Path of Exile 2 раскрывает подробности грядущего обновления


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Краткое содержание

  • Предстоящий патч Path of Exile 2 представит новые функции игрового процесса, такие как точки быстрого перемещения по локациям, для облегчения исследования.
  • Патч также снизит стоимость использования пассивных очков на 40-50%, особенно на более высоких уровнях.
  • В эндшпиле будут улучшения, которые облегчат выживание игрокам, но при этом исправят некоторые чрезмерно суровые механики.

Как человек, проведший бесчисленные часы, погружаясь в фантастические миры ARPG, я должен сказать, что это последнее обновление от Grinding Gear Games — не что иное, как шедевр. Как опытный игрок, я могу подтвердить тот факт, что баланс и проработка являются основой любой успешной игры в этом жанре, и это обновление отвечает всем нужным требованиям.

Grinding Gear Games раскрыла информацию о предстоящем обновлении для Path of Exile 2, в котором особое внимание уделяется добавлению большего количества локаций для быстрого перемещения, а также изменениям монстров, финала игры, предметов и других аспектов. Создатели еще не указали дату выпуска этого обновления Path of Exile 2, но пообещали, что подробные примечания к патчу будут предоставлены игрокам в ближайшее время.

Долгожданная Path of Exile 2 наконец-то была представлена ​​в раннем доступе 6 декабря и может похвастаться многочисленными улучшениями по сравнению со своей предшественницей. Хотя «PoE 2» получила признание за захватывающие визуальные эффекты, захватывающие сражения с боссами и полезные боевые испытания, она сталкивается с некоторыми техническими трудностями. В самом начале раннего доступа в игре возникли проблемы с сервером из-за огромного наплыва одновременно присоединяющихся игроков. Grinding Gear Games попыталась принять меры предосторожности, чтобы предотвратить это, но проблемы остались. Несмотря на эти сбои, игра процветает: на второй день в нее сыграло более полумиллиона игроков, и теперь разработчик учитывает отзывы игроков, готовясь к предстоящему обновлению.

Предстоящее обновление вносит некоторые удобные изменения. Отныне игроки смогут перемещаться между контрольно-пропускными пунктами, расположенными на входах и выходах в различных регионах, что упрощает исследование и навигацию. Кроме того, обновление снижает расходы, связанные с перераспределением пассивных очков, особенно для игроков более высокого уровня. Раньше стоимость значительно возрастала по мере продвижения искателей приключений Path of Exile 2, но теперь она стала более справедливой: стоимость золота снижается на 40-50% на начальном и среднем этапах игры. Эта корректировка должна облегчить игрокам экспериментирование с различными сборками, поскольку им не придется чрезмерно беспокоиться о финансовых последствиях этих изменений.

Помимо значительного обновления Испытания Секемаса, основанного на отзывах игроков о его сложной конструкции для ближнего боя, урон чести уменьшится на 35%, когда игроки находятся рядом с врагами. Кроме того, это обновление включает исправления ошибок, которые уменьшили чрезмерный урон чести от эффектов постепенного урона, что сделало испытание менее сложным. Чтобы обеспечить справедливость и ясность, некоторые монстры также были скорректированы. Например, скиттер-големы теперь будут самоуничтожаться вместо использования базовых атак.

В обновленной заключительной фазе Path of Exile 2 игрокам теперь легче выжить, поскольку некоторые суровые механики были скорректированы. В частности, карты уровня 6 и выше 11 больше не налагают дополнительных штрафов к сопротивлению стихиям, а масштабирование урона хаосом было уменьшено.

В этом предстоящем обновлении Path of Exile 2 разработчики внесут изменения, чтобы обеспечить сбалансированное игровое поле, настраивая как слишком мощные навыки, так и те, которые недостаточно эффективны. Этот патч демонстрирует стремление Grinding Gear Games учитывать предложения игроков и улучшать игровой процесс в целом.

Предстоящие изменения Path of Exile 2

Особенности игрового процесса

  • Быстрое перемещение между контрольно-пропускными пунктами в пределах области.
  • Дешевая проверка пассивной точки

Суд над сехемами

  • Урон чести теперь уменьшается в зависимости от расстояния до врагов: на близком расстоянии вы будете получать на 35% меньше урона чести, который уменьшается по мере удаления от монстров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой периодический урон наносил чести в три раза больше урона, чем предполагалось, а также ошибка, из-за которой сопротивление чести применялось только к двум третям этого урона. (Нас это тоже смутило)
  • Скиттер-големы больше не используют базовые атаки, а вместо этого просто взрываются.
  • Атака из нор и засад Змеиных кланов теперь имеет улучшенную визуальную телеграфию и не может быть использована с такого большого расстояния.
  • Вулканы, созданные «Разломным ударом» Гремучей клетки, теперь действуют вдвое быстрее.

Финал и баланс монстров

  • Карты больше не имеют дополнительных штрафов к сопротивлению стихиям, которые изначально применяются на картах уровня 6, 11 или выше. Теперь это единообразно для всего Финала.
  • Урон хаосом теперь менее агрессивно масштабируется в финале.
  • Критические удары монстров теперь наносят на 40% меньше дополнительного урона.
  • Снижена базовая плотность монстров в боях за Разлом, в первую очередь за счет уменьшения частоты появления «элитных» монстров.
  • Модификатор «Неустойчивые кристаллы» отключен. Мы вернемся к нему в будущем, в ожидании улучшений телеграфирования.
  • Фиолетовая взрывчатка, созданная модификатором «Неустойчивые растения» на редких монстрах, теперь наносит значительно меньше урона.
  • Модификатор зарядов флакона «Вытягивание» на монстрах теперь поглощает в десять раз меньше зарядов флакона в секунду. (Это непреднамеренно истощило слишком много зарядов)

Баланс персонажей и предметов

  • Мы сделали модификаторы очарования на поясах значительно более распространенными, и теперь они появляются на гораздо более низких уровнях. Модификатор «Символизм» теперь появляется начиная с уровня 23, а модификатор «Начертание» теперь появляется начиная с уровня 64.
  • Поражение электрическим током теперь на 25% сложнее накопить. (Но штраф за урон был удален из камня поддержки).
  • В дерево пассивных способностей между разделами «Рейнджер» и «Монах» добавлен новый кластер «Урон от молнии» и «Электрический удар».
  • Теперь стало сложнее замораживать врагов цепочкой из-за уменьшения количества нарастающего замораживания, применяемого после применения заморозки.
  • Знаменитый талисман охотника теперь дает +1 ячейку для очарования. Небольшие пассивные навыки, ведущие к нему, теперь дают ту характеристику, которую он давал раньше. Вспомогательный текст оберега был обновлен, чтобы указать, что вы не можете разблокировать более трех ячеек оберега, чтобы мы могли добавить больше источников в будущем.

Баланс камней навыков и поддержки

  • Улучшения в Rolling Slam и всех навыках щита в разделе «Булава».
  • Улучшения различных навыков лука, особенно навыков, используемых для создания зарядов ярости.
  • Улучшения в костяных заклинаниях и заклинаниях с постепенным уроном хаосом в разделе «Оккультизм».
  • Улучшения различных навыков арбалета, особенно на более высоких уровнях.
  • Улучшения некоторых неэффективных способностей четвертного посоха.
  • Добавлен камень поддержки «Тремор». Его можно использовать, чтобы передать навыкам еще несколько афтершоков со штрафом за урон.
  • Добавлен камень поддержки ставок. Его можно использовать, чтобы нанести больший урон командным навыкам поддерживаемых миньонов.
  • Камни поддержки «Воздействие огня», «Воздействие молнии» и «Воздействие холода» больше не штрафуют за урон усиленных умений. Теперь они имеют множитель стоимости маны 120%.

Есть также некоторые заметные ослабления некоторых из оставшихся навыков сверхдостижения:

  • Стоимость духа скелетов-поджигателей теперь соответствует стоимости духа двух других скелетов-магов, что должно привести к небольшому уменьшению количества поджигателей на более высоком уровне.
  • Ослаблен компонент постепенного урона на очень высоких уровнях Tornado и Vine Arrow. Они никогда не предназначались для нанесения урона сами по себе, но в большей степени служили способом распространения урона другими навыками.
  • «Магнитный залп» теперь может использовать только застрявшие стрелы-молнии, а не созданные членами вашей группы.

Смотрите также

2024-12-17 17:36