Почему система без быстрого перемещения в Atomfall заставит вас любить и ненавидеть исследование мира

Краткое содержание

  • Атомное падение использует подход открытой зоны без быстрого перемещения, улучшая погружение, но приводя к потенциальному возврату назад и фрустрации.
  • В начале игры присутствовали элементы метроидвании, а затем она эволюционировала в полуоткрытый мир с разблокируемой хабом, который служил полезным сокращением пути.
  • Несмотря на отсутствие традиционного быстрого перемещения, Atomfall также предлагает маленькие скрытые пути на картах, чтобы компенсировать это.

Игра под названием «Atomfall» доступна сейчас, и последнее предложение от Rebellion Development сильно отличается от их прошлых работ в серии «Sniper Elite». Первоначально многие сравнивали ее с британским Fallout. Хотя у Atomfall есть некоторые сходства с постапокалиптической серией Bethesda, она также уникальна по своей сути. Разворачивается действие игры в альтернативной реальности после аварии на АЭС Вентскал в Англии 1957 года, приглашая игроков раскрыть секреты, скрытые под последствиями катастрофы.

🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.

Присоединиться в Telegram

В ‘Атомном падении’ игроки сразу погружаются в действие без особого введения. Они могут свободно исследовать мир и открывать его по своему усмотрению, даже если это приводит их к потенциально опасным зонам, населенным враждебными группировками или угрозами. Однако, в отличие от игр с открытым миром, ‘Атомное падение’ разделено на несколько самодостаточных областей вместо одного непрерывного мира. По мере того как игроки углубляются в скрытые уголки игры, чтобы раскрыть центральную историю об их личности и причине заточения в карантинной зоне, они не найдут традиционной системы быстрого перемещения. Этот выбор способствует погружению в игровой процесс множеством способов, но иногда может создавать трудности.

Ниже содержатся незначительные спойлеры к игре «Атомфолл» (Atomfall).

Атомное падение пропускает быстрое перемещение, и это имеет свои плюсы и минусы

Атомное падение, отмена быстрого перемещения соответствует ее духу исследования

В более разговорном стиле давайте переформулируем это для вас: Как и некоторые современные игры вроде грядущей ‘Final Fantasy 7 Rebirth’ или ‘Avowed’, разрабатываемой Obsidian Entertainment, ‘Atomfall’ придерживается концепции открытого мира. Однако в отличие от этих игр, ‘Atomfall’ не предлагает быстрого перемещения между локациями — заметное различие, которое может удивить или разочаровать игроков, ожидавших эту функцию.

В вымышленном городе Атомфэлле защитный периметр вокруг постоянно действующей атомной электростанции Ветровэйл был разделён на пять чётко определённых секторов.

  • Виндхем Вилладж
  • Слаттен Дейл
  • Леса Кастерфелла
  • Скетермур
  • Переходная станция

Согласно словам Rebellion, они стремились полностью погрузить игроков в мир ‘Atomfall’. Для достижения этой цели была исключена специальная функция быстрого перемещения, что усиливает ощущение свободы и заброшенности в незнакомом, суровом окружении. Тем не менее, такое решение может привести к излишнему возвращению назад и путанице, поскольку игрокам часто приходится перемещаться между различными зонами несколько раз для поиска NPC и важных подсказок. Введение системы быстрого перемещения могло бы сократить часть времени, затрачиваемого на путешествия, без значительного нарушения погружения.

Атомфалл фактически имеет быстрое перемещение, своего рода.

Первоначально задуманная как игра с сильным влиянием жанра метроидвания, Atomfall позже эволюционировала в полу-открытую игру. На начальных этапах планирования Бен Фишер, руководитель по дизайну в Rebellion, предполагал более близкое соответствие жанру метроидвания. Однако после изучения структуры игры разработчики решили расширить свои горизонты и увеличить масштабы проекта. Сегодня, хотя некоторые элементы корней метроидвания сохраняются, они помогают смягчить последствия отсутствия истинного быстрого перемещения в Atomfall.

На определенном этапе игры игроки получают доступ к важному центру под названием ‘Перекресток’. Этот район не только критичен для развития сюжета и важен для завершения игры, но также служит быстрым маршрутом ко всем основным зонам. Однако соединение всех частей Перекрестка требует наличия особых ключевых предметов. Это соединение можно создать относительно рано в зависимости от старательности игрока. После соединения с остальными областями, Перекресток предоставляет доступ ко всем регионам; однако игрокам все равно необходимо перемещаться по нему, чтобы достичь своего выбранного пункта назначения. Несмотря на это, использование Перекрестка значительно удобнее, чем постоянная необходимость следовать длинному пути.

В дополнение к основным путям, некоторые карты в Atomfall содержат секретные и менее заметные пути-сокращения. Хотя они могут быть не такими всеобъемлющими как The Interchange, эти пути-сокращения позволяют экономить время при передвижении напрямую к определенным целям без необходимости проходить всю карту или перемещаться между разными зонами. Несмотря на отсутствие возможности быстрого перемещения (что может показаться необычным вначале), Atomfall успешно компенсирует это, предоставляя альтернативные способы поддержания захватывающего игрового процесса.

Смотрите также

2025-03-30 23:05