Краткое содержание
- Финал Path of Exile 2 меняет концепцию медленной ARPG игры, в которой упор делается на уклонения и жесткие бои с боссами.
- Текущий дизайн эндшпиля игры бросает вызов мощным построениям игроков и быстрым монстрам, что затрудняет стратегические сражения.
- Чтобы решить проблемы финальной игры, разработчикам приходится балансировать модификаторы врагов, чтобы согласовать скорость монстров с игроками, и корректировать слишком безопасные сборки.
Как опытный игрок в Path of Exile, проведший бесчисленные часы, уклоняясь и пробираясь по темным землям Рэкласта, я должен сказать, что введение в Path of Exile 2 было одновременно воодушевляющим и сложным. Новый акцент на уклонениях и жестких битвах с боссами — долгожданное изменение, но нынешний дизайн эндшпиля, похоже, противоречит этому новому направлению.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индекс6 декабря 2024 года была выпущена версия раннего доступа Path of Exile 2, позволяющая игрокам углубиться в более поздние этапы игры, поэкспериментировать с различными классами и способностями, раскрыть сложную механику игры и многое другое. Ожидается, что по мере продвижения к 2025 году, перед его полным выпуском, появится множество дополнительных функций и улучшений. Также возможно, что со временем могут произойти изменения, которые сделают «Path of Exile 2» лучшей версией игры. Несмотря на запуск в раннем доступе, игра уже имеет некоторые заметные проблемы, одна из которых — резкое изменение темпа и стратегии финальной игры по сравнению с традиционными ARPG.
Можно утверждать, что Path of Exile 2 включает в себя несколько аспектов и элементов, подобных Souls, включая удаление добычи после смерти и возрождение монстров. Акцент на уклонениях и сложных битвах с боссами в Path of Exile 2 может указывать на то, что разработчики нацелены на уникальный игровой процесс по сравнению с оригинальной игрой, но текущая структура финала потенциально может быстро изменить это восприятие.
Фокус Path of Exile 2 на выживаемости сдерживается финалом
В Path of Exile 2 сложные и продолжительные сражения являются важным аспектом характера игры, поскольку они всегда подчеркивались в рекламных материалах. Даже разработчикам из Grinding Gear Games (GGG) было сложно одолеть боссов, и они часто уступали им. С ранним доступом появилась гораздо большая база игроков, чем могли вместить игровые тесты GGG: только в Steam ежедневно играло от 400 000 до 500 000 игроков. Следовательно, некоторые части игры для опытных игроков или игроков-ветеранов могут показаться простыми — даже те сложные бои с боссами, которые раньше требовали освоения уклонений и запоминания схем атак.
В Path of Exile 2 игроки быстро определили оптимальные сборки, в результате чего некоторые из них были скорректированы, поскольку они были слишком мощными по сравнению с другими. Однако, хотя игроки эффективно используют игру, используя предметы и способности высшего уровня, что делает Path of Exile 2 менее сложной, чем предполагалось, текущая настройка эндшпиля может сделать врагов чрезвычайно агрессивными, быстрыми и опасными в ближнем бою. пробелы из-за триггеров смерти и мгновенных убийств. Напротив, игра рассчитана на более размеренный темп, что позволяет игрокам вырабатывать стратегию столкновений, но самая эффективная тактика выживания в финале — действовать вопреки этой норме.
Финал Path of Exile 2 — история повторяется

В PoE2 оптимальные сборки в игре в первую очередь ориентированы на такие навыки, как «Стрела молнии», «Искра», «Газовая стрела» и т. д., которые быстро и безопасно очищают экран на расстоянии. Это полезно, поскольку не позволяет монстрам атаковать игроков, поскольку они двигаются быстрее и действуют быстрее благодаря множеству модификаторов. В результате намеченная стратегия медленного и методичного движения не работает эффективно. По сути, финал в PoE2 следует той же схеме, что и в его предшественнике: сборки, которые могут быстро очищать экраны, более выгодны из-за увеличения мощности.
Как Path of Exile 2 может изменить темп игры
По сути, GGG находится на этапе, когда он может сохранить статус-кво, скорректировать модификаторы врагов, чтобы они лучше соответствовали скорости игрока, или изменить безопасные и мощные сборки, чтобы игроки не могли покинуть экран на расстоянии. Последний вариант может столкнуться с сопротивлением, учитывая разногласия вокруг снижения навыков в Path of Exile 2, а первый вариант существенно не решит проблему. Однако устранение модификаторов, увеличивающих скорость монстров, может улучшить стратегические сражения в соответствии с кампанией, но не может фундаментально изменить текущую мету.
Неясно, как GGG сможет избежать этого затруднительного положения, поскольку изменение существующего финала может создать осложнения, поскольку некоторые аспекты влияют на различные аспекты игры. Например, усилители, значительно увеличивающие скорость противника, можно найти в Испытании Хаоса в Path of Exile 2. Однако зрителям придется следить за обновлениями, чтобы увидеть, будут ли внесены какие-либо коррективы. Примечательно, что игровой процесс в рамках кампании потенциально может вернуться к стандартам Path of Exile 1 уже в первом или втором акте «Жестокого».
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- 10 Загадок Лора Дневников Вампиров, Которые Фанаты Всё Ещё Не Могут Объяснить
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Список уровней Dig It Shovel: все лопаты имеют рейтинг [Метеоры] (январь 2025 г.)
- Какой код системы родительского контроля в Дельтерун?
- Полный список уровней игры Ink — лучшие силы, апгрейды и игровые пропуска
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
2024-12-25 20:54