требованиями в ранней игре.

Было бы полезно увеличить частоту появления Orb’ов Artificer и стимулировать их более регулярное использование игроками. Дополнительный урон от этих orb’ов на любом найденном оружии может значительно усилить атакующие возможности игрока, не наказывая тех, кто решит использовать их в начале своего игрового процесса. Это изменение могло бы сделать сложную кампанию более доступной.

Поиск редких предметов в Эндгейме

  • В эндгейме частая проблема — отсутствие редкого предмета в углу карты, который вы не исследовали. Чтобы смягчить эту проблему, мы изменили отображение редких предметов на мини-карте.

Одним из распространенных пожеланий по улучшению было всегда отображать редкие сущности на миникарте. После настойчивых просьб в течение нескольких месяцев эта функция была реализована разработчиками.

Малтанские водные пути

  • Мы изменили водные пути Матлана, объединив некоторые участки воды, тем самым уменьшив среднее количество рычагов на 6.

Speed Monster

  • Одна из часто упоминаемых проблем — это ситуация с монстрами, которые нападают толпой. Мы сейчас занимаемся анализом этой проблемы и возможно сможем рассказать о конкретных изменениях завтра, но изменения скорее всего будут направлены на определенных монстров, которые слишком сложны в управлении, особенно в зонах с большим количеством быстрых существ.

С момента запуска EA скорость перемещения монстров стала значительной проблемой. Некоторые монстры кажутся чрезмерно сильными из-за того, что быстро приближаются к игрокам, затрудняя использование определенных навыков, которые требуют от одной до двух секунд для активации. Эти быстрые монстры могут ошеломить игроков, не давая им возможности использовать свои навыки без получения удара.

Смотрите также

2025-04-10 10:21