По словам Сигэру Миямото, Nintendo сталкивается с более высокими затратами на разработку игр.

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Nintendo всегда была маяком инноваций и творчества в индустрии видеоигр. Благодаря своему уникальному подходу к разработке игр им удается постоянно создавать захватывающие впечатления, которые находят отклик у игроков по всему миру.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Поскольку масштабы видеоигр постоянно расширяются, значительно выросло и финансовое бремя их создания. Эта тенденция оказала глубокое влияние на многие крупные игровые корпорации, и важно отметить, что Nintendo ни в коем случае не застрахована от такого роста затрат на разработку.

Недавно во время сессии вопросов и ответов для инвесторов я имел честь слушать, как некоторые ключевые игроки компании углублялись в различные аспекты, касающиеся нынешнего состояния игровой индустрии и будущего нашей компании. Второй вопрос касался растущих затрат, связанных с разработкой игр. Эту тему затронул не кто иной, как Сигэру Миямото — легендарная фигура в истории видеоигр как разработчик, так и дизайнер. В своем ответе он признал, что наши расходы на исследования и разработки ежегодно растут. Учитывая расширение масштабов нашего развития, вполне естественно, что такой рост будет сопровождаться ростом затрат, добавил он.

Понятно, что Миямото приводит веские аргументы. Несмотря на отличие Nintendo от конкурентов, за последние годы им все же удалось выпустить значительное количество дорогостоящих высокобюджетных видеоигр. Если вы изучите современные игры, такие как «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и «Super Mario Odyssey», станет очевидно, что эти игры значительно более амбициозны по сравнению со своими предшественниками из прошлых поколений консолей, такими как «The Legend of Zelda: Меч Небес» или «Мир Супер Марио 3D.

Nintendo уверена в том, что создает

Впоследствии Сигэру Миямото сказал: «Мы ценим качество наших творений выше бюджета, затраченного на разработку. Мы упорно совершенствуем наши продукты до тех пор, пока не убедимся, что они понравятся нашим клиентам. По сути, наше внимание по-прежнему сосредоточено на выявлении и развитии ценных идей, что является принципом. это было неизменно со времен NES, что свидетельствует о нашей уверенности в играх, которые мы сейчас производим.

Начиная с 80-х годов, Nintendo последовательно выбирает четкий путь в своем подходе к разработке игр: они часто игнорируют преобладающие тенденции, предоставляют создателям возможность создавать желаемый контент и отдают приоритет созданию приятных впечатлений, а не чрезмерному сосредоточению на графике или обширных открытых мирах. Эта стратегия, хотя и не без риска провала, несомненно, оправдала себя, о чем свидетельствует феноменальный успех Nintendo Switch. Как выразился Сигэру Миямото: «В сфере развлечений можно создавать популярные продукты на основе интригующих концепций, не неся при этом чрезмерных затрат.

Небольшие видеоигры также очень важны для компании.

Миямото также высказал интересную мысль, заявив, что не все продукты требуют высоких затрат. Это звучит правдоподобно, особенно в сфере видеоигр, поскольку современные технологии позволяют создавать интересные игры с помощью скромной команды и короткого времени разработки. Nintendo доказала это своими небольшими, но интересными играми, такими как «Zelda: Echoes of Wisdom» и «Super Mario Bros. Wonder», которые так же привлекательны для игроков, как и более крупные произведения, такие как «Zelda: Tears of Kingdom» или «Super». Марио Одиссея».

Проще говоря, свои мысли высказали высокопоставленные чиновники Nintendo — Шинья Такахаши и Ко Сиота. Такахаси поддержал идеи Миямото, заявив, что можно создавать исключительные игры меньшего масштаба, опираясь на инновационные идеи ограниченного числа разработчиков, а не вкладывая значительные средства в каждую игру. Наконец, Сиота подчеркнул важность создания эффективной рабочей среды для разработчиков Nintendo.

По сути, Сиота подчеркнул, что ключ к успеху Nintendo лежит в генерации инновационных идей. Он отметил, что большие бюджеты не приводят автоматически к лучшим идеям, и предложил совместный подход, при котором разработчики аппаратного и программного обеспечения вместе проводят мозговой штурм для создания увлекательного контента. Это утверждение весьма эффективно отражает философию эффективного дизайна Nintendo. Если руководство Nintendo будет придерживаться такого подхода, компания, скорее всего, продолжит процветать даже после выпуска преемника Nintendo Switch.

Смотрите также

2024-12-18 00:18