Почему пасхальное событие «Проклятая пустошь» в Phasmophobia является разочаровывающим шагом назад

Мне действительно нравятся ежегодные фестивали в фазмофобии, но мой энтузиазм к ним со временем снизился. Вначале они были уникальными событиями с новыми идеями для геймплея; однако теперь они преимущественно стали повторяющимися заданиями без особой оригинальности.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

Как геймер могу сказать: Phasmophobia стала еще красивее благодаря переработке фермерского дома Bleasdale и потрясающим пасхальным украшениям. Однако геймплей в Curse Hollow ощущается разочарующе пустым. Да, есть намеки на захватывающие функции из прошлых событий, например эффекты от Miniion Forest, которые держат вас настороже, но большей частью это лишь красивая обертка и значительное ухудшение опыта охоты на призраков.

Проклятая лощина 2024 года и последующие события лишены захватывающих и уникальных элементов, которыми обладали более ранние. В отличие от предыдущих событий, которые побуждали охотников на призраков активно участвовать и открывать для себя игру через инновационные темы и атрибуты, последние кажутся рутинными и предсказуемыми.

2023 год стал зенитом значительных моментов для Phasmoфобии. События Хэллоуина и Рождества выделяются как пример того, к чему должны стремиться все мероприятия. В ходе Хэллоуинского события мы отправились на поиски карточек ингредиентов, разбросанных по разнообразным картам, собирали материалы для создания сложного зелья в кипящем котле и любовались захватывающим небесным зрелищем, которое было одновременно жутким и прекрасным.

Прошедший год’s событие Halloween 2023 было непревзойденным в моих глазах, но рождественское мероприятие после него действительно дало ему серьезный повод для соперничества. Праздники предлагали такие активности, как поиск деталей для создания снегоуборочной пушки и отслеживание милых танцующих снеговиков по всем картам. Помимо охоты на призраков, оба мероприятия предоставляли множество уникальных и захватывающих заданий, которые побуждали меня к новым подходам в игровом процессе.

Первоначально, уникальные элементы геймплея были основным акцентом этих специальных мероприятий. Однако с появлением таких карт как ‘Проклятая Пустошь’ и недавних событий фокус сместился к замысловатым декорациям. Скромные новые игровые возможности обычно остаются на заднем плане.

Лесные минионы, являясь единственным уникальным игровым аспектом этого события, кажутся странно недооцененными. Странно, что их обнаружение приносит только жалкие два очка события, тогда как выполнение заданий даёт три очка и точное определение призрака приносит впечатляющие десять очков.

Кажется более приятным и выгодным заниматься задачами, которые не связаны с конкретным событием, вместо того чтобы сосредотачиваться на особенностях специальных событий. Текущий баланс слишком сильно смещен в сторону элементов вне ‘Проклятой пустоши’, когда должен быть сосредоточен на ‘Лесных миньонах’. Не очень рационально гоняться за ними, если цель — быстро накопить баллы события, что может расстраивать из-за отсутствия развлекательной интерактивной составляющей.

Как преданный геймер, я не могу не испытывать разочарования последними новостями о Curse Hollow. Похоже, они планируют повторять те же события на Пасху, Хэллоуин и Рождество каждый год. Честно говоря, от команды ожидал чего-то более инновационного. Надеюсь, Phasmophobia не последует этому повторному подходу.

Разработчики отлично справились с учетом предложений игроков, что видно из улучшений в игре «Curse» d Hollow. К этим изменениям относятся регулярная смена карты и разделение целей на личные и общие.

Вместо этого им следует в первую очередь сосредоточиться на возрождении оригинального очарования своих мероприятий, внедряя инновационные идеи и уникальные корректировки игрового процесса. Повторение тем из года в год можно уменьшить, даже позволив некоторые повторяющиеся события или функции при условии включения новых концепций.

Для меня Phasmophobia выделяется среди других игр. С момента своего дебюта в 2020 году она стала постоянным спутником. Один из самых ценных опытов, связанных с ней, — это участие в сезонных мероприятиях вместе с друзьями. Я принял участие во всех событиях и неизменно впечатлён изобретательностью команды. Жду не дождусь возвращения этих мероприятий как возможности увидеть новое творчество и увлекательные элементы вместо повторения одних и тех же событий год за годом.

Я просто прошу их снова восстановить моих маленьких танцующих снеговичков-спутников, если это возможно, и предоставить нам уникальные точки зрения на сезонные события вместо повторения уже знакомых. События Phasmophobia раньше были захватывающими и революционными, но в последнее время кажется, что они утратили ту магию, которая делала их особенными.

Смотрите также

2025-04-21 21:47