22 апреля разработчик NeoPle намерен выпустить новое обновление для своего action RPG «The First Berserker: Khazan». Это бесплатное обновление можно скачать на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Основное внимание в этом обновлении уделено улучшению пользовательского интерфейса (UI) и опыта пользователя (UX), а также корректировке баланса игры.
Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.
С последним обновлением игрокам предстоит столкнуться с одним важным отличием: снаряжение, которое невозможно продать, теперь нельзя использовать в системе улучшений и дополнений игры. Кроме того, такие предметы как различные банки, компоненты оружия из набора Героя и сет Fallen Star больше не могут быть разбиты для извлечения материалов.
После последнего обновления игроки теперь будут получать уведомления при разблокировке или улучшении персонажа Фантом. Для более удобного использования было изменено место накопления опыта уровня для персонажей Фантома. Все изменения, внесённые этим обновлением, вы можете найти в нижеприведённых примечаниях к патчу.
Для игры «Первый берсерк: Хазан», было выпущено второе обновление с момента её запуска. Последнее обновление, которое вышло в прошлом месяце, внесло ряд корректировок для поддержания баланса в игре. Для получения дополнительных сведений ознакомьтесь с нашим обзором обновления.
Вы можете играть в «Первый Берсерк: Хазан» на ПК, PlayStation 5 или Xbox Series X/S. Чтобы получить полное представление о игре, не забудьте ознакомиться с нашим обзором для получения дополнительной информации.
Примечания к патчу «Первый берсерк: Хазан»:
Баланс корректировок
Улучшения призрачного роста
- «Скорость фантомного роста теперь увеличивается пропорционально количеству разблокированных Фантомов».
- «Призраки теперь растут быстрее, чем раньше. Больше стратегических и разнообразных вариантов выбора Призраков доступно.»
Изменение элементального урона
- Урон от элементов и эффекты состояния из карты теперь зависят от сопротивления атрибутам персонажа.
- Например, элементы карты как ядовитые болота (Яд), огненные зоны действия (Огонь) или камни хаоса (Хаос) подвержены влиянию статистики сопротивляемости персонажа.
Улучшения прироста очков навыков
- Очки умений теперь можно получать более плавно, независимо от навыков или стиля игры.
Уровень мастерства оружия: уровни мастерства оружия корректируются, чтобы лучше соответствовать прогрессу.
Поправка EXP для мастерства оружия (уклонение Brink): небольшое увеличение получаемого опыта при выполнении уклонения Brink.
- Игроки, знакомые с оружием или полагающиеся на увороты бринков, теперь также могут получить больше очков умений.
Системные изменения
Система передач (механизмов)
- Нельзя выбрать непригодное для продажи снаряжение в качестве материала для системы усиления снаряжения.
Невозможно разобрать следующее снаряжение как материалы:
- «Кувшин», «Пустой кувшин», «Счастливый кувшин», «Сверкающий кувшин», «Ошеломленный кувшин», «Мучимый кувшин», «Головокружительный кувшин», «Черепный кувшин», «Милый кувшин», «Сбитый с толку кувшин», «Панический кувшин», «Сонный кувшин», «Горящий кувшин», «Вибрирующий кувшин», «Самый особенный кувшин»
- Набор Героя: двуручный меч героя, копьё героя, большой меч героя, шлем героя, наручные защиты героя, наплечники героя, леггинсы героя, боевые сапоги героя. Набор Падшей Звезды: решимость падшей звезды, метка падшей звезды, шрам падшей звезды, изорванная одежда падшей звезды, цепи падшей звезды.
Система призраков
- Добавлено отображение уведомления, когда существует Фантом, который можно разблокировать или улучшить.
- Руководство по системе Фантом было улучшено.
- Расположение опыта Phantom уровня было изменено на более удобное место.
- Описание уровня Фантом добавлено на экран загрузки.
- Сообщение системы появится в первый раз при входе в систему Фантом.
- Визуальные эффекты были улучшены при разблокировке, сопровождении или пробуждении Фантома.
- Акцент добавляется к первому предложению в настройках текста слева от системы Фантом.
Воспоминания Хазана
1 . Руководство по воспоминаниям Хазана было улучшено.
- Если воспоминания Хазана будут завершены или если вы можете обновиться с помощью очков возмездия, появится уведомление.
- Когда воспоминания Хазана завершатся, флажок появится в нижнем правом углу его значка.
- После завершения «Воспоминаний о Хазане», вход в пользовательский интерфейс обновит статус и предоставит все очки возмездия.
1. Для первой части воспоминаний Хазана теперь включен путеводитель.
2. С обновлением Воспоминаний Хазана добавлена функция сброса.
Достижения
- Условия для получения достижения «Standing Alone» теперь зависят от текущего прохождения. Например, вы можете получить достижение если не будете призывать Духа Защиты во время вашего второго прохождения, даже если это делали в первом.
История призывов Духа Защиты будет сброшена этим патчем.
- После патча уничтожение финального босса без призыва Духа Обороны даст достижение «Стоять в одиночестве».
- Если вы уже завершили прохождение в третий раз, победа над финальным боссом вновь принесет достижение.
- Система фиксирует цель более стабильно.
- Добавлен новый параметр блокировки цели в разделе «Настройки — Доступность». Теперь вы можете выбрать вариант отображения по своему усмотрению.
Крафт
- Добавлена основная вкладка «Set List» в разделе «Set Crafting». Наборы сортируются по вкладкам согласно включенным оружиям. Наборы без оружия размещаются на вкладке «Другое».
- Теперь будет появляться уведомление при добавлении нового рецепта.
- Источник специальных ингредиентов теперь будет представлен в формате описания.
- Количество расходных материалов, хранящихся в хранилище, теперь будет отображаться.
Счетчик хранилища добавлен отдельно.
Улучшения UI/UX
Под каждым регионом добавлены локализованные субтитры к кат-сценам.
- Когда вы начинаете основную миссию в регионе впервые, название региона на локализованном языке будет отображаться под английским названием согласно вашим настройкам языка.
- Однако названия регионов в кат-сценах останутся на английском.
2. Названия регионов теперь появятся в сохраненных данных меню загрузки.
- На экране ‘Главное меню – Загрузка’ теперь будут отображаться вместе имена миссий и названия регионов в сохраненных данных.
Прогресс миссии и отображение цели
- Детализированный прогресс миссии был добавлен в главное меню.
- Даже во время боя вы можете проверить детальный прогресс миссии в главном меню с помощью следующих индикаторов.
‘Душа камня’: отображает собранное количество и требуемое для выполнения миссии.
‘Фляги Данджина’: показывает собранные фляги и их необходимое количество для завершения миссии. Обратите внимание, что число фляг Данджина будет отображаться после прохождения побочной миссии ‘Страстные коллекционеры’.
‘Потерянные Лакримы’: отображает общее количество потерянных Лакрим.
Уведомления об обновлении Духа Адвокации
- Уведомления об обновлении Духа Защиты теперь более заметны. При взаимодействии с Дафроной появится уведомление в меню «Обновление Духа Защиты». Если существует Дух Защиты, который может быть обновлен, то появится соответствующее уведомление в интерфейсе обновления. Количество принадлежащих Лакрим циркуляции будет отображено желтым цветом на экране.
- Функция сброса апгрейда была добавлена для Духа адвокатуры. Эта функция не будет отображаться если Дух адвокатуры еще не был обновлен. Если он был обновлен, вы можете выбрать Сбросить апгрейд, чтобы открыть окно «Сбросить апгрейд Духа адвокатуры» и отменить любые предыдущие улучшения.
Уведомления Блейд Нексус
- Обновления в «Призрачных Способностях» и «Воспоминаниях Хазана» теперь более заметны в меню «Blade Nexus».
- «Призрачные способности»
Если есть Призрак, который можно разблокировать или пробудить, появится уведомление в обоих меню: «Призракские способности» и «Сеть Клинков».
- Воспоминания Хазана»
«Если вы завершили задание ‘Воспоминания Хазана’, в меню как ‘Воспоминаний Хазана’, так и ‘Blade Nexus’, появится уведомление.
Ящики Дэнжинса
- Вибрация и звуковые эффекты при приближении к Джару Данжина были улучшены.
- Визуальные эффекты были добавлены, чтобы сделать банки Данджина более заметными.
Карта мира
- Карта мира теперь показывает детальный прогресс миссии.
- Выполненные миссии будут теперь отображаться с галочкой в нижнем правом углу иконки миссии.
Улучшения пользовательского интерфейса и горячих клавиш
Категории товаров были уточнены.
- Теперь в информационном окне расходуемых предметов показывается категория предмета вместо «Расходный» в левом нижнем углу.
- Потребимые предметы классифицируются на 8 категорий. Факел, Специальное, Восстановительное, Лакрима, Очищение, Эффекты улучшения, Бросаемые, Продажа
1. При перемещении расходуемого предмета между слотами горячих клавиш предметы меняются местами. 2. Метки предметов, уже назначенных на горячие клавиши, видны на экране назначения горячих клавиш. 3. Хранить фонари в хранилище невозможно.
- Факелы, назначенные в слот горячей клавиши, больше не могут быть сохранены в хранилище.
- Тем не менее другие функции, такие как автоматическое сохранение и загрузка данных, остаются доступными.
5. Основные уведомления о приобретении предметов были улучшены.
- При получении Камня призыва Теар и Орба регрессии первородного оба названия и описание появятся на экране.
- После первой покупки на экране появится только название предмета.
6. Была изменена комбинация клавиш для регулировки количества предметов.
- Клавиши увеличения–уменьшения изменились с стрелок на клавиши A—D.
- Это относится ко всем экранам выбора количества, включая меню покупки, хранение и извлечение из хранилища, продажу и покупку расходных материалов, а также их выброс.
Окно настроек
В меню сортировки снаряжения была добавлена опция «По эффективности».
- При сортировке снаряжения по производительности каждый тип снаряжения отсортирован согласно следующим критериям.
В окно оборудования добавлена функция «Навыки снаряжения».
- Если навык активируется благодаря фиксированным или заданным атрибутам, теперь его можно экипировать напрямую из окна снаряжения.
Только духовные навыки с выбираемыми командами могут быть экипированы.
Все второстепенные навыки должны сначала быть изучены.
«3. Описание навыков и видео теперь доступны в всплывающем окне снаряжения.»
- Описания навыков и видео теперь будут появляться в окне информации атрибутов, когда там присутствует атрибут «Изучить навык».
4. Улучшена видимость значков экипировки из имеющегося набора.
- Если вы владеете тем же набором предметов (gears), что и текущий дисплей, их иконки будут выделены белым цветом.
- Это относится к снаряжению как в вашем инвентаре, так и на складе.
Некоторые из текста в окне снаряжения были изменены.
- Функции «Сравните оборудование» и «Информация об оборудовании» были изменены на «Окно информации».
- «Помощь» была изменена на «Информация об атрибуте».
Дерево навыков
- Добавили иконку, показывающую когда выученное умение сейчас непригодно.
- В окне детализации навыков «Требования разблокировки» были изменены на «Условия активации».
HUD
- Добавлена опция отображения здоровья и стамины Хазана в виде чисел на боевой HUD.
- Если эта опция включена, Здоровье и Выносливость будут отображаться над шкалой в формате «Текущее значение / Максимальное значение».
Улучшения качества жизни
Кодекс Дафроны
Информация о слабых сторонах была добавлена в кодекс Дафроны.
- Защита атрибутов каждого монстра теперь отображается в виде иконки в кодексе Дафроны.
- Эффективность отображается на четырёх уровнях: Эффективно, Немного эффективно, Нормально и Иммунитет.
- К атрибутам слабости относятся огонь, вода, молния, земля и яд.
управление
- Воспоминания Хазана теперь можно контролировать с помощью мыши и d-pad.
Другие улучшения
- Дневник Озмы теперь доступен в Трещине во время второго прохождения.
- Теперь можно изменить сложность игры с Легкой на Нормальную. Однако уровень сложности нельзя изменять во время финальной миссии или в завершающей зоне при игре.
Исправления ошибок
Эти исправления ошибок существенно влияют на игровой процесс.
обычный
- Исправлена проблема, из-за которой достижения «Скрытая лаборатория» и «Бесконечная преданность» нельзя было получить. Также исправлено то, что ачивки с множественными условиями не могли быть завершены, если перезапустить игру после выполнения некоторых условий.
- Исправлена проблема, из-за которой земля проседала после взаимодействия с сосудом Данджина в определенных местах.
- Устранена проблема, из-за которой нельзя было выйти за пределы территории после падения с определенной местности во время основной миссии «Палемион».
- Исправлена проблема с активацией всех надгробий во время основной миссии «Рефалан», после чего при переходе к следующей миссии они сбрасываются, что препятствует использованию Духа Адвокатуры.
- Исправлена ошибка, из-за которой элитные враги в определенных местах не могли разрушать препятствия во время основной миссии «Надин».
- Исправлена проблема, при которой босс застревал в ландшафте во время использования определенного навыка во второстепенном задании «Несоответственная любовь».
- Исправлено проблему, из-за которой босс не спускался со стены во время побочной миссии «Побег с шахты Линон».
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было вернуться в исходную область после перемещения через Блейд Нексус области босса во время побочной миссии «Трансцендентальный Меч».
- Исправлена проблема, при которой джавелин Хазана блокировался прозрачной стеной во время броска в Эмбарсе.
- Исправили проблему, из-за которой лифт в Эмбаре не работал в некоторых ситуациях
- Исправлена проблема, из-за которой предмет «Призрачный молот» не выпадал с потолка пещеры Скоффа
- «Исправлена проблема с отображением двери в определенной локации в Виталоне.»
- Исправлена проблема, при которой люстра в Великом Храме зависала в воздухе после падения, если войти и выйти из Расселины
- Исправили проблему, из-за которой можно было перемещаться к неоткрытой лестнице после перемещения в Кревицу после убийства Фантома Клинка.
- Устранена проблема с отображением шкалы здоровья босса в том случае, когда бой с боссом не проводился.
- Исправлено проблему, из-за которой Трокка мог застрять вне карты при определенных обстоятельствах во время битвы с боссом
- Зафиксирована ошибка, из-за которой Эламейн не мог атаковать через барьеры во время битвы с боссом
- Исправлена ошибка, из-за которой, несмотря на истощение шкалы выносливости Малаки, Брутальная атака не использовалась и Малака сразу же атаковал во время битвы с боссом.
- Исправлено баг, при котором предмет «Концентрированная ядовитая аура», брошенный в Хисмару во время битвы с боссом в воздухе, падал и получал урон.
- Исправлена проблема, при которой бег немедленно прерывался в определенных ситуациях во время движения Хазана.
- Исправили проблему, из-за которой навыки, разблокированные через эффекты комплекта оборудования, не активировались в некоторых ситуациях.
- Исправлена проблема, при которой при сравнении экипировки уменьшение максимального здоровья приводило к тому, что параметр «Здоровье» казался неприменённым
- Исправил проблему, при которой можно было получить бесконечное количество золота и Лакримы путем разбора высококачественного оборудования и последующего создания низкокачественного
- Исправлено проблему, при которой количество стамины, потребляемое за такт, могло зависеть от эффекта опции ‘Уменьшение затрат стамины на уклонение’ в некоторых ситуациях.
- Исправлено проблему, при которой эффект увеличения скорости зарядки навыков «Перегрузись» и «Тяжелое давление» не применялся, если навык двуручного меча «Неукротимый» не был приобретен.
- Исправлена проблема, при которой после приобретения навыка «Brawling: Phantom», эффект трансформации в фантомскую форму сохраняется и аномально увеличивается урон при активации навыка в определенной ситуации
- Исправлена ошибка, при которой невозможно было атаковать в фантомной форме до восстановления стамины после входа в фантомную форму с полностью исчерпанным запасом стамины
- Исправлена проблема, при которой функция сортировки предметов не работала, когда фокус был на предмете, хранящемся в хранилище, во время использования хранилища.
- Исправлено ошибка, при которой многократная покупка предмета «Коварный фонарь» не позволяла извлечь его из инвентаря и продолжалось появляться уведомление о новом предмете
- Исправлена проблема, из-за которой вы не могли переместиться в Блейд Нексус после перемещения в Кревиз или взаимодействия с Блейд Нексусом перед Блейд Фантом в онлайн демоверсии или после победы над Блейд Фантомом в основной игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой игру было невозможно запустить, если вы выбрали продолжить с последними данными без обновления в физическом издании.
- Исправлена ошибка, при которой если игра была закрыта или произошел сбой во время загрузки, она возвращалась к предыдущей миссии и количество прохождений накапливалось, что делало невозможным выполнение последующих миссий
- Исправлена проблема с неправильным отображением связанных с боем HUD на экране.
- Исправлена проблема с задержкой при медленном перемещении камеры с помощью контроллера.
ПК
- Исправлено проблему, из-за которой настройки нельзя было изменить после аномального завершения работы клиента на ПК.
- Исправлена проблема с отображением раскладки Xbox при использовании контроллера PS DualSense на ПК
ПС
- Исправлено проблему, при которой входы клавиш контроллера могли иногда не распознаваться на PlayStation 5.
Улучшения
- Улучшена проблема падения кадров во время определенных паттернов использования Рангкуса в бою с боссом.
- Улучшили проблему, когда персонажи отталкиваются назад при определенных атаках рядом с Вайпер во время боя с боссом.
- Улучшено так, что нельзя взбираться по перилам канатного моста во время бега в определенных миссиях.
- Увеличили здоровье персонажей поддержки в некоторых миссиях
- Оптимизированы некоторые объекты, вызывающие падение FPS во время основной миссии «Императорский дворец».
- Усовершенствованы парящие камни, чтобы они двигались более естественно во время основной миссии «Императорский дворец».
- Улучшено, чтобы предоставлять большую возможность атаки после успешного нападения на определенный паттерн во второй фазе финальной битвы босса.
- Улучшено проблему, при которой кинематографические сцены выглядели неестественно при смене фаз во время финальной битвы с боссом.
- Улучшена, чтобы форма фантома могла быть активирована при истощении.
- Улучшил проблему, из-за которой навык копья «Shadow Reversal» удерживал цель слишком долгое время
- Улучшил длительность состояния стагглинга при уничтожении частей элитного дракона двойного обоюдного мясника.
- Снизил сложность выполнения кодекса для стражей-рыцарей Пэлл Лос и пехотинцев Пэлл Лос.
- Улучшено так, что урон от противника Красноглазого Булдерного Летучего Мыша не уменьшается, даже когда его внешняя оболочка усилена.
- Улучшили проблему отображения некоторых областей в темных цветах на поздних этапах игры.
- Улучшено отображение снаряжения Пылающего Волка в некоторых кинематографических сценах.
- Улучшенные визуальные и звуковые эффекты при перемещении порталов в Трещину.
- Улучшенные визуальные эффекты при уничтожении элитных врагов в некоторых миссиях.
- Улучшенные визуальные эффекты, возникающие во время усиления умения копья «Лунный станс»
- Улучшенные звуковые эффекты при нанесении комбо-атак по врагу в состоянии ярости.
- Улучшено таким образом, что душистоуны могут быть назначены целями для прицеливания.
Смотрите также
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
2025-04-21 19:03