Похоже, вы ощущаете эффект ‘burnout от Soulslike’, после множества игр, которые не вносят значительных инноваций в фундамент, заложенный FromSoftware. Сначала The First Berserk Khazan выглядел как обычная стандартная Soulslike игра, но я благодарен за то, что попробовал ее демоверсию — это сильно впечатлило меня работой NeoPlay за последние несколько лет.
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
После завершения всей игры признаю, что мои прежние сомнения и пренебрежение были необоснованными. Первый Берсерк является не просто хорошо настроенной игрой в жанре Soulslike; он уверенно занимает своё место как прекрасно разработанная игра экшена.
В мне живёт призрак
В ‘Первом берсерке’ мы вступаем в роли Хазана, некогда могущественного генерала, который отправляется в изгнание на ледяные вершины Хейнмаха. Однако их путешествие принимает неожиданный поворот: Хазан поглощается мощной сущностью, известной как Блейд Фантом (Phantom of the Blade). Эта грозная сила без разбора уничтожает всех на своем пути с лёгкостью.

Со временем становится ясно, что Призрачные Клинки являются отрядом воинов, верных Харону из подземного мира. Несмотря на различия, Казан и Призрак объединяют усилия для взаимной помощи в своих начинаниях. Вместо вечных мучений от одержимости, как это изображено в ‘Экзорцисте’, данный сценарий предлагает впечатляющие способности аниме.
Главный герой Хазан предлагает полную кампанию с сюжетом и множеством дополнительных миссий. История может не быть особенно запоминающейся, но достаточно увлекательна, чтобы следить за ней, и мне никогда не хотелось пропустить кинематографические сцены или разговоры.
Эта работа обладает особой атмосферой, вдохновленной аниме, но при этом избегает излишней мелодрамы благодаря бесспорно крутому стилю. Несмотря на мрачную обстановку и сложные обстоятельства главного героя, я бы скорее отнес её к категории Hellsing, нежели Berserk. Противники демонстрируют яркие, сильно стилизованные боевые приемы, которые создают дыры в небе, доспехи Хазана функциональны и модны одновременно, а персонажи выражают свои мысли фразами типа ‘Concure’.

Этот мир наполнен кровью, стильными персонажами и множеством грозных боссов, которые остаются в памяти надолго. Хотя сюжет не является революционным, он также не ощущается незначительным или легко забываемым.
Есть больше одного способа заколоть
Основной акцент этой игры сделан на интенсивный и точно настроеный бой; вы заметите качество уже при первом обращении с любым оружием. Что касается сопоставимых игр в этом жанре, она больше похожа на Wo Long и Nioh, чем на Dark Souls. Несмотря на наличие всего трех видов оружия, обширное дерево навыков для каждого из них позволяет добиться более глубокого и сосредоточенного игрового опыта.

Меня больше всего поразило обнаружение огромной сложности, выходящей за рамки простого выбора оружия. Здесь есть точные блоки, стратегические контр-атаки, уклончивые маневры, зеркала, парирования и множество других элементов, которые превращают Хазана в героя экшн-игры вместо обычного персонажа Soulslike.
Уклонение безусловно может работать, однако механика игры сильно поддерживает Бринк Гварда, делая его почти безупречным в уклонении. Дизайн призывает игроков быть смелыми и напористыми не только при атаке, но и в обороне. Постоянное уклонение от атак может неоправданно затягивать битвы.
Говоря проще, вы должны умело защищаться от наступающих атак, контратаковать при необходимости и поддерживать непрерывное сражение вместо выбора осторожной тактики. Однако не все ситуации требуют безостановочной агрессии; иногда более разумно сдерживаться. В общем, Хазан предназначен для агрессивного стиля игры, его способности в первую очередь поддерживают это.

На своем пути вы откроете уникальные способности, адаптированные под ваше оружие. Они улучшают комбинации ваших текущих действий, подобно тому как это происходит в серии Nioh. Мне нравится то, что можно распределять очки исключительно на общее дерево навыков и специализированное дерево для конкретного оружия без каких-либо проблем. Если позднее решите сменить класс оружия, у вас всегда будет возможность перераспределить свою сборку соответствующим образом.
Как только я привык к сражениям, обычные противники не оказывали большого сопротивления. Однако боссы оказались совсем другой историей — они были сложными, но справедливыми, что мне по душе. Здесь представлена впечатляющая разнообразность. Кроме того, замечательно то, что в бою есть явные слабые точки для использования, вместо бездумного атакования их громадных ног.
Дополнительно хотел бы отметить исключительную работу нашей анимационной команды. Хотя в игре присутствуют некоторые элементы, напоминающие аниме, важно заметить, что боевое поведение врагов не типично для традиционных персонажей аниме. Анимации персонажей четки и легки в восприятии, что делает приятным внимательное слежение за их паттернами атаки, реакциями и общим поведением во время сражений.
Проще говоря, этот момент может показаться незначительным, но задумайтесь о том, как часто низкие удары врагов в аналогичных играх оставляли вас разочарованными. К счастью, здесь я столкнулся с очень малым числом таких случаев, что можно объяснить отличной работой команды по анимации.
Таким образом, битвы, бросающие вызов боссам, и особенно исключительное качество анимации. Освоение этой боевой системы очень полезно, и трудно определить какие -либо существенные недостатки в ней.
Доверься, я заблужусь.
Как страстный поклонник, я не могу не чувствовать, что серии ‘The First Berserkers‘ могло бы уделить больше внимания исследованию и дизайну уровней. Не поймите меня неправильно — они функционируют так, как есть, но для игры в жанре Soulslike это крайне важно. Причина в том, что исследование и дизайн уровней стали ключевыми составляющими жанра Soulslike, предоставляя игрокам увлекательный контент вне боя.

К сожалению, в игре ‘Первый Берсеркер: Хазан’, уровни кажутся слишком прямолинейными и сливаются друг с другом из-за недостатка разнообразия. Несмотря на то что это не совсем ужасно, немного обескураживает тот факт, что этот аспект был недостаточно развит по сравнению с другими сильными сторонами игры.
Как геймер, я должен признать, что уровни игры демонстрируют потрясающую художественную работу и композицию, которая меня завораживает. Однако это не совсем то, к чему я привык в этом жанре. И позвольте мне сказать вам: невозможность Хазана прыгать вызывает у меня недоумение. Это кажется несоответствующим с учётом вертикальности, часто присутствующей в дизайне уровней. В конце концов, мы так далеко продвинулись в игростроении, и странно, что даже при таких сложных архитектурных решениях Хазан ограничен передвижением по маленьким платформам.
Вердикт
Несмотря на несколько небольших проблем, ‘The First Berserk: Хазан’ представляет собой выдающееся путешествие в жанре Soulslike с множеством сложных боссов, разнообразным геймплеем, превосходной боевой системой, которая органично сочетает лучшие элементы игр жанров Souls и action, а также поразительными визуальными эффектами, которые несомненно выделяются. Хотя исследование мира может быть не таким увлекательным, взаимодействие между Хазаном и Призраком Клинка поддерживает интерес к сюжету до самого конца, и мне не терпится узнать, что еще Neoeople создаст в будущем.
- Превосходная боевая система с большим разнообразием.
- Захватывающие и запоминающиеся битвы с боссами
- Отличное художественное направление, которое распространяется на дизайн врагов, снаряжение и мир.
- Захватывающая кампания, которая никогда не кажется слишком банальной
- Исследования немного не хватает
Смотрите также
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Все основные и побочные задания в игре Assassin’s Creed Shadows
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как получить все секретные рыбы в Фише
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Можно ли заводить питомцев в игре inZOI?
- Пароль от хранилища Cookie Run Kingdom Town Square
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2025-03-24 18:23