Недавно RadioTimes получила возможность пообщаться с Евгением Куликом, техническим продюсером STALKER 2, в пражском офисе GSC Game World. Кулик объяснил, что из-за уникальной научно-фантастической интерпретации Зоны отчуждения в STALKER 2 им пришлось модифицировать некоторые элементы Unreal Engine 5, чтобы они соответствовали их проекту. Версия UE5, использованная в «СТАЛКЕР 2», настолько адаптирована, что разработчики прозвали ее «5.1 GSC». Далее Кулик рассказал, что его команде пришлось адаптировать и обновить инструменты, изначально предоставленные стандартным движком Unreal Engine, чтобы они соответствовали их требованиям для создания этого конкретного игрового мира.