🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как давний поклонник франшизы Path of Exile, я должен сказать, что мое волнение по поводу выхода Path of Exile 2 было зашкаливающим! Я много играл в оригинальную игру и наблюдал ее развитие с годами, поэтому возлагал большие надежды на это продолжение.
Однако, погрузившись в раннюю версию PoE2, я почувствовал небольшое разочарование. Хотя визуальные эффекты потрясающие, а сражения с боссами увлекательные, есть некоторые проблемы, перенесенные из оригинальной игры, которые, к сожалению, были решены в PoE1.
Одна из наиболее серьезных проблем связана с картографической системой, которая кажется шагом назад. Случайные пробелы, необычные макеты и чрезмерные возвраты нарушают ход и общий игровой процесс. И давайте не будем забывать о невозможности легко найти определенные карты для сеансов фарма — этого достаточно, чтобы игрок захотел швырнуть свой контроллер через всю комнату!
Другая проблема связана с механикой одного портала для высших боссов, которая добавляет ненужный уровень сложности и риска. Такое ощущение, что разработчики зашли слишком далеко в концепции «высоких ставок», заставив игроков чувствовать себя скорее наказанными, чем вознагражденными.
Эссенции и целевые предзнаменования в PoE2 также слишком редки и случайны, что делает их создание рискованным занятием для обычных игроков, которые хотят опробовать новые сборки. Это как если бы разработчики убрали инструменты, которые делали оригинальную игру такой увлекательной, и заменили их разочаровывающей игрой в угадайку.
Все эти проблемы уже были решены в PoE1, где игроки имели больше контроля над своими картами и могли настраивать маршруты фарма. У боссов Pinnacle также было несколько порталов, что давало игрокам возможность повторить встречу в случае неудачи. Как будто разработчики забыли все, чему научились в оригинальной игре, и решили вместо вперед сделать шаг назад.
Несмотря на эти разочарования, я сохраняю оптимизм относительно будущего PoE2. Основной потенциал здесь — потрясающие визуальные эффекты, захватывающий саундтрек и увлекательная механика боссов. Разработчики имеют опыт последовательного внедрения патчей, поэтому я надеюсь, что они учтут отзывы и исправят ошибки и недочеты.
Я просто надеюсь, что Grinding Gear Games учтут уроки, преподанные им PoE1, и применят их и к PoE2. Им нужно помнить, что их игра ориентирована на постоянный рост, и я надеюсь, что PoE2 пойдет по той же траектории, став той игрой, которой она всегда должна была быть.
В конце концов, хотя PoE2 и подает большие надежды, у него все еще есть серьезные проблемы/ошибки, над которыми нужно работать. Будем надеяться, что разработчики Grinding Gear Games примут это к сведению и доработают игру до ее полного выпуска. И, возможно, они даже добавят еще несколько порталов на всякий случай! В конце концов, небольшой дополнительный портал еще никому не повредил, верно?
Ранний доступ к Path of Exile 2 был выпущен на фоне большого волнения, однако есть несколько причин, которые подчеркивают, почему он все еще находится на этой стадии. Первоначально задуманный как обновление Path of Exile 1 (PoE1), PoE2 со временем превратился в полноценное продолжение, но, к сожалению, некоторые проблемы из первоначальной игры сохраняются.
В Path of Exile 2, несмотря на впечатляющую графику и захватывающие битвы с боссами, некоторые элементы кажутся регрессом по сравнению с Path of Exile 1. К ним относятся проблемные макеты карт и система крафта с ограниченной гибкостью — именно в этих областях были внесены улучшения в Path of Exile 2. оригинальная игра.
Path of Exile 2 принес инновации, но со старыми разочарованиями
Начало раннего доступа к Path of Exile 2 состоялось 6 декабря и вызвало много ожиданий. Он предлагает современную графику, интуитивно понятную навигацию WASD и множество захватывающих новых функций.
С другой стороны, многие геймеры отмечают, что некоторые фундаментальные проблемы дизайна из первоначального PoE кажутся более проблематичными в последующих, и стоит отметить, что некоторые из этих проблем уже были решены в оригинальной игре.
Одна из существенных проблем заключается в его картографической системе, которая кажется скорее устаревшей, чем совершенной. Он включает в себя пустые пространства, нестандартный дизайн и чрезмерное повторение шагов, что существенно нарушает плавность и общее удовольствие от игрового процесса. Поиск конкретных карт для фермерских целей может быть, мягко говоря, весьма утомительным.
В игре POE2 концепция вершинных боссов, важный аспект игрового процесса, была расширена до такой степени, что кажется чрезмерно требовательной. В отличие от оригинальной игры, которая предлагала игрокам несколько порталов для навигации, POE2 ограничивает доступ только к одному порталу. Эта установка с одним порталом кажется довольно жесткой, добавляя дополнительный уровень сложности, не принимая во внимание значительный риск, который она представляет. Хотя некоторые дополнительные проблемы приветствуются, уровень риска, связанного с этим изменением, кажется слишком высоким.
Кроме того, нехватка и непредсказуемость эссенций и предзнаменований в текущей версии игры делает создание рискованной задачей для обычных игроков, экспериментирующих с новыми сборками. Хотя некоторые могут посчитать эти проблемы незначительными, они уже были решены в начальной игре, начиная от системы картографирования и заканчивая боссами.
В игре PoE1 игроки пользовались большей степенью свободы в создании собственных карт и оптимизации путей ведения сельского хозяйства. Кроме того, у вершинных боссов было множество порталов, позволяющих игрокам снова попытаться пройти сложные сражения, если поначалу они не увенчались успехом.
Игроки по-прежнему возлагают большие надежды на титул
Независимо от проблем, с которыми в настоящее время сталкивается PoE2, сообщество сохраняет обнадеживающий взгляд. Игра демонстрирует значительный потенциал, может похвастаться впечатляющей графикой, захватывающим саундтреком и интригующей динамикой боссов. Более того, поскольку разработчики постоянно выпускают обновления, будущее кажется светлым.
Игроки обычно думают, что отклонение от своей собственной стратегии в нынешней ситуации было ошибкой, но они рассматривают эти проблемы с доступом как сиюминутные. Они верят, что разработчики примут к сведению отзывы, исправят ошибки и исправят любые недостатки.
Команда Grinding Gear Games должна извлечь уроки из уроков, полученных от PoE1, и включить их также в PoE2. Игроки ожидают, что, как и его предшественник, PoE2 продолжит развиваться, в конечном итоге реализовав задуманный потенциал.
Как давний поклонник ролевых игр и преданный игрок оригинальной Path of Exile, я должен сказать, что после игры в бета-версию Path of Exile 2 я одновременно взволнован и немного обеспокоен будущим игры. С одной стороны, улучшения графики и игрового процесса впечатляют, а новая механика добавляет новый поворот к знакомой формуле. Однако, как человек, потративший бесчисленное количество часов на оригинальную игру, я не могу не заметить некоторые проблемы, которые необходимо устранить до выхода полной версии.
Например, пользовательский интерфейс можно было бы немного доработать, чтобы сделать его более интуитивно понятным и удобным. Кроме того, баланс между классами кажется нарушенным: некоторые сборки кажутся слишком сильными, а другие — не впечатляющими. И, наконец, я надеюсь, что разработчики Grinding Gear Games учтут отзывы игроков и при необходимости внесут изменения, как они это делали в прошлом с оригинальной игрой.
В целом я с оптимизмом смотрю на Path of Exile 2, но надеюсь, что разработчики прислушаются к сообществу и внесут необходимые изменения перед запуском, чтобы обеспечить плавную и приятную игру для всех игроков.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2025-01-01 22:03