🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Быстрые ссылки
- Начиная
-
Карта испытания
-
Счетчик чести
-
Алтарь реликвий
-
Испытание «Песочные часы»
-
Ритуальное испытание
-
Испытание побега
-
Испытание Чаши
-
Испытание «Перчаткой»
-
Грэмми, последнее испытание
-
Сокровищница
Для новичков, сталкивающихся с этим впервые, «Испытание Сехемы» является первым серьезным испытанием, которое может заставить их приостановить свой прогресс.
После победы над Бальбалой в Проходе Предателя вы получите Барию — необходимый предмет для прохождения испытания и пробуждения силы вознесения.
В этом руководстве представлен обзор всех частей Испытания и даны идеи, которые помогут вам освоить это непростое подземелье.
Начиная
В этом регионе сила монстра невероятно высока на уровне 22. Если вы недостаточно подготовлены, возможно, было бы разумно сначала завоевать еще несколько областей, прежде чем принимать вызов.
Как игрок, я считаю, что хотя эта миссия и не является строго необходимой, она существенно способствует продвижению моего персонажа в игровом мире.
Завершение этого испытания принесет вам 2 очка Восхождения, которые откроют впечатляющие преимущества для вашего персонажа, часто существенно меняющие вашу игру. Приобретение нового класса повысит ваши навыки и поможет в предстоящих битвах.
Как такой же энтузиаст, я хочу поделиться с вами несколькими словами ободрения: не позволяйте неудачам обескуражить вас, когда что-то не получается сразу. Освоение тонкостей требует времени и практики. Помните, что нажатие кнопки сброса является неотъемлемой частью процесса обучения. Продолжать идти!
Карта испытания
Испытание Сехемы включает в себя семь соединенных между собой залов, каждая из которых ведет к решающей битве с грозным противником, который не позволяет получить главные призы.
Или:
В Испытании Секемаса вы столкнетесь с семью последовательными локациями, каждая из которых превращается в сложную конфронтацию с боссом, которая стоит между вами и обещанными наградами.
Перемещайтесь по этим камерам, преодолевая препятствия, спрятанные внутри каждой. Типы камер включают в себя:
1. Комнаты с головоломками: созданы для того, чтобы бросить вызов вашему интеллекту и навыкам решения проблем.
2. Боевые залы: приготовьтесь к напряженным битвам с грозными противниками.
3. Скрытые комнаты: требуют тщательного планирования и точности, чтобы избежать обнаружения.
4. Исследовательские комнаты: спрятанные сокровища и секреты, ожидающие своего открытия.
5. Комнаты загадок. Проверьте свое остроумие и интуицию, решая невероятные загадки.
6. Комнаты-ловушки: ищите смертельные ловушки и ловушки.
7. Комнаты логики. Для прогресса потребуйте логических рассуждений и последовательного мышления.
8. Комнаты памяти. Предлагайте игры и тесты на память, чтобы проверить свои навыки запоминания.
9. Комнаты-лабиринты. Чтобы найти правильный путь, потребуется умение ориентироваться.
10. Комнаты на время: заполненные давлением комнаты со строгими ограничениями по времени для выполнения задач.
- Испытание песочных часов
- Ритуальное испытание
- Побег из суда
- Испытание Чаши
- Испытание Перчатками
Вам не обязательно каждый раз заходить в каждую из этих комнат, поскольку некоторые из них более целесообразны, чем другие.
Часто некоторые комнаты могут налагать на вас штрафы, такие как снижение скорости передвижения или ограничение наносимого вами урона, в то время как другие могут давать полезные эффекты, известные как усиления или преимущества, чтобы помочь вам разными способами.
Эти модификаторы действуют на протяжении всего вашего забега, в том числе во время финальной битвы с боссом.
Кстати, не пренебрегайте прихватить ключи, которые время от времени встречаются в конце определенной комнаты, так как они могут вам понадобиться в будущем.
Или
Напоминаем: следите за ключами, которые появляются в конце определенных комнат, они могут пригодиться позже.
Счетчик чести
С самого начала Path of Exile II вы научились регулировать счетчик здоровья, часто употребляя зелья, чтобы поддерживать свою жизненную силу на оптимальном уровне.
В суде дела принимают неожиданный поворот. Хотя забота о своем здоровье по-прежнему необходима, теперь вы сможете управлять новым аспектом — полосой чести.
Эта шкала чести по сути представляет собой смесь вашего общего уровня здоровья и энергии. Любой полученный урон будет постепенно уменьшать шкалу чести, а употребление зелий не восполнит ее.
Потеряв репутацию, вы потенциально можете восстановить ее, посетив волшебные фонтаны, найденные в комнатах отдыха, или, альтернативно, используя уникальные артефакты.
В результате во время этого испытания крайне важно уделить приоритетное внимание улучшению вашей ловкости (скорости движения) и навыков уклонения. Это сделает процесс более плавным для вас.
Поскольку скорость передвижения и уклонение являются ключевыми факторами в этом испытании, вам будет полезно сосредоточиться на улучшении этих способностей. Это должно сделать испытание менее сложным для вас.
Как только ваша Честь упадет до нуля, вы будете исключены из Испытания и вынуждены перезапустить его.
Алтарь Реликвий
Если во время прохождения испытания вы столкнетесь с некоторыми трудностями, у вас есть возможность собирать по пути артефакты, известные как реликвии.
Вы можете поместить эти артефакты в небольшой контейнер перед началом вашего приключения, поскольку они обеспечивают полезные улучшения, такие как увеличение урона, наносимого боссу, или восстановление большего количества чести у фонтанов во время игры.
В вашем распоряжении множество реликвий. Не стесняйтесь выбирать те, которые лучше всего дополняют ваш игровой подход. Однако не забудьте тщательно разместить их в пространстве, напоминающем сетку, поскольку некоторые реликвии больше других и должны быть расположены соответствующим образом.
Оказывается, наибольшую ценность и полезность имеют те предметы, которые повышают уровень вашей чести и повышают вашу устойчивость к потере чести.
Испытание «Песочные часы»
Как только вы войдете в эту комнату, вы заметите огромные песочные часы рядом с ручкой. Когда вы потянете за эту ручку, песочные часы перевернутся, отмечая начало испытания.
В следующую минуту рядом с вами будут появляться монстры. Поначалу вы можете чувствовать себя подавленным, полагая, что необходимо уничтожить каждого монстра. Однако важно отметить, что это не всегда необходимо.
Стратегический подход к управлению этим пространством предполагает расположение в углу, позволяющее появляться поблизости лишь небольшому количеству существ. Поскольку большинство других врагов находятся вне поля зрения, они не будут атаковать вас, если вы не спровоцируете их, стреляя в их сторону.
Альтернативной тактикой может быть уклонение от боя, быстро перемещаясь и умело используя маневр уклонения. Увеличив свою скорость и освоив перекат, вы сможете танцевать по комнате, ускользая от каждого врага, позволяя таймеру вести обратный отсчет до нуля. Когда часы пробьют 0, все призванные противники распадутся.
Вместо мгновенного убийства необычного существа, которое появляется, чтобы сократить обратный отсчет, это редко приносит пользу и часто приводит к нежелательному вреду Чести.
Ритуальное испытание
Это, пожалуй, одна из самых простых комнат и одна из самых быстрых для прохождения.
Вступая в это новое царство, я оказываюсь перед парой вариантов: колоссальные врата, изобилующие четырьмя Призывателями, или три более скромных портала, в каждом из которых находится по два из них. Решение принимать мне.
Чтобы предотвратить неприятности, крайне важно быстро уничтожить Призывателей, гарантируя, что они не привлекут в бой новых врагов.
Сосредоточьтесь исключительно на Призывателях, перемещая их по области, уклоняясь от их атак других монстров. Как и в последней камере, когда ваша задача будет выполнена, призванные существа погибнут, что позволит вам продвинуться вперед.
Испытание побега
Это испытание обычно является хорошим выбором, поскольку в этом случае ваши очки чести редко уменьшаются ни на одно очко.
В этом соревновании речь идет о гонке против времени и памяти! Ваша миссия заключается в быстром перемещении по карте и поиске кристаллов смерти до того, как они исчезнут. Прикасаясь к каждому кристаллу, вы получаете дополнительное время, чтобы продолжить путь!
Стратегия состоит в том, чтобы действовать быстро и не вступать в бой с ближайшими противниками. Вступление в бой обычно приводит к потере чести и, что особенно важно, драгоценного времени.
Обратите внимание на движение небольшого белого следа и проследите его курс. Если вы сбились с пути, велика вероятность, что вы вернетесь обратно к кристаллу. Дизайн вашей карты гарантирует это.
Постоянное перемещение обычно оставляет вам дополнительное время для выполнения задач. Разграбление этих сундуков может быть заманчивым, но обычно лучше этого не делать, если только это не золотые сундуки, и в этом случае вам, возможно, захочется бегло взглянуть.
В каждом случае обязательно используйте любое преимущество, которое увеличивает вашу скорость передвижения, поскольку мобильность имеет решающее значение в этом начинании.
Испытание Чаши
Следующие два случая могут оказаться сложными, и обычно рекомендуется избегать их, если есть альтернатива.
В этом сценарии ваша миссия проста. Исследуйте карту, найдите и убейте неуловимых зверей, которые редко появляются. Сделав это, вы соберете их кровь, которая в конечном итоге наполнит чашу.
Несмотря на кажущуюся простоту, истинная трудность заключается в управлении случайными способностями, которые монстры несут при своем появлении. Конечно, убить их может быть легко, но важно то, сможете ли вы победить их, не получив при этом никакого вреда самому.
Часто эти редко встречающиеся существа могут создавать неприятные улучшения, такие как скорость или плащ, который позволяет им причинить вред только тогда, когда вы находитесь в непосредственной близости. Эти модификаторы могут помешать вашему продвижению или атаковать на расстоянии. Кроме того, они известны своим непредсказуемым и неудобным поведением.
Обязательно проходите эту комнату шаг за шагом, сначала разбираясь с более легкими врагами, прежде чем сталкиваться с более сложными. Лучше всего избегать ненужных трудностей.
Испытание Перчатками
Это испытание мне не нравится больше всего, особенно в сочетании с препятствиями в передвижении. Если это возможно, я бы предпочел избежать этого.
Как смелый энтузиаст игр, я потеряюсь в лабиринте, кишащем чудовищными существами и коварными ловушками. Моя задача — манипулировать замысловато расположенными рычагами разных оттенков, что, в свою очередь, откроет мне доступ к множеству загадочных дверей.
Часто неясно, в каком направлении двигаться, и во многих случаях вы можете оказаться в узком переулке, окруженном змеями, и лихорадочно ищете рычаг или переключатель, который можно потянуть.
Вместо «Испытания побега», где вы обычно не встречаете монстров, здесь вы часто сталкиваетесь с какими-то существами, поскольку ваша безопасность при манипулировании рычагами оказывается под угрозой. Однако в этом случае передвижение остается необходимым. .
Маловероятно, что вам удастся очистить эту комнату целым и невредимым, потому что даже если вам и удастся избежать монстров, высока вероятность того, что вы наткнетесь на одну из скрытых ловушек, избегая их.
Подходите к этому постепенно и разумно, как можно было бы, или выберите предложенную мной стратегию и лихорадочно пройдите ее, надеясь на искупление в будущем. В любом случае работает нормально.
Гремучая клетка, Последнее испытание
Пройдя через каждую комнату, вы окажетесь лицом к лицу с крайне недовольной кучей камней. Шансы умереть при первой попытке довольно высоки.
Настоятельно рекомендуется сохранять высочайший уровень уважения и честности, прежде чем войти в эту комнату. Если вы опуститесь ниже половины, ваши шансы значительно уменьшатся.
Гремучая клетка — особенно медлительный противник, однако его мощные атаки могут быстро подорвать остатки вашей репутации за считанные секунды.
Честно говоря, не то чтобы он сам по себе жесткий, но принятие решения от него может занять вечность.
По правде говоря, он не типичный упрямый начальник, но получение его одобрения занимает больше времени, чем мне хотелось бы ждать.
На первый взгляд уборка этого места может показаться обескураживающей, но это целенаправленно. Постоянно исследуя различные карты, вы постепенно научитесь использовать их, зарабатывая при этом больше чести.
Вот несколько ходов, на которые стоит обратить внимание:
Имена атак | Описание |
---|---|
Тройной шлем | Рэттлкедж трижды топнет ногами, каждый раз вызывая все более сильный огненный взрыв по площади. Как только вы увидите, что он поднимает ноги, отойдите как можно дальше. Диаметр этой атаки огромен. Он всегда будет начинать бой таким образом. |
Полосы лавы | Линии магмы пойдут по земле к вам, открывая небольшой вулкан и повреждая вас. Постарайтесь откатиться в сторону или оставайтесь за Рэттлклеткой, чтобы было легче. |
Падающий щебень | По ходу боя будет возникать все больше опасностей для окружающей среды, поэтому вам придется следить не только за землей, но и за тем, где находится Рэттлкедж. Просто держитесь от него на расстоянии и следите за обломками, которые отрываются от потолка. |
Остальная часть боя заключается в том, чтобы передвигаться и тыкать его, когда у вас есть такая возможность.
Как и в случае с некоторыми боссами в этой игре, лучше сосредоточиться на победе над ним ближе к концу, так как в финальной части битвы на арене появятся многочисленные препятствия. В некоторых случаях вам может потребоваться отказаться от небольшого количества вашей Чести, чтобы обеспечить быструю победу.
Когда я впервые победил его, я умер в то же время. Да, это было душераздирающе.
Сокровищница
Как только вам наконец удастся превратить Rattlecage в гальку, вы сможете получить свои награды.
Вы найдете множество сундуков с сокровищами, которые ждут вас, чтобы их открыть, используя ключи, которые вы собрали во время своего путешествия.
У вас есть возможность использовать Святую воду, которая может принести вам дополнительные ключи посредством торговли, или вместо этого обменять у Балбалы некоторые ценные артефакты.
По сути, решающее значение в этом контексте имеет алтарь Восхождения. Здесь вы можете выбрать один из двух различных подклассов для вашего персонажа, каждый из которых предлагает существенные преимущества.
Ключевым элементом в этом сценарии является алтарь Восхождения. Теперь у вас есть возможность выбрать для своего персонажа один из двух уникальных подклассов, каждый из которых дает значительные преимущества.
Прежде чем сделать свой выбор, потратьте некоторое время на тщательное изучение вариантов. Помните: как только вы приняли решение, оно уже необратимо.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2025-01-06 17:41