Первый берсеркер Хазан обзор | Ты мой друг во мне

Похоже, вы ощущаете эффект ‘burnout от Soulslike’, после множества игр, которые не вносят значительных инноваций в фундамент, заложенный FromSoftware. Сначала The First Berserk Khazan выглядел как обычная стандартная Soulslike игра, но я благодарен за то, что попробовал ее демоверсию — это сильно впечатлило меня работой NeoPlay за последние несколько лет.

⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

После завершения всей игры признаю, что мои прежние сомнения и пренебрежение были необоснованными. Первый Берсерк является не просто хорошо настроенной игрой в жанре Soulslike; он уверенно занимает своё место как прекрасно разработанная игра экшена.

В мне живёт призрак

В ‘Первом берсерке’ мы вступаем в роли Хазана, некогда могущественного генерала, который отправляется в изгнание на ледяные вершины Хейнмаха. Однако их путешествие принимает неожиданный поворот: Хазан поглощается мощной сущностью, известной как Блейд Фантом (Phantom of the Blade). Эта грозная сила без разбора уничтожает всех на своем пути с лёгкостью.

Со временем становится ясно, что Призрачные Клинки являются отрядом воинов, верных Харону из подземного мира. Несмотря на различия, Казан и Призрак объединяют усилия для взаимной помощи в своих начинаниях. Вместо вечных мучений от одержимости, как это изображено в ‘Экзорцисте’, данный сценарий предлагает впечатляющие способности аниме.

Главный герой Хазан предлагает полную кампанию с сюжетом и множеством дополнительных миссий. История может не быть особенно запоминающейся, но достаточно увлекательна, чтобы следить за ней, и мне никогда не хотелось пропустить кинематографические сцены или разговоры.

Эта работа обладает особой атмосферой, вдохновленной аниме, но при этом избегает излишней мелодрамы благодаря бесспорно крутому стилю. Несмотря на мрачную обстановку и сложные обстоятельства главного героя, я бы скорее отнес её к категории Hellsing, нежели Berserk. Противники демонстрируют яркие, сильно стилизованные боевые приемы, которые создают дыры в небе, доспехи Хазана функциональны и модны одновременно, а персонажи выражают свои мысли фразами типа ‘Concure’.

Этот мир наполнен кровью, стильными персонажами и множеством грозных боссов, которые остаются в памяти надолго. Хотя сюжет не является революционным, он также не ощущается незначительным или легко забываемым.

Есть больше одного способа заколоть

Основной акцент этой игры сделан на интенсивный и точно настроеный бой; вы заметите качество уже при первом обращении с любым оружием. Что касается сопоставимых игр в этом жанре, она больше похожа на Wo Long и Nioh, чем на Dark Souls. Несмотря на наличие всего трех видов оружия, обширное дерево навыков для каждого из них позволяет добиться более глубокого и сосредоточенного игрового опыта.

Меня больше всего поразило обнаружение огромной сложности, выходящей за рамки простого выбора оружия. Здесь есть точные блоки, стратегические контр-атаки, уклончивые маневры, зеркала, парирования и множество других элементов, которые превращают Хазана в героя экшн-игры вместо обычного персонажа Soulslike.

Уклонение безусловно может работать, однако механика игры сильно поддерживает Бринк Гварда, делая его почти безупречным в уклонении. Дизайн призывает игроков быть смелыми и напористыми не только при атаке, но и в обороне. Постоянное уклонение от атак может неоправданно затягивать битвы.

Говоря проще, вы должны умело защищаться от наступающих атак, контратаковать при необходимости и поддерживать непрерывное сражение вместо выбора осторожной тактики. Однако не все ситуации требуют безостановочной агрессии; иногда более разумно сдерживаться. В общем, Хазан предназначен для агрессивного стиля игры, его способности в первую очередь поддерживают это.

На своем пути вы откроете уникальные способности, адаптированные под ваше оружие. Они улучшают комбинации ваших текущих действий, подобно тому как это происходит в серии Nioh. Мне нравится то, что можно распределять очки исключительно на общее дерево навыков и специализированное дерево для конкретного оружия без каких-либо проблем. Если позднее решите сменить класс оружия, у вас всегда будет возможность перераспределить свою сборку соответствующим образом.

Как только я привык к сражениям, обычные противники не оказывали большого сопротивления. Однако боссы оказались совсем другой историей — они были сложными, но справедливыми, что мне по душе. Здесь представлена впечатляющая разнообразность. Кроме того, замечательно то, что в бою есть явные слабые точки для использования, вместо бездумного атакования их громадных ног.

Дополнительно хотел бы отметить исключительную работу нашей анимационной команды. Хотя в игре присутствуют некоторые элементы, напоминающие аниме, важно заметить, что боевое поведение врагов не типично для традиционных персонажей аниме. Анимации персонажей четки и легки в восприятии, что делает приятным внимательное слежение за их паттернами атаки, реакциями и общим поведением во время сражений.

Проще говоря, этот момент может показаться незначительным, но задумайтесь о том, как часто низкие удары врагов в аналогичных играх оставляли вас разочарованными. К счастью, здесь я столкнулся с очень малым числом таких случаев, что можно объяснить отличной работой команды по анимации.

Таким образом, битвы, бросающие вызов боссам, и особенно исключительное качество анимации. Освоение этой боевой системы очень полезно, и трудно определить какие -либо существенные недостатки в ней.

Доверься, я заблужусь.

Как страстный поклонник, я не могу не чувствовать, что серии ‘The First Berserkers‘ могло бы уделить больше внимания исследованию и дизайну уровней. Не поймите меня неправильно — они функционируют так, как есть, но для игры в жанре Soulslike это крайне важно. Причина в том, что исследование и дизайн уровней стали ключевыми составляющими жанра Soulslike, предоставляя игрокам увлекательный контент вне боя.

К сожалению, в игре ‘Первый Берсеркер: Хазан’, уровни кажутся слишком прямолинейными и сливаются друг с другом из-за недостатка разнообразия. Несмотря на то что это не совсем ужасно, немного обескураживает тот факт, что этот аспект был недостаточно развит по сравнению с другими сильными сторонами игры.

Как геймер, я должен признать, что уровни игры демонстрируют потрясающую художественную работу и композицию, которая меня завораживает. Однако это не совсем то, к чему я привык в этом жанре. И позвольте мне сказать вам: невозможность Хазана прыгать вызывает у меня недоумение. Это кажется несоответствующим с учётом вертикальности, часто присутствующей в дизайне уровней. В конце концов, мы так далеко продвинулись в игростроении, и странно, что даже при таких сложных архитектурных решениях Хазан ограничен передвижением по маленьким платформам.

Вердикт

Несмотря на несколько небольших проблем, ‘The First Berserk: Хазан’ представляет собой выдающееся путешествие в жанре Soulslike с множеством сложных боссов, разнообразным геймплеем, превосходной боевой системой, которая органично сочетает лучшие элементы игр жанров Souls и action, а также поразительными визуальными эффектами, которые несомненно выделяются. Хотя исследование мира может быть не таким увлекательным, взаимодействие между Хазаном и Призраком Клинка поддерживает интерес к сюжету до самого конца, и мне не терпится узнать, что еще Neoeople создаст в будущем.

8.5
The First Berserker: Khazan
The First Berserker: Khazan is a solid soulslike with a lot to like. It has a robust combat system with plenty of mechanics to master, the bosses hit hard and are satisfying to overcome and the story is entertaining with plenty of fun moments sprinkled throughout. While the exploration is a bit uneven and the level design is nothing to write home about, The First Berserker: Khazan is an impressive action game that’s hard to put down.
Pros
  • Превосходная боевая система с большим разнообразием.
  • Захватывающие и запоминающиеся битвы с боссами
  • Отличное художественное направление, которое распространяется на дизайн врагов, снаряжение и мир.
  • Захватывающая кампания, которая никогда не кажется слишком банальной
Cons
  • Исследования немного не хватает

Смотрите также

2025-03-24 18:23