За последние почти 20 лет с момента выхода The Elder Scrolls 4: Oblivion от Bethesda Game Studios на рынок видеоигр игры с открытым миром стали обычным явлением в индустрии развлечений, выступая основным типом для большинства однопользовательских релизов. Теперь элементы открытых миров можно встретить во многих жанрах и многочисленных релизах игр, если не целиком открытые миры.
Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!
Как геймер я мог бы задаться вопросом зачем мне погружаться обратно в игру открытого мира почти двадцатилетней давности, когда доступны более новые и иммерсивные проекты вроде Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077. Ведь главная цель таких игр — полное погружение игрока, так почему же стоит возвращаться к опыту эры Xbox 360?
Это разумный вопрос, но стоит также заметить, что даже обновленная версия Oblivion может не достичь того же уровня качества, как некоторые из упомянутых ранее игр высшего эшелона. Однако несправедливо сравнивать Oblivion только с лучшими. Перевыпущенная Oblivion не обязана быть абсолютно лучшей открытой-мировой игрой на рынке в 2025 году, чтобы заслужить внимания игроков. На самом деле, простой порт Oblivion все еще может предложить большую ценность и интересность в 2025 году, будь вы энтузиастом открытых миров или устали от них к настоящему моменту.
Одним из главных факторов может быть то, что подход Bethesda к открытым мирам сравнительно редок даже в наши дни. Хотя за последние полтора десятилетия произошло значительное увеличение количества игр с открытыми мирами, большинство этих проектов не придерживается философии дизайна, характерной для продукции Bethesda Game Studios (BGS). Современные игры с открытыми мирами часто отражают стиль, популяризированный сериями как Assassin’s Creed и Far Cry, которые делятся на меньшие отдельные сегменты и активности с четким основным и побочным контентом. Даже такие критиками высоко оцененные открытые миры, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Elden Ring, в некоторой степени используют этот модульный дизайн.
Как преданный поклонник могу сказать: погружение в Обливион ощущается не как выполнение заданий, а скорее как исследование завораживающего и сложного фэнтезийного мира, наполненного тайными сокровищами. В отличие от многих игр компании Bethesda, здесь нет необходимости отмечать башни на карте или освобождать определенное количество вражеских цитаделей. Вместо этого я блуждаю по этому миру, притягиваемый тем, что вызывает мое любопытство, и открываю истории — как великие, так и личные, которые разбросаны повсюду. По сути, играть в Обливион значит переживать увлекательный фэнтезийный рассказ, где сюжеты развиваются естественно, а не предлагаются в качестве заранее определенного контента.
Один из аспектов, где Oblivion по-настоящему превосходен, это глубина повествования. По сравнению с более поздними играми Bethesda, качество написания в их последующих выпусках заметно снизилось, но The Elder Scrolls 4: Oblivion выделяется исключительно хорошо проработанными квестовыми линиями как для основной истории, так и для гильдий. Например, квест-линия Тёмного Братства в Oblivion особенно захватывающая. Этот увлекательный сюжет эффективно погружает игроков в мир игры и является лишь одним из множества убедительных нарративов внутри неё. В отличие от некоторых других игр Bethesda, привлекательность исследования Сиродила в Oblivion заключается не только в случайных событиях, но также во встречающихся хорошо написанных историях и персонажах, что может удивить игроков Skyrim 2011 года качеством.
Будьте уверены, что уникальное, органическое повествование, создаваемое игроками и за которое Bethesda известна в своих играх, остаётся неизменным и приносит юмор (хотя иногда неожиданно). Использование физики Havok, впервые представленное в Oblivion, стало характерной чертой последующих игр Bethesda. Кроме того, это была первая игра, которая включила Radiant AI, относящийся к сложным скриптам NPC от Bethesda, которые определяли их расписания и активности с беспрецедентным уровнем детализации на тот момент. Взаимодействие между этими двумя элементами часто приводит к тому типу развлечения, который обычно ассоциируется с играми серии Elder Scrolls. Таким образом, здесь нет компромиссов — вы не пожертвуете возникающим, управляемым игроком контентом ради улучшенного авторского контента.
Несмотря на то что Киродил может не впечатлять визуально так же, как другие окружения Bethesda в играх серии Elder Scrolls, такие как Морровинд или Скайрим, он предлагает увлекательный игровой процесс. Однако его просторы зеленых лугов и лесов могут сделать исследование менее захватывающим по сравнению с более разнообразными ландшафтами Морровинда и Скайрима. В течение длительных игровых сессий мир Обливиона может показаться менее ярким и более монотонным в сравнении с другими играми, такими как Skyrim или Морровинд. Это не проблема, которую вы сразу заметите при старте игры Oblivion, но после вложения сотен или даже тысяч часов в игру мир может стать менее привлекательным быстрее, чем в других тайтлах Bethesda.
Будучи преданным фанатом, я не могу не заметить повторяющиеся паттерны дизайна, которые кажутся неотъемлемой частью серии игр Обливион. Эти особенности были, к сожалению, перенесены из классики 2006 года и сохраняются до сих пор. Например, последняя игра в серии, использующая процедурную генерацию для дизайна подземелий – это Oblivion, которая сильно полагалась на этот метод. В сравнении с этим, хотя подземелья Скайрима не являются революционными, они определенно превосходят те, что можно найти в Обливионе. Однообразие и повторяемость структуры подземелий могут серьезно отталкивать игроков. Аналогичная монотонность присутствует и в Вратах Обливиона, которые, несмотря на фиксированные планировки, предлагают лишь ограниченный выбор дизайнов, делая их рано воспринимаемыми как однообразные.
Потенциально в ремейке могли бы быть устранены постоянные проблемы, особенно Обливионские врата, хотя это зависит от уровня амбиций изначально запланированного ремейка. Несомненно, улучшенный опыт будет достигнут при решении этих вопросов в данной версии Обливиона, делая её мир еще более погружающим. Однако даже без устранения этих проблем, мир Oblivion все еще имеет много привлекательных аспектов. Этот игровой мир напоминает эпоху, когда наличие большого мира с многочисленными поселениями было стандартом. Циродиил в Oblivione может похвастаться девятью крупными городами, каждый из которых наполнен NPC, уникальными заданиями и атмосферным очарованием, делая их приятными для исследования. Даже в дикой местности, несмотря на характерные повторения Обливиона, игра стимулирует исследование благодаря своей сломанной системе развития.
Как преданный поклонник, позвольте прояснить, что я не сделал ошибки; под этим я подразумеваю, что развитие Oblivion так необычно структурировано, что может сделать игру невероятно легко эксплуатируемой. Правильное оборудование и добыча могут превратить вас в грозную силу, сеющую хаос по имперским землям, независимо от выбранного стиля игры. В 2006 году, когда был впервые выпущен Oblivion, бесчисленное количество игроков проводило часы без устали создавая самые абсурдно мощные билды, и я полагаю, что эта погоня останется такой же увлекательной в 2025 году, как была тогда.
Уровень привлекательности Oblivion через два десятилетия после его выпуска будет в значительной степени зависеть от масштаба предполагаемого ремейка. Вне зависимости от любых изменений или улучшений, фундаментальный геймплей остается увлекательным, что характерно для продукции Bethesda Game Studios. Этот грядущий ремейк, когда он будет анонсирован и выпущен, определит силу игры. Если Bethesda и Virtuoos затратили время на исправление недостатков и устранение очевидных ошибок оригинальной игры, этот ремейк может стать определяющим способом исследовать Циродиил, потенциально предлагая один из самых характерных и погружающих открытых миров, доступных сегодня, несмотря на свой возраст. Однако, даже если он не достигнет этого статуса, его уникальный дизайн отличает его от большинства других open-world игр на рынке, делая ее увлекательной перспективой и виртуальным миром, который я с нетерпением жду снова исследовать часами.
Заметка: Мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно мнением автора и не отражают коллективной точки зрения или атрибуции всей редакции GamingBolt.
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Как получить Память Индиры в Diablo 4
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
- Как намазать амулет в Path of Exile 2
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
2025-04-21 07:41