Почему Astro Bot заслуживает награды «Игра года» (даже если это не ЛУЧШАЯ игра 2024 года)

Как заядлый геймер, выросший на таких играх, как Марио, Соник и Крэш Бандикут, я могу с уверенностью сказать, что Astro Bot — это глоток свежего воздуха в игровой индустрии. Эта игра, разработанная командой ASOBI, переносит все веселье и очарование классических платформеров в современную эпоху, а также доступна для игроков всех возрастов.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Будучи родителем, я был очень рад видеть, что мои дети наслаждаются Astro Bot так же, как и я, когда я впервые в него играл. Было трогательно видеть, как они пробуют другие классические игры, такие как Super Mario Bros. и Sonic the Hedgehog, и все это благодаря эпизодам в Astro Bot.

Как человек, работающий в этой индустрии некоторое время, я могу оценить уровень творчества и художественного видения, которые были заложены в эту игру. То, как он использует функции контроллера DualSense PlayStation 5, действительно впечатляет, и я потерялся в его захватывающих мирах.

По моему мнению, Astro Bot воплощает в себе все, чем должны быть видеоигры: развлечение, доступность, художественное видение и чувство общности. Возможно, это не самая глубокая с точки зрения механики или впечатляющая графика игра года, но это не обязательно так, потому что она показывает пример того, как может выглядеть будущее игр.

Я надеюсь, что Sony позволит команде ASOBI продолжить расширение IP-адреса Astro Bot и создавать еще больше волшебных игр, подобных этой. А если вы ищете еще одну простую и захватывающую игру, которая по-своему прославляет индустрию, я рекомендую попробовать Balatro — она имеет некоторое сходство с Astro Bot, особенно как инди-релиз, и подает отличный пример на будущее. ААА-игр.

Да, и если вам интересно, что случилось с моими детьми после того, как они закончили играть в Astro Bot, скажем так, с тех пор они просят больше «приключений с Astro»!

3D-платформер от команды ASOBI под названием «Astro Bot» неожиданно был назван «Игрой года» (GOTY) на церемонии The Game Awards 2024. Это стало шоком для энтузиастов игр во всем мире, учитывая исключительное качество игр, участвующих в конкурсе в этом году. , включая такие тяжеловесы, как «Final Fantasy VII Rebirth», «Metaphor: ReFantazio» и «Black Myth: Wukong».

Действительно, хотя Astro Bot изначально может показаться не таким впечатляющим или обширным, как некоторые AAA-игры высшего уровня, особенно в таких аспектах, как графика, сюжет или масштаб, он, тем не менее, полностью заслужил полученную награду. Это связано с тем, что Astro Bot воплощает в себе то, что в настоящее время необходимо игровой индустрии, и его триумф служит важным ориентиром того, куда ей следует двигаться в ближайшие годы. Причин для этого, по сути, три: удовольствие, доступность и дух товарищества.

Astro Bot — идеальное приключение для одного игрока (без ненужных микротранзакций!)

Для начала позвольте мне прояснить суть: _Astro Bot_ — исключительная игра, обладающая очаровательной эстетикой, запоминающимися мелодиями, гениальной планировкой уровней, грозными боссами и многим другим. Это не просто обычная игра, пытающаяся выделиться среди великих; скорее, это удивительный шедевр, которого никто не ожидал. Когда дело доходит до претендентов на «Игру года», _Astro Bot_ противостоит им — некоторые могут даже утверждать, что она превосходит многих своих конкурентов, но это во многом зависит от индивидуальных предпочтений и опыта.

Одной из выдающихся особенностей Astro Bot является возвращение к классическому старинному игровому стилю: одиночное путешествие, наполненное часами контента, в котором игрокам не нужно тратить дополнительные деньги после покупки, что предлагает освежающее изменение для многих геймеров. Чтобы еще больше подсластить сделку, команда ASOBI и Sony регулярно выпускают бесплатные уровни DLC с момента его запуска, обеспечивая более увлекательные занятия, не требуя каких-либо дополнительных платежей от игроков. Интересно, что эти дополнительные уровни настолько изобретательны и восхитительны, что многие игроки были бы готовы за них заплатить.

Почему Sony (и индустрии) нужна такая игра, как Astro Bot, прямо сейчас

Как геймер, я заметил освежающие изменения в игровой среде: отход от напряженных и требовательных к монетизации игр с живым сервисом, которые доминировали в последнее время. Прискорбно видеть, как компании спотыкаются о такой подход, оставляя геймеров разочарованными и выгоревшими. Недавнее закрытие многопользовательского шутера Sony «Concord» является ярким примером: его серверы были закрыты всего через две недели после выпуска, закрылась ответственная студия и, как сообщается, при этом были потеряны миллионы.

Тем не менее, похоже, что Sony добилась успеха со своей игрой «Astro Bot», о чем заявили генеральные директора PlayStation Хермен Хюлст и Хидеаки Нисино в недавнем интервью BBC. После провала «Конкорда» это заявление показалось мне, как геймеру, особенно острым.

Триумф Astro Bot служит идеальным примером того, как Sony (и более широкая индустрия AAA, за исключением Nintendo) может развиваться в будущем. Это предполагает сосредоточение внимания на однопользовательских играх, не требующих дополнительных покупок, и отказ от непродуктивных проектов по предоставлению живых сервисов, которые, скорее всего, потерпят неудачу. Стоит отметить, что некоторые предыдущие эксклюзивы PlayStation придерживались этой модели (например, God of War, Marvel’s Spider-Man, Uncharted и другие). Однако Astro Bot выделяется еще одним важным фактором, на который Sony также следует обратить внимание: его масштабом. Другими словами, Sony и другие разработчики должны тщательно учитывать масштаб игры при создании будущих игр.

Каждый момент в Astro Bot того стоит, и он не тратит время игрока зря.

Постоянной проблемой современных видеоигр класса ААА является их обширность, а иногда и подавляющая широта. Во многих текущих выпусках представлены обширные игровые миры, наполненные множеством задач, из-за чего потенциально могут потребоваться сотни часов только для завершения основной сюжетной линии, не говоря уже о достижении 100% завершения. Такие игры, как Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio и Black Myth Wukong, созданы умело (и превосходят по производительности такие игры, как Astro Bot). ), но они также требуют значительных затрат времени, что делает их менее подходящими для обычных игроков.

Astro Bot – это восхитительно увлекательная видеоигра, в которую легко играть, но она достаточно сложна, чтобы вас зацепить, что делает ее идеальной для тех, у кого ограничено время, но все же хочет получить полезный игровой опыт. В современном быстро меняющемся мире, где у взрослых часто мало свободного времени и имеется множество игр на выбор, лаконичная и плодотворная природа Astro Bot выделяется как глоток свежего воздуха. Даже такие известные разработчики игр, как Масахиро Сакураи, создатель серий Kirby и Super Smash Bros, похвалили команду ASOBI за создание такой эффективной игры, заявив, что она не тратила зря его время и у него не было проблем со сбором более 300 различных ботов в игре. игра.

Основная цель Astro Bot — обеспечить вам удовольствие на протяжении всей игры: каждый уровень демонстрирует невероятную креативность и не повторяется, каждый предмет или бот в пределах досягаемости не раздражает и не труден для поиска, битвы с боссами захватывают. но справедливый, никогда не склоняющий чашу весов в пользу чрезмерной сложности. Даже дополнительные уровни, созданные для дополнительного удовольствия, не заставят вас долго бороться с их освоением. Если вы ищете видеоигру, которая предлагает непрерывное развлечение, не вызывая при этом разочарования и утомления, тогда Astro Bot создан специально для ваших игровых потребностей.

Красивый праздник всей игровой индустрии (и не только PlayStation)

Многие раскритиковали Astro Bot, заявив, что это всего лишь реклама PlayStation. Однако это утверждение существенно не соответствует действительности. Понятно, что команда ASOBI разработала игру из энтузиазма (а не потому, что руководители Sony заставили ее включить все эти эпизоды), и они даже включили персонажей, которые не были необходимы для игры и не были ожидаемы игроками.

Все здесь! (И Square Enix тоже приглашена)

Astro Bot включает в себя широкий спектр персонажей: он включает в себя известные франшизы PlayStation, которые больше не принадлежат исключительно Sony, такие как Crash Bandicoot или Spyro the Dragon, но также и менее известные персонажи из давно забытых игр, таких как Motor Toon Grand Prix и Mad. Маэстро. В то время как такие серии, как Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry, Tekken, Tomb Raider, в течение некоторого времени были мультиплатформенными после того, как изначально были эксклюзивными для систем PlayStation, Astro Bot, похоже, является данью игровой индустрии в целом, а не только PlayStation. бренд, даже если он в первую очередь чтит этот конкретный бренд.

Astro Bot — это Марио/Крэш/Соник нового поколения геймеров.

После его выпуска в сентябре в социальных сетях люди выразили восторг по поводу Astro Bot, высоко оценив его изобретательность, интересный внешний вид и разумное использование возможностей контроллера PlayStation 5 и DualSense. Игра произвела такое впечатление, что даже энтузиасты Nintendo и Xbox хвалили усилия команды ASOBI. Учитывая, что Масахиро Сакураи похвалил Astro Bot, а Николя Дусе косвенно признал Nintendo за создание Super Mario Bros во время своей благодарственной речи на Game Awards, становится ясно, что Astro Bot объединил игровое сообщество так, как я не думал, что это может произойти, по крайней мере временно.

Как геймер, позвольте мне поделиться некоторыми мыслями об Astro Bot. Для многих детей, таких как я, этот робот станет их первым настоящим опытом видеоигры, который они смогут освоить самостоятельно или с некоторой помощью родителей, старших братьев и сестер. На самом деле, вполне возможно, что некоторые из них получили Astro Bot в качестве рождественского подарка!

По сути, этот маленький бот займет особое место в их сердцах, как и Марио, Ежик Соник, Крэш Бандикут и другие культовые персонажи платформеров. Разработчики из команды ASOBI даже незаметно включили в игру персонажей классических игр, чтобы подтолкнуть молодых игроков к изучению тех вечных игр, которыми мы все дорожим.

Кто знает? Astro Bot вполне может стать искрой, которая зажжет новое поколение причудливых платформеров, которыми мы будем наслаждаться в ближайшие годы!

Когда побеждает Astro Bot, выигрывают все

Когда я завершаю свои игровые сессии на день, Astro Bot выделяется как игра, которая не стремится к самой глубокой механике или самой потрясающей графике, чтобы выиграть «Игру года» в 2024 году, но в этом нет необходимости. Вместо этого он воплощает в себе все, чем должны быть видеоигры: веселыми, доступными, художественно инновационными и способствующими развитию чувства товарищества среди игроков. Такие игры, как Stellar Blade, Helldivers 2 или Silent Hill 2 Remake, перекликаются с Astro Bot через внешний вид персонажей, и если это не образцовая демонстрация миссии этой очаровательной игры по воплощению лучшего из мира видеоигр, я не знаю, что такое. Честно говоря, я могу только надеяться, что Sony позволит команде ASOBI расширить интеллектуальную собственность Astro Bot и даст зеленый свет для более очаровательных игр в этом духе.

Вы могли заметить, что я не упомянул «Балатро» среди других номинантов GOTY, поскольку он имеет некоторое сходство с «Астроботом». Учитывая, что это инди-игра, она служит моделью будущего AAA-индустрии. Если вы уже закончили «Astro Bot» и ищете еще одну увлекательную и захватывающую видеоигру, которая бы достойна такого же уважения к индустрии, я настоятельно рекомендую попробовать «Balatro».

Смотрите также

2024-12-30 15:17