Как опытный ветеран Path of Exile, я могу с уверенностью сказать, что запуск Path of Exile 2 в раннем доступе был просто воодушевляющим. Несмотря на несколько первоначальных сбоев, игра быстро зарекомендовала себя как достойная преемница своей предшественницы. Однако, как и в любой хорошей ARPG, все дело в добыче, а точнее, в ее отсутствии, которая, похоже, вызвала горячие споры среди игроков.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После успешного дебюта во время выходных в раннем доступе создатели Path of Exile 2, Grinding Gear Games, поделились обновленной информацией на своих официальных форумах. Это обновление указывает на то, что значительные улучшения неизбежны, в частности, направлены на решение многочисленных проблем, которые игроки в настоящее время считают сложными. Примечательно, что в это обновление будут включены спорный вопрос о выпадении добычи и несколько изменений качества жизни.
Успешный запуск раннего доступа
Хотя первый день выпуска Path of Exile 2 был непростым из-за перегрузки серверов из-за наплыва множества игроков, пытающихся войти в систему одновременно, последующие выходные во время дебюта в раннем доступе прошли относительно гладко. Тем не менее, поскольку преданные геймеры потратили много времени на своих персонажей на выходных и завершили два основных прохождения кампании, необходимые для доступа к финалу ARPG, возникли некоторые опасения относительно потенциальных проблем.
Основная проблема, которую я заметил среди игроков, связана с нехваткой добычи на протяжении всей игры, особенно во время кампании и финала. Напротив, достижение финала в PoE предполагает убийство простых редких монстров, что приводит к настоящим взрывам добычи, которые часто требуют фильтров добычи, чтобы скрыть большинство ненужных предметов.
В текущем состоянии Path of Exile 2 она не дает того, чего обычно ожидают игроки. Честно говоря, я слышал от многих других игроков, что они завершают карту, превосходный контент и в итоге получают всего несколько валютных предметов и добычу, которую едва ли стоит собирать. Однако важно отметить, что Path of Exile 2 в целом кажется более продуманным и продуманным по сравнению со своим предшественником. Это вызвало дискуссию среди игроков о том, действительно ли добычи слишком мало или это просто задуманный стиль игры для новой версии Path of Exile.
Все дело в добыче
В первом обновлении кажется, что истина где-то сбалансирована, учитывая изменения, которые планирует внести Grinding Gear Games. В нынешнем состоянии игроки считают, что игра не предлагает достаточных наград. Команда подчеркнула, что к этой области им следует подходить осторожно, внося коррективы, потому что после увеличения шансов выпадения становится трудно впоследствии их снизить, поскольку игроки, как правило, не соглашаются возвращаться к предыдущим уровням вознаграждений после увеличения. Со временем этот осторожный подход существенно повлиял на текущее состояние Path of Exile после десятилетних обновлений.
Вот основные изменения в добыче, которые GGG планирует в обновлении:
- Из редких и уникальных монстров можно получить больше и лучшую добычу в зависимости от сложности.
- Бонус к редкости за редкий мод увеличен вдвое.
- Бонус количества +10 % за редкий мод
- Увеличена вероятность того, что редкие монстры будут иметь больше модификаторов по мере прохождения эндшпиля.
- Валюта упадет еще больше
- Шанс выпадения королевских сфер увеличился примерно на 40 %.
- Распыление шести редких модов дает два королевских осколка вместо одного.
- Шансы выпадения сфер «Маленькие ювелиры» увеличились примерно на 33 %.
- Немного уменьшена частота выпадения сфер хаоса, поскольку они менее ценны и не требуют так много ресурсов для выпадения «редкой валюты». Это приводит к некоторому увеличению стоимости такой валюты, как сферы возвышения.
- Шанс выпадения Призмы Огранщика драгоценных камней увеличен на 500 %.
- Призмы огранщика теперь повышают качество драгоценных камней на 5% вместо 1%.
- Более высокая сложность карты приведет к большему количеству трофеев
- Редкость модов увеличена в 2,5 раза.
- В модификаторы количества добавлена дополнительная редкость (это будет в более позднем обновлении)
- Мы удалили нижний уровень некоторых модов.
- Вы с гораздо большей вероятностью выберете модификаторы, которые влияют на выпадение или размер упаковки, а не менее полезные моды.
- Добавлена защита от неудачного падения
- Не более 50% выпадающих уникальных монстров могут быть золотыми.
- Из боссов актов и боссов карт всегда выпадает как минимум 1 редкий экземпляр.
По сути, эти стратегии кажутся простыми, но эффективными для увеличения общего количества вознаграждений, получаемых игроками. Как опытный игрок в PoE, я могу оценить нехватку добычи в PoE2. В настоящее время он кажется несколько сдержанным. Достигнув финальной игры, мои первоначальные 10 карт дали лишь несколько предметов с более низкой валютой и не выпали улучшенных предметов, и вряд ли их можно было оставить для продажи или распыления. Как будто я вообще не продвинулся вперед после этих 10 карт, а просто завершил их из-за обязательств. Эти изменения, несомненно, полезны в этом отношении.
Вклад качества в качество жизни
Как геймер, я очень рад этому обновлению! Обновленная система добычи, безусловно, является изюминкой, но на горизонте есть и некоторые фантастические улучшения качества жизни. Например, немного доработана механика уклонения от кувырка. Во время уклонений размер моего персонажа теперь будет равен нулю, а не единице, что должно значительно уменьшить количество случаев, когда я застреваю. Кроме того, мелкие враги больше не будут действовать как непреодолимые препятствия, когда я уклоняюсь от кувырка; Теперь я могу отодвинуть их в сторону!
В этом последнем усовершенствовании, направленном на улучшение игрового процесса, мы обновляем контрольно-пропускные пункты! В настоящее время они служат просто местами возрождения для вашей последней контрольной точки. Однако с новым обновлением вы сможете выбрать ранее посещенный контрольно-пропускной пункт и мгновенно перенестись туда. Более того, контрольно-пропускные пункты теперь размещаются не только на входах и выходах, но и в ключевых точках уровней, например, в середине сложной зоны дредноута. Это сделает навигацию по игре более плавной и удобной по мере продвижения.
С моей точки зрения, как заядлого фаната, эти первые обзоры Path of Exile 2 действительно вызывают волнение. Grinding Gear Games неизменно чутко реагирует на действия игроков, и отрадно видеть, что этот совместный подход продолжается даже на ранних стадиях их новой ARPG.
Смотрите также
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Путеводитель по мероприятию Zenless Zone Zero Help Kai: даты, награды и многое другое
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Рецензия на фильм «Молодые сердца» (2024) «Кинофестиваль image+nation»: нежная детская история об открытиях и романтике
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Лучшая сборка для Мортиса в Brawl Stars
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Где найти насекомых в Fallout 76, все локации
2024-12-10 19:16