Если вы не следили за тенденциями, сейчас мы переживаем исключительную эру для Action Role-Playing игр (ARPG). Однако, хотя это великолепное время, балансировка этих игр не легка. К примеру, после релиза Diablo 4 столкнулся с критикой из-за излишне мягкого изображения горящих преисподен. Несмотря на то что бездумно ударять по лут пиньятам до тех пор, пока они перестают двигаться, может быть веселым, ведущий дизайнер игры Колин Файннер стремится повысить уровень сложности.
CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.
В интервью для PC Gamer было заявлено, что во время Сезона 7 поступало много жалоб на то, что игроки могли бездельничать (бездействие AFK) и при этом получать всё без особых усилий, что не соответствовало нашему видению Диабло.
Здесь существует тонкое равновесие: мы жаждем ощущения выполненного долга после преодоления трудностей, но если препятствие слишком незначительное, это кажется скорее получением сладостей без труда, и радость победы над серьезным противником теряется.
Отзывы относительно текущего уровня сложности в игре, собранные с PTR (Public Test Realm), были значительными. Согласно Finer, то, что находится на тестовом сервере, не является окончательным и намекнул, что восьмой сезон, когда он будет доступен для широкой публики, может предложить немного более высокую сложность по сравнению с седьмым сезоном.
В нашем случае мы обычно увеличиваем или уменьшаем значения при попытке достичь баланса, особенно в отношении PTR. Соответственно, множно сказать, что многие цифры были значительно умножены… Однако после этого мы получили огромное количество отзывов, протестировали себя и собрали множество данных. В результате, мы существенно сократили параметры, стремясь к более гармоничному равновесию, которое, кажется, работает хорошо.
По словам Файнэра, команда постаралась не сделать игру слишком сложной изначально, чтобы она не стала монотонной и медленной, что могло бы помешать игрокам. Он также отметил, что небольшое увеличение сложности значительно улучшит общее впечатление от игры, делая ее более удовлетворительной. Между тем, Файнэр упомянул о решении нескольких случаев, когда боссы были побеждены одним ударом в PTU (Public Test Realm), и исправил эти проблемы для финальной версии патча.
Понятное дело, что тонкая настройка такой игры как Diablo 4 с ее разнообразными сборками и легендарными предметами может быть сложной задачей, и вероятно этот процесс продолжится даже после выхода восьмого сезона. Будем надеяться, что цели команды для восьмого сезона будут соответствовать тем, кто ищет более интенсивный опыт исследования подземелий.
Дьябло 4 продается за $27,49 до 28 апреля на платформе Steam.
1. Распределение добычи боссов в Diablo 4: какие боссы дают какую добычу?
2. Блестящие сокровища в Diablo 4: сохранение для мифических предметов
3. Исключительные предметы в Diablo 4: оборудование эндгейма
4. Места расположения Алтаря Лилит в Diablo 4: все алтари
5. Лучшие RPG игры: самые достойные для игры прямо сейчас
Смотрите также
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Гайд CRK Boss Rush — Лучшее печенье для каждого этапа события
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Сезон 9 Diablo IV: даты и новые функции раскрыты!
2025-04-21 23:47