Патч Path of Exile 2 с изменениями Charms и новыми возможностями системы Ascendancy вышел в свет

Сегодня выходит обновление 0.2.0f игры Path of Exile 2 от компании Grindig Gear Games, которое включает дополнительные настройки и улучшения после расширения ‘Dawn of the Hunt’.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

Игроки просили возможность менять свою восхождение путем повторения Испытания, но им нужно сначала возместить все пассивные очки, распределенные на первое восхождение. Теперь испытания Хаоса с десятью камерами доступны на уровне 65 вместо уровня 75.

На уровне 30 пояса могут иметь модификаторы с одним или двумя слотами для чарм-предметов. Пояса уровня 60 могут содержать до трех слотов для чарм-предметов. Кроме того, доступ к сташ-таблицам предоставляется для Бречей, Экспедиций, Ритуалов, Фрагментов и других предметов. Атлас также позволяет сохранять до 16 локаций для удобного перемещения по карте.

Насчет рун, начиная с уровня 31 и выше, Меньшие руны больше не появятся, а Средние исчезнут на уровне 52. Ниже приведены другие возможные изменения, но помните, что они все еще предварительные. Пользователям PS5 может потребоваться около 15 минут после выхода игры для скачивания.

Примечания к патчу версии 0.2.0f

Прославленные классы вознесения

  • Переделка испытания Восхождения теперь позволяет вам сменить выбранный вами класс Восхождения на устройстве Вознесения, но только если испытание предоставит вам количество очков, которое у вас уже есть.
  • Чтобы уважать ваш класс Восхождение, вам необходимо иметь нулевые распределенные очки. Теперь вы можете поговорить с Балбала или Испытателем, чтобы вернуть пассивные очки.
  • Испытания Хаоса с семью камерами, благодаря которым можно заработать до четырех очков пассивных умений в разделе «Ascendancy», теперь доступны с уровня 55 (ранее было доступно начиная с уровня 60).
  • Испытания Хаоса с 10 комнатами теперь можно проходить начиная с уровня 65 вместо 75. Это позволяет получить до 6 пассивных очков способностей Ascendancy.

Чары меняются

  • Уровень пояса 30 и выше теперь имеет неявные модификаторы с 1-2 слотами для очарования, а пояса уровня 60 и выше имеют неявные модификаторы с 1-3 слотами для очарования. Это касается только новых поясов, найденных после развертывания этого патча.
  • Явные модификаторы дополнительных слотов Очарования на поясах больше не выпадают.
  • Генезис и изобретательность уникальных поясов зерфи больше не имеют дополнительных модификаторов слотов обаяния, хотя существующие версии этих предметов остаются без изменений.
  • Бижуборн намеренно сохранил дополнительные слоты для чармов на данный момент, так как в будущем мы планируем увеличить максимальное количество возможных слотов до шести.
  • Значительно увеличили значения на префиксах, которые восстанавливают Жизнь или Ману или дают Защиту при использовании Амулетов. Вы можете обновить существующие предметы до новых значений с помощью Божественного Шара.
  • Все чары кроме Золотого Чара получили половину максимального заряда и заряд на использование также сократился вдвое, что делает их быстрее восстанавливаться.
  • Базовая продолжительность действия «Каменного очарования» также была увеличена с 2,5 секунд до 3 секунд.

Новые связи между вкладками и хранильными данными

Добавлено разделение предметов на категории в разделе «Stash Tab Affinities».

  • Сокетэйблс
  • Фрагменты (включая таблички и ключи испытания)
  • Нарушение
  • Экспедиция
  • Ритуал

Атлас Закладки

  • Добавлена возможность добавления закладок на локации в ваш атлас, чтобы легко находить их позже.
  • Нажатие правой кнопки мыши на узел позволит создать закладку, выбрав значок и опционально добавив метку, которую вы можете ввести.
  • Вы можете добавить до 16 закладок одновременно.
  • Они будут появляться как значки по краям экрана с указанием направления, что позволит вам легко к ним прокручиваться. Либо вы можете кликнуть на них, чтобы мгновенно перейти туда.
  • Вы также можете просмотреть список закладок под легендой и кликнуть по ним, чтобы перейти туда.

Изменения в эндгейме

  • Пиковые боссы теперь имеют неограниченное количество попыток возрождения на сложности 0.
  • «Карты башни и убежища теперь имеют более высокое минимальное количество редких монстров, которые могут появиться. Последний побежденный редкий монстр на картах башни и убежища будет сбрасывать карту того же уровня, что вы играете (при условии достаточного шанса на камне пути). Покорение последнего редкого монстра не обязательно для завершения карты башни.»
  • Добавлена слежка за пользовательским интерфейсом редких и уникальных монстров на картах в уникальном режиме, карте башни и карты укрытия.

Изменения в крафте

С каждым повышением ранга Рун мы исключаем нижние руны из списка возможных находок, чтобы предотвратить чрезмерное поступление менее мощных рун по мере вашего продвижения к более высоким уровням.

  • Руны низкого уровня больше не выпадают после 31-го уровня.
  • (Средне) Руны больше не выпадают после уровня 52.
  • В целом, после уровня 52 будет выпадать больше Великих рун по сравнению с текущим состоянием, но Меньшие и Обычные руны больше не будут выпадать.

Изгои-преступники всегда будут находить соответствующую уровню руну в наградах, которые они получают.

Теперь скипетры могут включать разъёмы, и мы представили новую линейку модификаций талисманов специально для скипетров. Эти улучшения позволят вам усиливать своих миньонов на средних и поздних этапах игры.

Изменения тотема

  • Все тотемные навыки теперь начинают получать сопротивление элементам и сопротивлению хаосу, масштабируясь с уровнем навыка примерно от уровня самоцвета 13. На уровне самоцветов 20 они получают +75% ко всем сопротивлениям элементов и +35% к сопротивлению хаоса.
  • Поддержка Ironwood теперь также дает тотемам, вызванным поддерживаемыми умениями, +10% ко всем Максимальным Элементальным Сопротивлениям.

Изменения в световом оглушении

  • Значительно снижена способность монстров наносить световые оглушения, особенно к концу прохождения и эндгейму за счет уменьшения получаемого оглушающего урона и увеличения минимальной величины урона для эффекта светового оглушения. Дополнительно, урон от стихийных, хаотических и дальнобойных оглушений был еще больше ослаблен, чтобы уменьшить вероятность случайного получения оглушения при взаимодействии с рассеянными снарядами и подобными объектами. Эти изменения не влияют на световые оглушения, наносимые игроками.
  • Мы добавили кластер в дерево пассивных умений возле Очищения от Хаоса, который позволяет вкладывать значительные средства в порог оглушения и лечения, основываясь на вашем щите энергии. Позже мы добавим больше смягчения оглушения вокруг этого дерева, особенно в разделе Дестреоус.

Изменения игрока

  • Scavenger of Shards теперь восстанавливает одно использование перезарядки для всех ваших гранат и предоставляет бафф на 2 секунды, предотвращающий расходование болтов при выстреле из арбалета.
  • Базовое время атаки тотема ‘Shockwave Totem’ теперь составляет 1,5 секунды (ранее было 3 секунды). Удар тотема ‘Shockwave Totem’ наносит теперь от 96% до 211% урона атакой на уровнях кристаллов 3-20 (прежде — от 169% до 369%), в то время как урон от извержения острой земли не изменился. Качество теперь даёт от 0 до -0,2 секунды к базовому времени атаки тотема (ранее было от 0 до -0,55 секунд).
  • Теперь можно использовать «Frozen Locus», находясь в процессе выполнения других навыков, для прерывания того, что вы делаете, подобно уклонению от атаки (но это не дает возможности уклониться от входящих ударов).
  • Теперь вы будете использовать Щитный Удар, если отпустите Поднять Щит после блокировки атаки издалека противником, находящимся в радиусе действия Щитного Удара.
  • Теперь ‘Штормовое копье’ можно использовать с поддерживающими умениями, связанными с эффектом земли.
  • Shield Raise может теперь поддерживаться Концентрированным Эффектом.
  • Поддержка огня и молнии теперь сформулирована таким образом, чтобы было ясно: их эффекты применяются к любому объекту, а не только к врагам. Это не функциональные изменения, а просто уточнение формулировок.
  • «Вихревое копье и ключевое слово Вихрь теперь проясняют, что разрушение Вихря наносит урон ближнего боя.»
  • Улучшил визуальные эффекты взрывов Арка при попадании в пораженную цель.
  • Ледяное копье теперь может наносить урон по земле.

Улучшения и другие изменения

  • Добавлено раздел «Equipped Gems» в интерфейс огранки камней, чтобы сделать процесс повышения уровня межклассовых скилл-камней более удобным.
  • Добавили границы редкости к предметам, доступным для покупки у продавцов.
  • «Большая Руна Дара теперь предоставляет от 1 до 100 единиц урона молниями Торну, когда вставлена в доспехи (ранее было от 1 до 10 единиц)».
  • Теперь руны атрибутов имеют более подходящее значение золота для продавцов и могут быть перекованы в их высшие уровни.
  • Теперь при разрыве врагов на всех уровнях могут выпадать осколки. Их количество начинается низким и увеличивается с уровнем области, подобно тому, как это происходит со всплесками монстров.
  • Святилища теперь легче нажимать.

Смотрите также

2025-04-16 14:41