🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Краткое содержание
- Path of Exile 2 отличается от оригинала новым циклом ARPG.
- Сложность игры, сражения с боссами и уклонения без перезарядки демонстрируют ее вдохновение в духе Souls.
- Смерть в Path of Exile 2 приводит к потере добычи, возрождению врагов и необходимости стратегического использования Путевых камней.
Как опытный геймер и давний поклонник ролевых экшн-игр (ARPG), я должен сказать, что Path of Exile 2 сумела заинтересовать меня своим новаторским подходом к жанру. Хотя это может показаться отклонением от оригинала, мне приятно видеть, как разработчики расширяют границы и заново изобретают цикл по-своему.
Опытным игрокам Path of Exile может показаться необычным, что сиквел совершенно отличается от оригинальной игры. Однако, как независимая игра, «Path of Exile 2» стремится переопределить цикл игрового процесса и зарекомендовать себя как уникальная ролевая игра (ARPG). Значительная база игроков в Steam для «Path of Exile 2» демонстрирует, что GGG эффективно реализует свою стратегию, несмотря на критику по поводу корректировок баланса, отсутствия бесплатных настроек или споров о сложности игры. Тем не менее, повышенная сложность по сравнению с оригиналом, а также упор на непрерывные уклонения без перезарядки и многочисленные встречи с боссами в «Path of Exile 2» служат свидетельством того, что эта ARPG не стесняется демонстрировать его элементы, вдохновленные «Dark Souls». Кроме того, это влияние усиливается еще одной особенностью игрового процесса.
До официального выпуска в раннем доступе Path of Exile 2 была известна как сложная игра, поскольку сами разработчики сталкивались с трудностями против боссов во время превью и демонстраций. Уровень сложности напоминает игры Soulslike, которые известны своим суровым геймплеем, и некоторые битвы с боссами Path of Exile 2 подчеркивают эту особенность ограниченным количеством арен, сложной механикой уклонения, несколькими этапами и многим другим. Что действительно подчеркивает сходство Path of Exile 2 с Souls, так это обработка добычи и возрождение врагов после смерти.
Объяснение опыта смерти в Soulslike Path of Exile 2
В Path of Exile 2 смерть во время игры приводит к утрате потенциальной добычи с земли и возвращению к последней посещенной контрольной точке или маршрутной точке с возрождением врагов. Это делает финал более опасным по сравнению с оригиналом, поскольку игрокам необходимо выжить, чтобы собрать любую новую добычу, появляющуюся на экране.
В игре Maps for Path of Exile, когда персонажи убиты, они возрождаются в своем убежище, и им нужен другой портал, чтобы снова войти в инстанс. С другой стороны, если вы умрете рядом с Путевым камнем в Path of Exile 2, вы потеряете этот конкретный узел, что сделает это более серьезным последствием.
Прохождение кампании Path of Exile 2 может занять значительное количество времени из-за многочисленных боссов и устрашающих редких монстров, с которыми сталкиваются игроки, а также нечастых контрольных точек или путевых точек. В результате смерть отбрасывает игроков далеко назад, в результате чего они теряют всю несобранную добычу на экране, а обратный путь становится ухабистым, поскольку враги возрождаются.
Soulslike-подход Path of Exile 2 — логическое развитие после PoE
Сравнение Path of Exile 2 с Soulslikes не обязательно является отрицательным аспектом, учитывая, что оно создает свое особое пространство в жанре ролевых боевиков. Объединив традиционную механику Soulslike с основными принципами ARPG, Grinding Gear Games удалось сделать свою игру уникальной. Хотя это может быть более сложно, чем Path of Exile, оно не переходит черту чрезмерного разочарования или наказания — по крайней мере, во время кампании.
В долгожданном продолжении PoE 2, как и в играх серии Souls, выдающейся особенностью является упор на уклонение от атак противника путем умелого выполнения маневра уклонения и одновременное изучение сложных схем атак грозных боссов.
На последних этапах игры вы обнаружите, что Атлас в Path of Exile 2 будет местом, где игроки будут проводить значительную часть своего времени. Однако гибель в Путевых камнях может создать некоторые проблемы, поскольку вы не только не сможете повторно войти в подземелье, но и понесете штраф в виде опыта. Это не совсем новая проблема, поскольку в Path of Exile уже давно вычитается 10% опыта после смерти при игре на уровне сложности «Безжалостный» и в финале, что может превышать количество опыта на одной карте на более высоких уровнях. Следовательно, механика Soulslike в Path of Exile 2, касающаяся смерти, кажется логичным развитием после первой игры.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Обзор фильма «Голос теней» (2024): культовый ужас то интригует, то недоделывает
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Как возродиться в Nuclear Nightmare
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2024-12-23 01:34