🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как опытный ветеран мира Path of Exile, я должен сказать, что это обновление вызвало у меня одновременно восторг и легкое недоумение. Улучшения камней навыков и камней поддержки действительно приветствуются, поскольку они всегда были важнейшим аспектом игры для любого начинающего чемпиона.
Для начинающих игроков, достигающих поздней стадии игры в Path of Exile 2, задача может оказаться довольно сложной. Однако предстоящее обновление призвано упростить эту сложную игру.
Предварительный этап Path of Exile 2 до сих пор был успешным, хотя на начальном этапе были некоторые сбои. В общем, POE2 оказывается надежным и приятным вариантом для тех, кто ищет альтернативу Diablo. Однако игра сложна и требует освоения множества аспектов, что в сочетании с ее сложным характером иногда может сделать ее запутанной и подавляющей.
Те, кто доберется до финальных этапов, столкнутся с неизведанными территориями, а те, кто медленно адаптируется, могут потратить лишние часы на неправильные задачи. Положительной стороной является то, что Grinding Gears Games планирует облегчить финал Path of Exile 2 с помощью предстоящего патча, сосредоточив внимание на улучшении доступности за счет добавления большего количества контрольных точек, точек перемещения и смягчения некоторых неприятных аспектов, таких как «болевые точки».
Path of Exile 2 исполнилось всего две недели, и мы уже работаем над некоторыми отзывами, полученными на данный момент. Мы также работаем над улучшениями в областях, требующих внимания, которые будут реализованы в следующем обновлении. Полный список изменений можно найти в нашей последней новостной публикации, а более подробную информацию можно найти в полных примечаниях к патчу в ближайшее время.
— Path of Exile (@pathofexile), 16 декабря 2024 г.
Ранние примечания к патчу
Разработчики работают над улучшением баланса во многих аспектах игры, включая такие функции, как Испытание Секемаса, встречи с врагами и управление предметами. Хотя подробные изменения пока не разглашаются, ознакомьтесь с превью из их официального блога о том, что должно стать менее сложным в игре:
Особенности игрового процесса
Как обсуждалось ранее, мы планируем добавить функцию, которая позволит вам быстро перемещаться между контрольно-пропускными пунктами внутри области, а также увеличить количество контрольно-пропускных пунктов в областях, особенно на входах и выходах. Это означает, что если вы обнаружите их первыми, вы сможете мгновенно телепортироваться, чтобы продолжить свое приключение.
На более высоких уровнях мы собираемся снизить стоимость проверки пассивных очков, сделав ее более доступной. Первоначально стоимость значительно увеличивалась с ростом уровня персонажа, но теперь мы сделали рост менее резким. Эта корректировка обычно снижает стоимость золота примерно на 40-50%, если учитывать начальный, средний и поздний этапы игрового процесса.
Суд над сехемами
Из-за того, что игроки испытывают сильное разочарование в Испытании Сехемас на близком расстоянии, мы пересмотрели масштаб урона чести в таких ситуациях и исправили серьезную ошибку, которая приводила к чрезмерному урону чести, наносимому эффектами постепенного урона игрокам. .
- Урон чести теперь уменьшается в зависимости от расстояния до врагов: на близком расстоянии вы будете получать на 35% меньше урона чести, который уменьшается по мере удаления от монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой периодический урон наносил чести в три раза больше урона, чем предполагалось, а также ошибка, из-за которой сопротивление чести применялось только к двум третям этого урона. (Нас это тоже смутило)
- Скиттер-големы больше не используют базовые атаки, а вместо этого просто взрываются.
- Атака из нор и засад Змеиных кланов теперь имеет улучшенную визуальную телеграфию и не может быть использована с такого большого расстояния.
- Вулканы, созданные «Разломным ударом» Гремучей клетки, теперь действуют вдвое быстрее.
Финал и баланс монстров
На большинстве карт эндшпиля баланс оказался жестче, чем планировалось, и причинил больше вреда, чем предполагалось. Чтобы исправить это, мы уменьшили урон в нескольких аспектах и деактивировали определенный эффект после смерти, который не имел столь явных предупреждающих знаков, как это необходимо.
- Карты больше не имеют дополнительных штрафов к сопротивлению стихиям, которые изначально применяются на картах уровня 6, 11 или выше. Теперь это единообразно для всего Финала.
- Урон хаосом теперь менее агрессивно масштабируется в финале.
- Критические удары монстров теперь наносят на 40% меньше дополнительного урона.
- Снижена базовая плотность монстров в боях за Разлом, в первую очередь за счет уменьшения частоты появления «элитных» монстров.
- Модификатор «Неустойчивые кристаллы» отключен. Мы вернемся к нему в будущем, в ожидании улучшений телеграфирования.
- Фиолетовая взрывчатка, созданная модификатором «Неустойчивые растения» на редких монстрах, теперь наносит значительно меньше урона.
- Модификатор зарядов флакона «Вытягивание» на монстрах теперь поглощает в десять раз меньше зарядов флакона в секунду. (Это непреднамеренно истощило слишком много зарядов)
Ожидается, что эти изменения сделают финальную стадию значительно более устойчивой по сравнению с предыдущими периодами, и мы будем справляться с любыми сложными ситуациями по мере их возникновения.
Баланс персонажей и предметов
- Мы сделали модификаторы очарования на поясах значительно более распространенными, и теперь они появляются на гораздо более низких уровнях. Модификатор «Символизм» теперь появляется начиная с уровня 23, а модификатор «Начертание» теперь появляется начиная с уровня 64.
- Поражение электрическим током теперь на 25% сложнее накопить. (Но штраф за урон был удален из камня поддержки).
- В дерево пассивных способностей между разделами «Рейнджер» и «Монах» добавлен новый кластер «Урон от молнии» и «Электрический удар».
- Теперь стало сложнее замораживать врагов цепочкой из-за уменьшения количества нарастающего замораживания, применяемого после применения заморозки.
- Знаменитый талисман охотника теперь дает +1 ячейку для очарования. Небольшие пассивные навыки, ведущие к нему, теперь дают ту характеристику, которую он давал раньше. Вспомогательный текст оберега был обновлен, чтобы указать, что вы не можете разблокировать более трех ячеек оберега, чтобы мы могли добавить больше источников в будущем.
Баланс камней навыков и поддержки
К сожалению, с момента выпуска игры нам пришлось смягчить некоторые чрезмерно доминирующие навыки. Чтобы прояснить, что мы подразумеваем под словом «преодоление», это относится к случаям, когда один конкретный навык настолько силен, что игроки не считают никакие другие стратегии игры эффективными или стоящими.
По сути, наша цель — внедрить изменения, не оказывая негативного влияния на игру (хотя ошибки возможны), и в идеале любые существенные изменения должны совпадать с обновлением контента или введением новой игровой лиги.
Но это не значит, что мы не ищем недостаточно мощных навыков и камней поддержки. У нас запланирован ряд изменений, которые должны улучшить некоторые из этих навыков. Полный список изменений будет в примечаниях к патчу, но вот пример того, что вы можете ожидать.
- Улучшения в Rolling Slam и всех навыках щита в разделе «Булава».
- Улучшения различных навыков лука, особенно навыков, используемых для создания зарядов ярости.
- Улучшения в костяных заклинаниях и заклинаниях с постепенным уроном хаосом в разделе «Оккультизм».
- Улучшения различных навыков арбалета, особенно на более высоких уровнях.
- Улучшения некоторых неэффективных способностей четвертного посоха.
Как преданный фанат, я рад сообщить, что мы не только увидели значительные улучшения в камнях умений, но и обновили камни поддержки! Мы представили два новых камня поддержки и смягчили штрафы для многих других, особенно для камней поддержки «Огонь», «Молния» и «Воздействие холода». Это означает больше универсальности и удовольствия в моем игровом опыте!
- Добавлен камень поддержки «Тремор». Его можно использовать, чтобы передать навыкам еще несколько афтершоков со штрафом за урон.
- Добавлен камень поддержки ставок. Его можно использовать, чтобы нанести больший урон командным навыкам поддерживаемых миньонов.
- Камни поддержки «Воздействие огня», «Воздействие молнии» и «Воздействие холода» больше не штрафуют за урон усиленных умений. Теперь они имеют множитель стоимости маны 120%.
Есть также некоторые заметные ослабления некоторых оставшихся навыков сверхдостижения:
- Стоимость духа скелетов-поджигателей теперь соответствует стоимости духа двух других скелетов-магов, что должно привести к небольшому уменьшению количества поджигателей на более высоком уровне.
- Ослаблен компонент постепенного урона на очень высоких уровнях Tornado и Vine Arrow. Они никогда не предназначались для нанесения урона сами по себе, но в большей степени служили способом распространения урона другими навыками.
- «Магнитный залп» теперь может использовать только застрявшие стрелы-молнии, а не созданные членами вашей группы.
Если вы возобновите свое приключение, позвольте мне предоставить обзор каждого класса в Path of Exile 2, а также их уникальных способностей.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Путеводитель по мероприятию Zenless Zone Zero Help Kai: даты, награды и многое другое
- Какой сундук стоит купить в Path of Exile 2
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все ежедневные задания и награды Infinity Nikki
2024-12-17 17:26