🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Когда-то я был напуган, когда дело доходило до деревьев навыков Path of Exile. Мысль о том, что я затеряюсь в этой запутанной паутине узлов, заставила меня похолодеть от страха, как у кошки, столкнувшейся с огурцом. Но потом у меня выросла пара, точнее, я решил относиться к дереву навыков как к открытому миру, а не лабиринту.
Как геймер, позвольте мне признаться: когда я впервые погрузился в Path of Exile 1, его обширное дерево пассивных навыков заставило меня застыть в страхе, как будто я встретил древнего врага из нашего прошлого. Сложность казалась ошеломляющей, и я задавался вопросом, сможет ли мой щуплый разум когда-нибудь ее понять. Разочарованный, напуганный, избитый, я вернулся к играм, которые были более знакомой территорией.
В Path of Exile 2 я поклялся не повторять прошлых ошибок. Однако, должен признаться, я немного споткнулся. Мягко говоря, обширное и сложное дерево пассивных навыков в PoE2 столь же устрашающее, как и в оригинальной игре. Огромное количество взаимосвязанных узлов, примерно 8 миллиардов, оставляет у меня ощущение, будто мой мозг пытается разгадать сложный лабиринт.
Как преданный фанат, я выдержал первоначальные опасения, и теперь мой персонаж изобилует активными способностями, а не уклоняется от них. Причина такого смелого выбора? Мне удалось убедить себя, что дерево пассивных навыков в PoE2 — это не лабиринт, а обширный открытый мир, который только и ждет, чтобы его исследовали.
Свободное перемещение
Во всяком случае, я так думаю. Как вы, наверное, заметили, я полный новичок в PoE, и вполне возможно, что я на самом деле полностью ограничиваю себя своим свободным и легким отношением к его системе навыков. Но, рассматривая процесс повышения уровня как процесс свободного исследования, а не как кропотливую разработку, мне удалось наконец отключить психические тормоза, которые раньше мешали мне войти в серию.
По сути, я подхожу к этому как к экспедиции, в которой я свободно исследую различные пути. В один момент я могу углубиться в набор навыков Рейнджера, а в следующий раз я могу перейти к Волшебнице — это все равно, что случайно открыть интригующие пещеры во время миссии в Скайриме, если хотите. Я не делаю изменяющего жизнь выбора с ужасными последствиями; вместо этого я случайно путешествую по разным маршрутам или пробую богатое разнообразие доступных мне вариантов.
По сути, я разработал форму самообмана, чтобы справиться с огромным количеством выборов, с которыми я сталкиваюсь, но не судите меня: это помогает мне продвигаться дальше в Path of Exile 2, чем когда-либо прежде в его предшественнике. Этот метод также позволяет мне по-настоящему оценить множество доступных возможностей — создавать персонализированные сборки, которые делают моих персонажей уникальными, непохожими на других (или, по крайней мере, на отличие от большинства других игроков, учитывая, сколько людей играет в эту игру).
В Diablo 4 они уделили большое внимание кастомизации персонажей, превзойдя в этом аспекте Path of Exile 2. С другой стороны, Grinding Gear Games позволяет мне создавать и управлять своими собственными миниатюрными боевыми персонажами, которые кажутся уникальными. Хотя существуют оптимальные сборки, я предпочитаю экспериментировать с интригующими пассивными навыками и наблюдать за результатами. По сути, я создаю свой собственный стиль игры, выходя за рамки ограничительных границ поиска «идеальной сборки». Кроме того, если я допущу ошибку, повторные спецификации теперь станут более доступными, что дает мне право на ошибку.
Если вы, как и я, оказались ошеломлены многочисленными вариантами, представленными в начале Path of Exile 2, подумайте о том, чтобы подойти к нему так, как если бы вы прогуливались по мирному лесу, а не взбирались на крутую гору. Хотя вы не всегда можете сделать идеальный выбор, вы, несомненно, выберете свой уникальный путь.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Список лучших персонажей Gran Saga (запуск)
- Все варианты выбора в Life is Strange: Double Exposure
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
2024-12-19 21:17