Переработка добычи в Diablo 4 — огромная победа, но новая проблема требует внимания

Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в различных ролевых играх (ARPG), я не могу не чувствовать разочарования в последнем сезоне Diablo 4 — Loot Reborn. Не поймите меня неправильно; улучшения системы добычи и баланса классов были не чем иным, как революцией. Однако непреднамеренным последствием этих изменений, похоже, является тревожное отсутствие проблем как в прокачке уровней, так и в финальном контенте.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Переработка добычи в Diablo 4 — огромная победа, но новая проблема требует внимания

За шесть месяцев после запуска Diablo 4 новый сезон игры Loot Reborn значительно увеличил свою продолжительность без конкуренции. Об этом свидетельствует рекордное количество игроков Diablo 4 в Steam — более 28 000. Причин такого всплеска множество: существенные обновления систем добычи, улучшения и баланс классов, а также другие модификации. Хотя эти изменения были в основном положительными, они поставили новую задачу: поддержание игрового баланса.

Diablo 4 теперь слишком проста

Когда я использую термин «игровой баланс», я не имею в виду относительные уровни силы разных классов персонажей. Мы прошли эпоху явного доминирования варваров и колдунов. Вместо этого каждый класс предлагает почти эквивалентные варианты эффективных сборок. Однако я говорю об игровом балансе с точки зрения игрока против врага. Большая часть игрового процесса среднего игрока отличается легкостью, граничащей с бессмысленностью.

Неожиданный результат закалки и новых аффиксов — это не просто объективное увеличение силы и свободы действий игрока; он дает заметный прирост ощутимой мощи всего за несколько модификаций оружия, подходящих для сборки. Тем не менее, команда разработчиков, похоже, переоценила «удовольствие», в результате чего процесс прокачки кажется таким же плавным и легким, как только что хоккейный каток Замбони.

Даже финальный контент — это пустяк

Переработка добычи в Diablo 4 — огромная победа, но новая проблема требует внимания

Как геймер, я понял, что в моем нынешнем затруднительном положении было нечто большее, чем просто игра, которая была слишком простой, когда я без особых усилий прошел Capstone Dungeons, которые были необходимы для перехода к следующему уровню сложности мирового уровня, на несколько уровней раньше запланированного. Чувство выполненного долга, которое я получил от этих побед, казалось пустым, и даже в зонах, где враги отображали предупреждающий знак «тебе еще не суждено быть здесь» красным текстом, я продолжал доминировать над ними, не задумываясь.

Справедливо признать, что уничтожение десятков, сотен и тысяч врагов — приятное занятие, по крайней мере, на какое-то время. Однако, как только я достигаю 80-го уровня или около того, мой интерес начинает угасать каждый раз, когда я вхожу в систему, бросаюсь в Адский Прилив после использования Нечестивой Клетки Разума и без особых усилий уничтожаю каждого врага одним нажатием кнопки. Даже мировые боссы погибают за считанные секунды. Ощущение от измерения моего прогресса в борьбе с более сильными противниками исчезло с тех пор, как моя сборка стала эффективной, пока я не столкнулся с врагами, способными мгновенно убить меня в Яме эндшпиля. Следовательно, сопротивление, с которым я сталкиваюсь, остается незначительным на протяжении всего этого опыта.

Работа в Diablo 4 больше не приносит вознаграждения

Переработка добычи в Diablo 4 — огромная победа, но новая проблема требует внимания

Как преданный поклонник ролевых игр, я не могу дождаться, когда Diablo 4 станет моей лучшей игрой о побеге из реальности. Эти типы игр я предпочитаю, когда хочу расслабиться и просмотреть контент YouTube, например, длительные дискуссии о тонкостях неудачных проектов, таких как отель Звездные войны. Однако истинная привлекательность ролевых игр заключается в процессе создания сборки, получения первоклассной добычи и улучшения вашего персонажа до такой степени, что простой вход в комнату заставляет орды врагов распадаться. Непосредственное удовлетворение, которое дает Diablo 4, может для некоторых уменьшить привлекательность ролевых игр: волнение от того, что вы начинаете со слабого игрока и постепенно превращаетесь во всемогущего существа.

Смотрите также

2024-05-25 19:14