Планы последнего обновления Path of Exile 2 упустили из виду лес за деревьями.

Краткое содержание

  • Обновление «Dawn of the Hunt» для Path of Exile 2 вызвало негативную реакцию из-за чрезмерных нервных изменений, влияющих на игровой процесс.
  • GGG исправляет технические проблемы и вносит изменения в ответ на отзывы игроков об обновлении Path of Exile 2.
  • Попытки GGG замедлить бой в Path of Exile 2 конфликтуют с быстрыми и смертоносными монстрами и неудовлетворительными навыками копья.

Хотя дебют Path of Exile 2 был успешным в декабре, его последнее обновление ‘Dawn of the Hunt’ вызвало дебаты среди поклонников по разным вопросам: корректировка уровня силы для игроков, изменения в дизайне игры и их влияние на жанр Action Role-Playing. Патч-ноты обновления ‘Dawn of the Hunt’ вызвали опасения у давних фанатов из-за чрезмерного количества нерфов, затрагивающих не только несбалансированные сборки (например, Spark Archmage) или избыточное стековое распределение характеристик, но также большинство предметов, навыков и способностей персонажей в игре. В результате новый патч кажется неудовлетворительным для игры даже после некоторых корректировок со стороны Grindstone Gear Games, что заставляет многих сомневаться в правильности текущего плана.

⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

После обновления до версии 0.2.0 компания GGG проводит корректировки через горячие исправления и патчи для решения различных проблем, включая технические сбои, приводящие к вылетам и багам, а также игровые проблемы вроде урона игрокам и жизни минионов. Тем не менее, существуют другие важные вопросы, озвученные игроками после запуска ‘Path of Exile 2’, которые GGG обсудила в сообщении на форуме о текущем состоянии игры и их текущих проектах. К сожалению, кажется, что фокус компании может быть неправильно направлен.

Охота на Охотницу в Path of Exile 2 является симптомом более серьезной проблемы.

В начальном обсуждении на форуме о комбинациях Huntress в Path of Exile 2 упоминается, что способности копья вызывают разочарование из-за их дизайна, направленного на гармоничное взаимодействие и использование комбо. Это может быть проблематичным в ARPG, где боевые действия обычно хаотичны. Разработчики стремятся создать более осмысленный и уравновешенный стиль боя, но сталкиваются с трудностями из-за слишком быстрой и опасной передвижки врагов. В предложенных изменениях GG G вводит новую навык копья для устранения противников и вызова Frenz y Charge вместо блокировки, однако основная проблема остаётся — навыки не должны зависеть от Frenz y Charge, чтобы быть функциональными.

В Path of Exile 2 некоторые способности копья получают улучшенные эффекты при использовании заряда Френзи, что делает билды более приятными, но это может привести к избыточному использованию и дефициту таких зарядов из-за того, что многие навыки их потребляют. Кроме того, необходимость в комбинациях не пользуется популярностью среди игроков. В довершение ко всему, урон от использования умений с копьями у Охотницы в PoE2 очень мал из-за чрезвычайно низких базовых значений этих способностей.

Path of Exile 2 стреляет себе в ногу медленным сюжетом кампании.

Аналогично, пост GGG касается опасений по поводу медлительной кампании и темпа геймплея в «Path of Exile 2», отмечая, что эти проблемы часто связаны с высоким здоровьем монстров, низким уроном игрока и чрезмерно просторными картами. Хотя не всё сводится к одной проблеме, все три фактора являются обоснованными опасениями. Несмотря на то что у монстров теперь меньше здоровья по сравнению с запуском Dawn of the Hunt, урон игроков остаётся слишком низким, а карты остаются чрезмерно большими. Однако GGG выглядит безразличной к этой проблеме, как это указано в их посте на форуме. Тем не менее, такие области, как Азак-Бог или Малтанские водные пути, являются не только обширными, но и лабиринтоподобными, что приводит к чрезмерному возвращению назад при минимальной скорости передвижения.

Планы разработчиков относительно «Path of Exile 2», похоже, отличаются от того, что испытывают игроки: разработчики стремятся к более медленному темпу боя, оставляя скорость и урон монстров без изменений. Дополнительно, значительно ограничены скорость передвижения и возможности персонажей, но кампания разработана так, чтобы занимать много времени, что может привести к монотонным или разочаровывающим впечатлениям для игроков. Хотя GGG учитывает отзывы фанатов, кажется, что их приоритеты не совпадают с желаниями сообщества игры. Это несоответствие между ожидаемым и реальным может усугубиться в будущем.

Смотрите также

2025-04-08 00:53