Первый патч для Cities: Skylines 2, выпущенный после выхода Economy 2.0, содержит исправления, косметические изменения и многое другое.

Похоже, этот текст представляет собой журнал изменений, в котором перечислены все последние обновления и исправления, внесенные в программное обеспечение или игру. Первая часть журнала изменений посвящена «Инструменту моддинга» или «Параметры мода» и подробно описывает различные улучшения и исправления ошибок, связанные с функциональностью моддинга. Вторая часть предназначена специально для «модов Paradox» и упоминает обновления версии 1.6.0, а также конкретные проблемы, которые были решены. Наконец, есть раздел «Известные проблемы», в котором описаны способы решения некоторых проблем в игре, связанных с офисами.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Первый патч для Cities: Skylines 2, выпущенный после выхода Economy 2.0, содержит исправления, косметические изменения и многое другое.

Прошла примерно неделя с момента капитального ремонта Экономики 2.0 для «Cities: Skylines 2», а Paradox и Colossal Order выпустили новый патч. Вопреки распространенному мнению, это обновление не просто направлено на исправление ошибок недавней версии; вместо этого он предлагает значительное количество дополнительного контента.

Особенность, которая меня больше всего впечатляет, — это настраиваемые круговые перекрестки, называемые кольцевыми развязками, и их украшения. Накануне, играя, я рассматривал возможность украсить центры кольцевых развязок декоративными элементами, но безрезультатно. Сюрприз! Теперь есть восемь уникальных вариантов. Вы можете получить к ним доступ через меню кольцевых развязок на вкладке «Трафик», где они отображаются как отдельные круговые перекрестки.

Как поклонник архитектурного дизайна, я был в восторге, когда они представили уменьшенные версии общественных структур, таких как школы и полицейские участки. Во время моего ночного мозгового штурма о том, как удовлетворить образовательные потребности густонаселенных районов, наличие этих «городских» альтернатив было бы неоценимым. Точно так же меньшие версии идеально подходят для пригородов с меньшей плотностью населения.

В дальнейшем вас ждут дополнительные особенности местности и четыре модернизированные модели транспортных средств. Важно отметить, что наряду с исправлениями различных ошибок были внесены изменения в игровой баланс. Большинство этих изменений, похоже, связано с контролем загрязнения. Одно особенно заметное изменение касается загрязнения воздуха и шума, создаваемого автомагистралями. Мне потребуется дальнейшее исследование, чтобы полностью понять последствия, но если снижение шума будет значительным, было бы полезно также включить звукопоглощающие барьеры.

Я рад сообщить, что игра Cities: Skylines 2 значительно улучшилась с момента ее запуска, а обновление «Экономика 2.0» привнесло новый вызов в игровой процесс для меня как фаната. Уже недостаточно просто гарантировать, что мои налоговые поступления превысят мой бюджет на услуги; теперь я должен стратегически подумать о том, как поддерживать прибыльность бизнеса и обеспечивать необходимое образование, чтобы мое население было довольным и процветающим.

Как геймер, я обнаружил, что начать с этой настройки может быть довольно сложно для новичков. Когда я впервые построил свой город, я был ошеломлен тем, насколько трудными были первые этапы. Тем не менее, мне удалось адаптироваться и продолжать. Первоначально это может потребовать некоторых усилий, но это определенно достижимо. Так что будьте готовы к более сложному началу, если вы новичок в игре.

В любом случае, вот полные примечания к патчу:

Новый контент

  • Зонируемые кольцевые развязки
    • 8 новых украшений для карусели.
  • В инструмент размещения дерева добавлен селектор возраста
  • Инструмент «Поверхность»
    • 2 бетонные поверхности
    • 2 поверхности с травой
    • 2 поверхности тротуара
    • 2 песчаные поверхности
    • 3 поверхности плитки
  • 27 новых вариантов служебных зданий
    • Новая малая водонапорная башня
    • Новая малая медицинская клиника
    • Новая городская пожарная часть
    • 4 новых учебных корпуса
    • 2 новых полицейских участка
    • Новое небольшое почтовое отделение
    • 6 новых зданий общественного транспорта
    • 5 новых городских парков
    • 6 новых парковочных мест.
  • 4 новых транспортных средства
    • Новый мусоровоз для Северной Америки
    • Новый снегоочиститель для Северной Америки
    • Новый североамериканский пассажирский поезд
    • Новый двигатель европейского грузового поезда

Исправления игрового процесса

  • Исправлены офисы, которые сокращали количество работников до тех пор, пока в них не осталось только 5/5 работников.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой максимальное количество работников промышленной компании не обновлялось правильно.
  • Исправлен фактор счастья надежной почтовой службы, влияющий на счастье граждан даже без каких-либо зданий почтовой службы.
  • Фиксированная заработная плата удваивается при обновлении служебных зданий, что приводит к слишком высоким затратам на обслуживание.
  • Исправлен раздел обслуживания пользовательского интерфейса, который рассчитывал заработную плату дважды, если в здании есть улучшение.
  • Исправлено наводнение возле здания при перемещении усовершенствованной водонасосной станции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассажиры эвакуационных автобусов и тюремных фургонов учитывались в статистике общественного транспорта.
  • Исправлены некоторые граждане, остававшиеся подростками на всю жизнь.
  • Исправлены продукты виртуального офиса, такие как торговля финансами и программным обеспечением, которые не работали между компаниями.
  • Исправлен отсутствующий звуковой эффект Геотермальной электростанции.
  • Исправлена ​​рентабельность компании, не учитывая, что хранилище заполнено.
  • Исправлен поиск пути продавца ресурсов, который не работал, когда компании пытались найти офисные продукты.
  • Улучшено хранилище виртуальных продуктов, производимых офисными компаниями, которое будет ограничено до 100 000, что соответствует лимиту хранения физических продуктов. Офисные компании теперь прекратят производство, если объем выпускаемой продукции на складе достигнет 100 000 штук.
  • Улучшено разложение загрязнений на воде с течением времени.
  • Повышенный шум и загрязнение воздуха от автомагистралей.
  • Убрано шумовое загрязнение от солнечной электростанции.
  • Добавлены рабочие места для Малых Парковок.
  • Добавлено снижение загрязнения воздуха для установки по переработке мусора на свалке.
  • Сбалансированные характеристики благополучия и парка игровой площадки начальной школы, спортивной площадки средней школы и университетского парка.
  • Для улучшения игровой площадки начальной школы и университетского парка теперь требуется разблокировать узел «Большие парки». Спортивная площадка средней школы теперь требует разблокировки узла «Большие спортивные парки».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выбранная информационная панель здания всегда открывала раскрывающийся список вариантов обновлений слева, чтобы не перекрываться с всплывающими подсказками разделов.
  • Исправлен некорректный рендеринг меток на некоторых панелях сведений об экономике/производстве.
  • Исправлены вступительные обучающие программы (движение, вращение), которые иногда приводили к сбоям при рендеринге текста.
  • Добавлены новые переводы

Исправления пользовательского интерфейса

  • Добавлена ​​опция навигации, учитывающая размер элементов, чтобы исправить ошибку, когда маленькие кнопки в настройках нельзя было выбрать, поскольку следующий элемент считается «ближе», чем кнопка.
  • Добавлено действие контроллера (LS Press + Y) для переключения дополнительных параметров.
  • Добавлены действия контроллера для поиска в параметрах и очистки поиска.
  • Добавлено действие раздела параметров переключения.
  • Добавлен контроллер Right Stick Press в качестве модификатора, чтобы дать модам больше возможностей для привязки. Действия, в которых использовалось нажатие правой палки, отскакивают:
    • Продолжение руководства по использованию RPress + DPad/Right
    • Предыдущее руководство по использованию RPress + DPad/Left
    • Сосредоточить список задач на Rpress + Dpad/Up
    • Переведите советник задач на Rpress + Dpad/Up
  • Добавлена ​​подсказка прокрутки к панелям с прокруткой.
  • Добавлены значки для действий мыши в руководствах.
  • Сохраните, какой элемент был в фокусе до активации поиска, и восстановите фокус на нем при выходе из поиска.
  • Выберите первый вариант в списке при переключении вкладки.
  • Уменьшите заголовок вкладки параметров, чтобы вместить больше кнопок вкладок.
  • Показать конфликты для встроенных действий, которые могут возникнуть, если игрок изменил привязки клавиш, и мы добавили новое действие, использующее те же привязки клавиш.
  • Улучшена опция многострочного текста для использования цвета темы.
  • Улучшена всплывающая подсказка о конфликте привязок клавиш.
  • Улучшена ориентация воздушного шара в уроках по электричеству и воде.
  • Исправлено руководство по панели «Информационные представления», не появляющееся после ее первого открытия.
  • Исправлен стиль тренда всплывающей подсказки поля денег (и населения), который не обновлялся правильно.
  • Исправлены бонусы некоторых улучшений зданий, которые не отображались на информационной панели выбранного здания.
  • Исправлен цвет транспортного средства, которое больше не является частью транспортной линии, меняющееся только при наведении на него указателя мыши.
  • Окно выбора фиксированного цвета линии может перемещаться за пределы экрана, если игрок открывает его, имея как минимум 11 созданных транспортных линий.
  • Исправлена ​​вкладка «Вехи» и всплывающее окно, показывающее неверный набор очков развития, которые игрок должен получить на этапе 20.
  • Исправлена ​​панель информационных представлений, которая не открывалась после размещения уникального здания.
  • Исправлены уже построенные и заблокированные фирменные/уникальные здания, которые не были выделены серым цветом, а уникальные здания, которые были построены или заблокированы, отображали значок недостаточного количества денег.
  • Исправлено отсутствие места в подсчете пассажиров и грузов в деталях маршрута или линии. Выбранная информационная панель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при прокрутке информации о городе в некоторых случаях отображались неверные описания.
  • Исправлена ​​покупка плиток карты с высоты птичьего полета в режиме разблокировки всех плиток.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой часть пользовательского интерфейса была невидимой, если игрок открывал ее через городские службы или информационные представления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой открытие панели «Улучшения» другого здания того же типа могло помешать построению улучшения, примыкающего непосредственно к зданию.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель Чирпера не могла полностью прокручиваться с помощью контроллера.
  • Исправлен длинный список домохозяйств, который нельзя было полностью прокручивать с помощью контроллера.
  • Исправлено положение поля поиска опций при использовании контроллера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фокус контроллера перескакивал на узкие элементы (например, кнопки) в настройках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вкладки появлялись без подсказки к действию, а подсказка появлялась через несколько кадров, вызывая визуальный сбой.
  • Изменены кнопки действий прокрутки с dpad вверх/вниз на правый джойстик вверх/вниз, чтобы их можно было использовать вместе с действием навигации.
  • Исправлены подсказки по действиям навигации.

Изменения моддинга

  • Добавлена ​​возможность устанавливать модификаторы клавиатуры (shift, alt, ctrl) для действий мыши.
  • Добавлена ​​возможность для модов создавать привязки мыши.
  • Добавлена ​​поддержка форматирования в описание опции.
  • Несколько улучшений в зависимостях набора инструментов для моддинга включают описание и значки.
  • Оптимизированная опция выбора каталога, позволяющая модам выглядеть и вести себя так же, как и любые другие типы опций в опциях. Добавлена ​​возможность ввода пути.
  • Добавлена ​​возможность читать значение действия как объект (может быть полезно, если тип действия неизвестен).
  • Добавлено переопределение отображаемого имени для действий ввода, чтобы упростить контроль над тем, какое отображаемое имя должно быть установлено для действия в текущий момент.
  • Значения переменных среды обновляются во время обновления Unity Mod Project.
  • В параметры моддинга добавлено диалоговое окно сообщения для отображения текущих установленных переменных среды (доступно только в режиме разработчика).
  • Добавлен обработчик прокрутки в диалог ошибок/сообщений.
  • Поле привязки клавиш теперь можно отключить.
  • Подсказки контроллера мода теперь отображаются после встроенных подсказок контроллера.
  • Исправлено неправильное обнаружение конфликта, если одна привязка разрешает модификаторы, а другая нет.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой все поле параметров раскрывающегося списка не отключалось должным образом, если в раскрывающихся списках не было элементов.
  • Исправлена ​​кнопка копирования в диалоге с подробностями.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нажатие на уведомление «Конфликт привязок клавиш» не открывало меню паузы настроек мода в игре.
  • Исправлена ​​ошибка с обновлением состояния набора инструментов для моддинга на «не установлено», даже если игрок отклонил удаление.
  • Исправлена ​​ошибка, когда привязка клавиш мода менялась в процессе разрешения конфликта, этот измененный ключ не сохранялся в файле настроек мода.
  • Исправлена ​​ошибка с автоактивацией отключенных вручную действий ввода.
  • Скрывать группу параметров автоматически, если все ее элементы скрыты
  • Используйте пользовательские BindingButton и BindingKey вместо GamepadButton и Key по умолчанию, чтобы предоставить дополнительный контроллер.
  • Экранировать символы уценки при копировании текста ошибки
  • Храните модификаторы клавиш везде в одном и том же порядке, чтобы это не приводило к ложному обнаружению повторной привязки клавиш при сохранении/загрузке настроек.
  • Не устанавливайте значение привязки клавиш для свойства настройки, если оно фактически не было обновлено в диспетчере ввода.
  • Исправлена ​​ошибка, когда привязка клавиш имела конфликты и пользователь пытался привязать одну и ту же клавишу.
  • Исправлено значение привязки клавиш мода, которое в некоторых случаях не обновляется в пользовательском интерфейсе.
  • Сделано несколько ключевых моментов общедоступными для целей моддинга.
  • Исправлено ложное обнаружение изменения привязки при установке нового значения.

Парадоксальные моды

  • Обновлено до версии 1.6.0.
  • Переключено на нумерацию страниц в режиме просмотра с бесконечной прокрутки при использовании мыши и клавиатуры.
  • Добавлена ​​поддержка подписки на все недостающие зависимости при просмотре сведений о моде.
  • Исправлена ​​ошибка: запретить несколько кликов по отмене подписки на один и тот же мод.

Известные вопросы

Малая почтамт не принимает входящую почту для распространения по городу.

Более медленное восстановление офисного бизнеса в городах зависит от его способности получать прибыль после сокращения рабочей силы на 5/5.

Как заядлый геймер, я нашел эффективную стратегию, позволяющую побудить офисные компании переехать в случае сноса их зданий. Если вы заметили, что некоторые офисы остаются в застое, имея всего 5 сотрудников, или продолжают сокращать сотрудников, скорее всего, они цепляются за город. Чтобы подтолкнуть их, попробуйте следующий подход:

  • Увеличить офисный налог до 30%
  • Позвольте симуляции работать до тех пор, пока все офисные здания не опустеют, что может занять около месяца игрового времени. Вы можете увидеть пустые офисные здания (показаны серым цветом) в представлении информации о прибыльности или проверить, когда вы больше не получаете налоговых доходов от офисов.
  • Как только все офисные компании покинут ваш город, верните налог на желаемый уровень.
  • Ваш город начнут заселять новые офисные компании.
  • Обратите внимание: скорее всего, какое-то время вы не увидите спроса на офисы, поскольку у вас много пустующих офисных зданий. Это совершенно нормально. Спрос на офисы со временем вернется по мере заполнения существующих зданий.

В качестве альтернативы, сохраняющей спрос на офисы, вы можете сделать следующее:

  • Уберите все офисное зонирование в вашем городе.
  • Позвольте моделированию работать до тех пор, пока у вас не будет 0 налоговых доходов от офисов.
  • Снова зонируйте офисы там, где вы хотите.

Смотрите также

2024-07-03 22:17