Path of Exile 2 показывает, что Diablo 4 поступил мудро, удалив одну функцию D2


Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇

Diablo Telegram

Краткое содержание

  • В Path of Exile 2 сохраняется система идентификации предметов, подобная Diablo 2, требующая от игроков использования Свитков мудрости или специального NPC.
  • Легкий доступ Path of Exile 2 к Свиткам мудрости и NPC для идентификации делает эту механику скорее раздражающим, чем значимым элементом игрового процесса.
  • В Diablo 4 убрана механика идентификации предметов, чтобы предложить более современный и оптимизированный игровой процесс.

Как опытный геймер, имеющий за плечами более двух десятилетий грабежей и гринда, я должен сказать, что я несколько разделился, когда дело доходит до системы идентификации предметов Path of Exile 2. С одной стороны, я ценю ностальгический намек на Diablo 2, игру, в которую я играл бесчисленное количество часов в течение дня. Но с другой, я не могу не чувствовать, что эта механика себя заслужила.

Легкость доступа к Свиткам мудрости и Человеку в капюшоне в Path of Exile 2 делает идентификацию предметов скорее неудобством, чем проблемой. Это похоже на рутинную работу — прерывать ход игрового процесса без видимой причины, кроме как поставить галочку в контрольном списке «ретро»-механик.

Напротив, решение Diablo 4 уничтожить эту систему было глотком свежего воздуха. Это упростило игровой процесс и позволило мне больше сосредоточиться на стратегических аспектах игры, а не на микроуправлении своим инвентарем.

Вот если бы они только могли что-нибудь сделать с этими надоедливыми рецептами крафта в Diablo 4… Знаете, с теми, которые требуют от вас найти один конкретный предмет, спрятанный в куче мусора? Ах, как приятно быть геймером! Как будто они специально скрывают от нас лучшие вещи, просто чтобы мы возвращались за новыми.

Продолжение Path of Exile, известное как Path of Exile 2, было встречено всеобщим одобрением, хотя оно все еще находится в раннем доступе. Игра получила высокую оценку за улучшенный ролевой игровой процесс, увлекательный сюжет и атмосферу, увлекательную графику и отличные технические характеристики. Однако не обошлось и без конструктивной критики, особенно в отношении системы добычи и дисбаланса в эндшпиле. Эти аспекты действительно требуют внимания.

В игровом процессе Path of Exile 2 есть еще одна проблема, которая стала источником разочарования. Этот механизм также присутствовал в Diablo 2 от Blizzard – проблема, которую Diablo 4 решила устранить для улучшения игры.

Во многих аспектах Path of Exile 2 напоминает Diablo 2: оба имеют схожий сеттинг в стиле темного фэнтези и изометрическую проекцию, а также многочисленные игровые механики. Однако, в отличие от Diablo 2, известной благодаря серии, некоторые из ее систем со временем устарели. Интересно, что в Path of Exile 2 возродилась система, которая присутствовала в Diablo 2, демонстрируя, почему Diablo 4 решила исключить эту функцию из своего игрового процесса. вообще.

Механизм идентификации предметов в Path of Exile 2 устарел

Как и Diablo 2, Path of Exile 2 заставляет игроков идентифицировать некоторые предметы, прежде чем их можно будет использовать.

Как и в Diablo 2, в Path of Exile 2 есть система идентификации предметов, в которой необходимо идентифицировать определенные предметы, прежде чем их можно будет использовать. Когда игроки получают выпавшую добычу, эти «неопознанные» предметы требуют идентификации с помощью Свитка мудрости или нанятого персонажем NPC в кампании Path of Exile 2. Пока этот процесс не будет завершен, игроки не смогут просмотреть характеристики предмета и могут не знать будет ли это полезно для их характера или нет. Несмотря на управляемость, эта система часто кажется скорее ненужной задачей, чем увлекательной функцией игрового процесса.

В игре Path of Exile 2 не каждый предмет необходимо идентифицировать, поскольку обычные предметы, валюта и некоторые из них освобождены от этого процесса.

Одним из интригующих аспектов системы идентификации снаряжения Path of Exile 2 является то, что игроки могут взаимодействовать с NPC по имени «Тот в капюшоне» довольно рано в сюжетной линии игры. После встречи с ним Человек в Капюшоне остается в базовом лагере игрока, что позволяет ему общаться с ним в чате и запрашивать идентификацию предметов без каких-либо затрат. Поскольку функция портала лагеря в Path of Exile 2 не имеет времени восстановления и ее можно использовать бесплатно, игроки могут легко вернуться на свою базу, когда им понадобится идентифицировать предметы. Это означает, что им не придется тратить ни одного Свитка мудрости, если они специально не предпочитают идентифицировать предметы во время игры для более плавного игрового процесса.

Как заядлый игрок в ролевые игры, я провел бесчисленное количество часов, исследуя обширные миры и сражаясь с грозными врагами, но мой последний набег на Path of Exile 2 оставил у меня чувство некоторого разочарования. система Свитков Мудрости. Имея такой обширный опыт в играх, я считаю, что эта механика скорее неприятность, чем вызов или стратегический элемент.

Легкость, с которой можно идентифицировать предметы в Path of Exile 2, делает процесс идентификации излишним и почти утомительным, а не интересным или полезным. Если бы эта механика была каким-то образом связана с крафтом или управлением ресурсами, я мог бы понять ее включение, но в ее нынешнем виде это кажется трудоемким шагом, который мало что дает с точки зрения глубины или принятия стратегических решений.

К счастью, Path of Exile 2 в настоящее время находится только в раннем доступе, и я надеюсь, что разработчики решат эту проблему до того, как игра достигнет состояния выпуска 1.0. Оптимизированная система идентификации сделает игровой процесс более плавным и приятным, что, я думаю, многие игроки, такие как я, будут очень признательны.

Diablo 4 позволяет игрокам использовать предметы, не идентифицируя их

По сути, Diablo 4 действительно выделяется даже в тех областях, где Path of Exile 2 могла бы превзойти ее. Примечательно то, что в Diablo 4 значительно улучшен игровой процесс, устранив механику идентификации, которая подвергалась критике в предыдущих играх Diablo. Это изменение ориентировано на современных геймеров, предпочитающих беспрепятственную игру, поскольку оно упрощает игру для новичков и перенаправляет фокус с управления инвентарем на стратегические аспекты игры, которые улучшают общий игровой опыт.

Смотрите также

2025-01-02 20:44