Основные особенности Kingdom Come: Deliverance 2, которые стоит позаимствовать в других играх

Как страстный геймер могу уверенно заявить, что с нетерпением жду возможности вновь погрузиться в захватывающий мир Kingdom Come: Deliverance 2. Эта RPG открытого мира выделяется среди современников как одна из самых увлекательных игр нашего времени, и это легко объяснимо. Хотя базовые элементы уже впечатляли в оригинальной игре, сиквел усовершенствовал и возвысил эти механики до совершенства.

🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.

Присоединиться в Telegram

Несколько аспектов игровой механики Kingdom Come: Deliverance 2 могут оказаться полезными для других проектов с открытым миром, усиливая эффект погружения и делая игроков ощущающими свое влияние на мир игры. Включение элементов фантастики или научной фантастики может обеспечить уникальный и захватывающий опыт.

6. Быстрое перемещение — это путешествие, а не телепортация.

Игроки могут остановиться на полпути или столкнуться с встречами.

В большинстве игр с открытым миром быстрое перемещение функционирует как мгновенная телепортация главного героя из одного места в другое. Обычно во время этого процесса не меняется ни время, ни окружающая среда. Однако в предстоящей игре «Kingdom Come: Deliverance 2», а также в ее предшественнике, игроки наблюдают реальное передвижение Генри по карте, и прохождение каждой секунды становится заметным.

Путешественники вольны остановиться в любом месте своего пути, возможно из-за непредвиденного инцидента вроде встречи с разбойниками на дороге. Это непредсказуемое событие может повлиять на их решение ускориться и предоставляет захватывающие возможности для геймплея, которые не возникли бы, если Генри мгновенно переносился к месту назначения. Многие игры могли бы использовать эту особенность, позволяя персонажам перемещаться по ландшафтам не только через телепортацию, но и верхом на драконах, за рулем транспортных средств или исследуя карту в реальном времени.

Система преступления и наказания

Прежние преступления приводят к все более суровым наказаниям с последствиями в игре.

В качестве геймера я считаю одним из значительных улучшений в Kingdom Come: Deliverance 2 систему преступлений и наказаний. За совершенное преступление вам могут назначить штраф. Однако

За менее тяжкие преступления Генри может столкнуться с публичным унижением через заключение в колодки, что потенциально повредит его репутацию среди сверстников и вызовет незначительные препятствия. Последующее нарушение могло бы привести к телесному наказанию посредством порки палкой, ослабляя его физически. За более серьезные проступки Генри мог быть отмечен клеймом, подразумевая социальное отчуждение до тех пор, пока след не заживет. Если же он повторит подобное поведение с клеймом на лице, наказание будет смертной казнью. Введение такой многоуровневой системы преступлений и соответствующих наказаний в другие игры, адаптированных под каждую отдельную игровую вселенную, добавило бы захватывающий и погружающий слой геймплея.

Разнообразная система репутации

У каждой группы людей в разных местах свои мнения о Генри.

Во многих ролевых играх и проектах с открытым миром часто присутствуют системы морали, где выполнение благородных поступков повышает статус персонажа, в то время как неподобающие действия его снижают. Однако KCD2 вводит новое измерение: у Генри индивидуальная репутация среди различных групп населения каждой локации. Например, он может пользоваться уважением бедных жителей Куттенберга благодаря своей помощи, но иметь негативную репутацию среди купцов того же города из-за недоразумений при ведении торгов или их оскорбления.

Во второй части ‘Kingdom Come: Deliverance’ (KCD2) действия игрока оказывают более значительное и заметное влияние на персонажей и встречающиеся регионы. В отличие от традиционных систем чести, где один проступок мог лишь слегка запятнать безупречную репутацию персонажа, KCD2 предлагает более тонкий подход. Здесь кузнец может затаить глубокую обиду против Генриха, в то время как другие жители более чувствительно реагируют на его статус, особенно касательно системы преступлений и наказаний. Торговцы могут отказаться от услуг или назвать его бродягой, а изменения репутации быстро распространяются по карте, отражая реальные слухи. Такая степень симуляции могла бы улучшить многие другие игры.

3. Развивайте навыки через действия, а не распределяйте очки навыков произвольно

Развитие персонажей таким способом кажется более вознаграждающим и реалистичным.

Во многих видеоиграх с открытым миром игроки накапливают опыт (XP) и получают очки умений, которые можно распределить между различными характеристиками, такими как сила или магия. В результате, возможно накопить XP за счет победы над противниками в ближнем бою, одновременно направляя все свои очки навыков на магию без ее использования непосредственно в игровом процессе.

В продолжении игры Kingdom Come: Deliverance система развития Генри стала более аутентичной, так как теперь он может совершенствовать свои способности исключительно через их непосредственное выполнение. Например, спарринг с мечом в тренировочном дворе поможет игрокам отточить собственные приемы, а для Генри это будет означать рост силы, умения ведения боя и специфических навыков владения конкретным видом оружия. Хотя эта концепция не является революционной, учитывая что игры вроде Runescape уже широко ее используют, способ реализации системы развития Kingdom Come: Deliverance внутри открытого мира может стать ориентиром для других игровых серий.

Проверьте личные вещи подозрительных NPC.

Интеллект NPC означает, что игроки должны быть более осторожны

NPC-персонажи игры «KCD2» являются одними из самых подлинных и живых в игровой индустрии. Особенно выделяется один аспект: обычно персонажи вызывают стражников только тогда, когда становятся свидетелями преступления на месте его совершения, но в случае с «KCD2», они иногда игнорируют явные кражи – например, когда игроки грабят их магазины или дома прямо перед их глазами.

Жители Троксы и Куттенберга не являются лёгкой добычей; они быстро соображают и легко замечают подозрительные действия. Если кто-то вроде Генри покидает их дома или дверь, которая была заперта, внезапно открывается, они без колебаний начинают расследование. В случае пропажи своих вещей они либо напрямую сталкиваются с Генри, либо предупреждают стражников. Поэтому игрокам необходимо проявлять особую осторожность при скрытном передвижении, так как погружение в игру сохраняется, чего не скажешь о других играх, где ошибки наказываются, но NPC словно не замечают или безразличны из-за отсутствия соответствующей реакции.

В мире день длится 24 часа, и его можно пропустить любой длины.

Это делает дни более реальными и дает игрокам полный контроль.

Во многих играх с открытым миром существует концепция длины дня, хотя фактическое время не всегда отображается. Игрокам обычно предоставляется возможность ускоренно переходить от утра к ночи и наоборот, но они не могут выбрать конкретное час. В отличие от этого в игре «KC:D2» игроки имеют полный контроль над временем суток. Если только они заняты важной миссией, то могут выбирать сон или перемещаться по часам дня без ограничений.

Игроки могут прекратить свои бронирования в любой момент, если хотят продвинуться всего на 30 минут. Как и реальный мир, который вращается вокруг 24-часового дня, эти игры включают NPC с расписаниями, имитирующими повседневную жизнь: питание, работа, общение и сон дома. Великолепно видеть всё больше игр, которые применяют такой реалистичный подход, давая игрокам возможность выбирать продолжительность их ожидания.

Смотрите также

2025-04-12 05:35