По сути, как и The Outer Worlds от Obsidian, очень похожий на научно-фантастический Fallout, предстоящая игра Avowed тесно следует атмосфере The Elder Scrolls V: Skyrim в ее фэнтезийном сеттинге. Хотя мир не такой огромный или бесшовно связанный, их может быть трудно отличить друг от друга на первый взгляд, особенно во время его интенсивных сцен боя от первого лица. Avowed берет многие любимые черты из классической RPG и улучшает их, причем значительные улучшения заметны в ее утонченной боевой системе. Это улучшение также распространяется на переход от традиционных систем прокачки к подходу, основанному на снаряжении, и предоставляет большую свободу для смешивания и сочетания различных комбинаций оружия. Однако не все инновации Avowed успешны, что приводит к приключению, которое иногда удивляет, но в равной степени расстраивает.
🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.
Присоединиться в TelegramКак Безбожник, выброшенный на берег в Витальных Царствах, ваше приключение начинается. Рожденный с уникальными, иногда тревожными чертами лица из-за божественной благосклонности, вы избранный немногий. Ваша задача срочная: проследить происхождение заразы, которая превращает людей этой земли в бездумных, кровожадных существ, прежде чем она достигнет владений вашего далекого монарха. Хотя Avowed разделяет ту же вселенную, что и Pillars of Eternity, он искусно отделяет вас в изолированном регионе, делая его доступным для новичков с минимальными предварительными знаниями. Однако он иногда ссылается на исторические события, чтобы обогатить повествование и помочь понять отношение персонажей к различным фракциям и событиям вокруг вас. Глоссарий значимых имен и мест предоставляется по мере их появления во время диалогов, предлагая контекст и ясность.
В Avowed ваш персонаж производит немедленное впечатление, демонстрируя свое неверие в богов, хотя и с необычным поворотом: вы первый, кто не знает, какое божество выбрало вас. Эта деталь не является центральной в миссии поначалу, но неожиданное событие в начале игры меняет это, создавая более интересный ответ на чуму, охватившую Живые Земли. К сожалению, эта интригующая установка не полностью реализована, поскольку две основные повествовательные нити, как правило, следуют предсказуемым и непримечательным путям, делая общую историю забываемой. Диалоги действительно предлагают несколько восхитительных обменов, с серьезными и остроумными ответами, позволяющими вам эффективно привнести юмор в мрачные ситуации. Однако серьезность чумы, которую вы пытаетесь искоренить, и ваши личные поиски понимания того, почему вы единственный неверующий без бога, не имеют той захватывающей глубины, которая могла бы быть, придерживаясь повествовательного пути с небольшими отклонениями в неожиданных направлениях.
В игре ваши решения существенно влияют на различные аспекты виртуального мира и влияют на определенные сюжетные события интригующим образом. Например, персонаж, которого я спас в начале игры, позже появился, чтобы помочь мне выполнить дополнительную миссию, не требуя при этом значительных денег или не прибегая к насилию. Это неожиданное, но уместное событие интегрировало персонажа в группу преступников, которые могли бы создать проблемы, если бы я не проявил доброту ранее, тем самым принеся пользу и мне, и персонажу в повествовании игры.
В другой ситуации я тактично обошел конфликт, выполнив определенные побочные миссии в определенной последовательности. Окончательное решение, которое я принял в конце одной миссии, открыло варианты диалога в более поздней части цепочки, направляя нашу беседу к дружественному разрешению. Эти моменты запоминаются из-за их органичного ощущения, заставляя мои действия казаться значимыми в игровом мире, не подчеркивая явно, где мой выбор может быть значительным или незначительным. Этот же принцип применим к основному квесту, хотя решения там более четкие, как ситуации на развилке дороги, которые существенно влияют на реакцию персонажей на вас. Однако их прямолинейный характер делает их менее тонкими (и, следовательно, менее интригующими).
Ключевая проблема сюжетной линии Avowed заключается в ее одномерных компаньонах. Кай, которого вы встречаете в начале, ввязывается в ваши поиски после краткого начального разговора без достаточного развития того, почему. У таких персонажей, как Джиатта-анимансер и Яцли-маг, есть более различимые причины присоединиться к вашей группе, но ни один из них не является исключительно интригующим или многослойным. Несмотря на их боевые навыки и способности, улучшающие игровой опыт, они не вызывают интереса к своим личным историям и своей растущей связи с вашим персонажем.
В Avowed сюжет переходит через несколько ярких и захватывающих дух центров, каждый из которых предлагает особую визуальную привлекательность. Пышные леса и живописные береговые линии Dawnshore резко контрастируют с бесплодными пустынями Shatterscarp, где всплески ярких цветов и мягкое освещение побуждают вас оценить окружающую среду. Эти центры служат обширными областями для исследования после разблокировки, каждый из которых представляет собой город, связанный с определенной фракцией, побочные квесты, спрятанные сокровища и многое другое.
Навигация по Avowed — это приятный опыт из-за его акцента на вертикальном исследовании, которому способствует хорошо продуманная система платформинга, которая позволяет уверенно и умело прыгать к уступам. Это еще больше усиливается за счет увлекательных платформенных испытаний, разбросанных по всей карте, часто приводящих к ценной добыче или потрясающим видам.
Avowed отличается от своих влияний, совершенствуя свою механику платформинга во что-то более намеренное. Игровой мир был тщательно спроектирован с учетом этой новой системы, что создает цельный и захватывающий игровой процесс.
Avowed заимствует некоторые из самых выдающихся особенностей классических RPG и совершенствует их, однако не каждое нововведение в Avowed является триумфом, в результате чего ролевая игра одновременно удивляет и раздражает.
Изящество, продемонстрированное в боевой системе Avowed, кажется, превосходит ее очевидные вдохновения, предлагая богатый и разнообразный спектр выбора при построении вашего наступательного репертуара. От традиционных мечей и щитов до двуручных мистических гримуаров и стихийных винтовок, нет недостатка в оружии для экспериментов. Avowed поощряет эксперименты, позволяя вам переключаться между двумя комплектами в любой момент, позволяя быстро переходить от ближних ударов к дальнобойным заклинаниям всего одним нажатием кнопки. Действие кажется тактильным и существенным; каждый взмах топора, кажется, глубоко вонзает его в ваших врагов, в то время как магические взрывы заполняют экран яркими эффектами, подчеркивая их мощь. Отложенные добивания, которые можно выполнить, как только вы истощите полоску выносливости противника, позволяют вам наслаждаться насилием, хотя другие действия, такие как парирование, не всегда могут ощущаться такими плавно анимированными и последовательно вознаграждающими. Сочетание ваших разблокируемых способностей с теми, которые предоставляют ваши спутники, добавляет бою стратегическую глубину, которую интересно исследовать.
В пылу битвы вас тянет поэкспериментировать с различными типами оружия, чтобы увидеть, как они работают и появляются во время стычек, но странно, что такое оружие редко можно найти в сундуках, получить в качестве награды за квесты или разбросать по карте. Торговцы предоставляют возможность купить новое оружие, но по непомерным ценам, оставляя вас использовать то, что вам повезет. Создание некоторых эффективных комбинаций, например, использование меча и пистолета, предлагает захватывающий бой с высоким уроном, но требует осторожного уклонения, но улучшения способностей, как правило, ограничивают это, подталкивая вместо этого к сосредоточению на определенных типах оружия. Эти улучшения больше похожи на те, что встречаются в традиционных РПГ, где вы подстраиваетесь под определенную сборку, а не на те, которые поощряют эксперименты с уникальными и интригующими комбинациями. Может быть сложно заставить самые интересные комбинации работать гармонично в Avowed, так как гораздо эффективнее придерживаться одноручного оружия и увеличивать его урон и критические шансы, а не распределять свои ограниченные очки способностей по различным типам, делая вас универсалом.
В геймплее Avowed возникает существенная проблема из-за неравномерного развития, которое ограничивает ваш выбор для создания надежного класса персонажа. В отличие от типичных RPG, которые увеличивают сложность врагов с помощью числового масштабирования уровня, враги здесь определяются качеством их снаряжения. По мере того, как вы продвигаетесь от одного центра к другому, более сильные противники роятся, требуя постоянного улучшения вашего собственного снаряжения, чтобы эффективно противостоять им. Проблема заключается в нехватке материалов для крафта, что затрудняет поддержание даже одной части брони и двух видов оружия на уровне растущего уровня силы противника. Торговцы также скупы на ресурсы и оружие, оставляя вам мало вариантов для улучшения вашего существующего снаряжения или покупки нового оружия, чтобы ускорить процесс. Эта ситуация заставляет вас специализироваться только на одном типе оружия и классе, делая вторую комплектацию устаревшей еще до достижения середины игры.
Хотя побочные миссии помогают зарабатывать деньги, они не значительно снижают потребность в материалах в игре. Награды часто не оказывают существенного влияния на высокую стоимость премиальных предметов, продаваемых торговцами, а награды за снаряжение редко компенсируют этот разрыв. Поиск исключительного оружия с уникальными свойствами может быть как удовлетворяющим, так и разочаровывающим из-за проблем с переключением с вашей текущей, улучшенной настройки снаряжения. У вас есть возможность перепройти по фиксированной цене, что позволяет вам перестроить своего персонажа вокруг нового, продвинутого оружия уровня, но накопить достаточно золота для этого сложно. Несмотря на сосредоточенность на побочных миссиях и дополнительном контенте в каждом из хабов Avowed, этого редко бывает достаточно, чтобы помешать вашим союзникам неоднократно призывать вас улучшить вашу броню и оружие, чтобы выжить в бою.
В этой игре интенсивные конфликты превращаются в длительные стычки, где вы подвергаетесь быстрым сериям атак, постепенно изматывая противника. Большие группы могут быть чрезвычайно опасны, так как даже один или два врага, которые на несколько уровней выше вашего, могут представлять значительную угрозу из-за времени, необходимого для их победы, и легкости, с которой они могут победить вас. Боевые ситуации также обостряются таким образом, что вы должны справляться с ними без усилий, поскольку орды врываются в драки и быстро одолевают вас и ваших двух товарищей по команде. Контрольные точки менее прощают, чем ожидалось, часто заставляя вас переигрывать несколько встреч, через которые вы уже прошли. Эти проблемы были обычным явлением на уровне сложности Normal, с пятью уровнями сложности, доступными в любое время. Я пробовал снизить уровень сложности до Easy, но это лишь немного повысило мои шансы на выживание в поздних сражениях. Несмотря на то, что игра не обещает простой фантазии о силе, в настоящее время она несбалансирована, что приводит к постоянному разочарованию.
В нескольких аспектах игра Avowed выглядит многообещающей, но, похоже, не раскрывает свой потенциал. Бои увлекательны и дают простор для исследования, но они ограничены сильным акцентом на улучшениях снаряжения и ограниченными ресурсами, что ограничивает творческую свободу, которую она, как кажется на первый взгляд, предлагает. Мир в игре приятно исследовать, но повествованию не удается сплести захватывающую историю с удовлетворяющим финалом. Опыт часто колеблется между захватывающими моментами и утомительными периодами, часто склоняясь к монотонности по мере приближения к финальным этапам игры. Хотя Avowed может показаться готовой открыть новую эру для фэнтезийных ролевых игр, неизвестно, оставит ли она неизгладимое впечатление, как ее предшественники.
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как получить Память Индиры в Diablo 4
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
2025-02-13 17:39