Охотники на монстров в Wilds ловят монстры на 70 процентов меньше, чем в мире

Резюме

  • Примерно 4,9% игроков охотились на 100 больших монстров по сравнению с 0,4%, которые захватили 50.
  • В 12 раз больше игроков охотились на 100 монстров, чем в среднем 50.
  • У Wilds есть соотношение охоты к охоте и капитальности, в то время как World имеет соотношение 2: 1, вероятно, из-за обязательных квестов захвата и времени с момента выпуска.

1. Дебют Monster Hunter Wilds сопровождался множеством интригующей статистики. Ему удалось собрать более 1,3 млн. Одновременных пользователей в Steam, что сделало его самой высокой игрой в Monhun. Тем не менее, он имеет сомнительное различие в том, что он является самым низким рейтингом в серии на платформе Valve. Более того, на запуске в Wilds было меньше больших монстров по сравнению как с миром, так и с ростом.

ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

2. Множество увлекательных статистических данных сопровождало выпуск Wilds Monster Hunter. Он достиг пикового одновременного количества пользователей более 1,3 миллиона в Steam, опередив любую другую игру Monhun. К сожалению, в настоящее время это титул с самым низким рейтингом в серии на платформе Valve. Кроме того, на своем запуске Wilds похвастался меньше больших монстров по сравнению как с миром, так и с ростом.

3. Запуск Monster Hunter Wilds был отмечен различными привлекательными статистиками. Он привлек более 1,3 миллиона одновременных пользователей в Steam, что делает его самой популярной игрой в Monhun. Несмотря на это, в настоящее время это худшая рецензируемая игра в серии на платформе Valve. Кроме того, на своем запуске у Wilds было меньше больших монстров по сравнению с миром и ростом.

4. Введение Monster Hunter Wilds сопровождалось множеством увлекательной статистики. Он собрал более 1,3 миллиона одновременных пользователей в Steam, выделяя его как самый популярный титул Monhun. К сожалению, в настоящее время это самая низкая игра в серии на платформе Valve. Кроме того, на своем запуске у Wilds было меньше больших монстров по сравнению как с миром, так и с ростом.

5. Открытие Monster Hunter Wilds сопровождалось множеством очаровательной статистики. Он привлек более 1,3 миллиона одновременных пользователей в Steam, что делает его самой успешной игрой в Monhun. К сожалению, в настоящее время это наименее выгодная игра в серии на платформе Valve. Кроме того, на своем запуске у Wilds было меньше больших монстров по сравнению с миром и ростом.

Одним из интригующих фактов, полученных в результате достижений Monster Hunter Wilds, является то, что значительное количество игроков выбирают охотничьих монстров по поводу их захвата.

Охотники на диких монстров, безусловно, предпочитают охоту на чудовищ.

В захватывающем мире Wilds Monster Hunter Wilds есть два интригующих достижения, которые проверяют мои навыки как охотника: захватить Pro и Monster Slayer. Первый намеревается посмотреть, смогу ли я загонять 50 грозных зверей, в то время как последний проверяет меня, требуя, чтобы я об этом обрушил впечатляющие 100 монстров. Не шокирует, что многие из нас предпочитают отслеживать и снимать эти существа из -за их захвата, но число, которые занимаются обеими задачами, действительно поразительно.

Приблизительно 5% игроков Steam убили сто больших монстров, по сравнению с только около 0,4%, которые победили пятьдесят. На PlayStation статистика составляет 4,8% против 0,3%, а на Xbox они составляют 2,78% против 0,19%. Эти данные показывают значительное неравенство среди платформ.

Это означает, что в среднем игроки охотились на 100 монстров в 12 раз больше, чем они захватили 50.

По сути, в то время как Monster Hunter, как правило, не удивителен, когда мы сравниваем его со статистикой игроков Monster Hunter World, разница довольно существенная. В Steam около 40,9% игроков убили 100 монстров по сравнению с 28,2%, которые захватили 50. Это предполагает соотношение, которое больше похоже на 2: 1 вместо текущего 12: 1 в дикой природе.

Разумно предположить, что количество игроков, которые достигли всего в мировой игре, может быть намного больше, учитывая его длительную доступность. Тем не менее, разница в числах все еще кажется довольно существенной.

Возможным перефразированием может быть: одним из возможных объяснений несоответствия является то, что Monster Hunter Wilds не требует квеста захвата до достижения высокого ранга, что появляется довольно поздно в игре. Это говорит о том, что начинающие игроки в серии могут не иметь необходимых навыков или ресурсов для захвата монстров, оставляя их только с возможностью охоты на них. Независимо от причины, однако, охотники всегда будут охотниками.

Смотрите также

2025-03-03 13:04