Оглядываясь назад на моддинг-сцену СТАЛКЕРА: может ли это повториться со СТАЛКЕРОМ 2?

Как человек, проведший бесчисленное количество часов на заброшенных землях Зоны, я не могу не ощутить укол ностальгии, когда думаю о старых добрых временах моддинга в серии «СТАЛКЕР». Свобода формировать свой собственный опыт, вдохнуть новую жизнь в и без того увлекательный мир — вот что делало эти игры по-настоящему особенными.


Оглядываясь назад на моддинг-сцену СТАЛКЕРА: может ли это повториться со СТАЛКЕРОМ 2?

Серия «СТАЛКЕР» может похвастаться богатым и сложным процессом разработки, охватывающим период с первых дней Oblivion Lost до презентации открытой версии движка X-Ray от GSC Game World, что делает ее невероятно увлекательной. И все же, можно задаться вопросом, превзойдет ли СТАЛКЕР 2 все, что было раньше?

Важно отметить, что эта статья, скорее всего, устареет через несколько лет: СТАЛКЕР 2 может возглавить беспрецедентную обширную модификацию Unreal Engine 5. Просто не забывайте сохранять некоторый скептицизм во время чтения, учитывая мою историю с каждым выпуском серии «Сталкер» для ПК. Честно говоря, я сомневаюсь в способности Unreal Engine приспособиться к растущему сообществу моддеров этой франшизы. В следующих разделах я изложу причины этого сомнения.

Оглядываясь назад на моддинг-сцену СТАЛКЕРА: может ли это повториться со СТАЛКЕРОМ 2?

СТАЛКЕР 2 заменяет X-Ray на Unreal Engine 5, но к лучшему ли это?

Размышляя об этом сейчас, надо признать, что X-Ray в ранней версии «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля» был, мягко говоря, далек от совершенства. Однако по мере развития и развития OpenXRay преданное своему делу сообщество взяло на себя задачу усовершенствовать и улучшить каждый аспект оригинальных игр «СТАЛКЕР», трансформируя их в процессе. Более того, они даже создали отдельный интерфейс, основанный на этих фундаментальных улучшениях.

Это материализовалось в виде Call of Chernobyl — бесплатного однопользовательского мода, который объединяет весь контент из Shadow of Chernobyl, «Чистое небо» и Зов Припяти в одну A-Life, имитирующую суперпесочницу. Это феноменально, и если вы еще не дали ему шанс, я настоятельно рекомендую это сделать. Избегайте обычного набора модпаков Anomaly и GAMMA, который игроки часто рекомендуют: просто дайте STALKER шанс, чтобы его экология начала проявляться. Если бы СТАЛКЕР всегда полагался на сторонние движки, это было бы невозможно, и я твердо уверен, что, в свою очередь, мы бы не обсуждали так бурно достоинства полноценного для начала представлен STALKER 2.

Позвольте мне уточнить: очевидно, что Unreal Engine 5 значительно усилит фундаментальную мощь и возможности STALKER 2: Heart of Chernobyl. Технологическая основа, которую он обеспечивает, настолько обширна, что GSC Game World не пришлось тратить время на создание собственного движка, который мог бы развалиться, как это случилось с X-Ray. Однако, перейдя на широко используемое стороннее решение, GSC Game World, несомненно, лишается чего-то жизненно важного для STALKER: потенциала моддинга.

Оглядываясь назад на моддинг-сцену СТАЛКЕРА: может ли это повториться со СТАЛКЕРОМ 2?

Сообщество моддеров СТАЛКЕРа почти гарантированно пострадает

Конечно, существуют есть модифицируемые игры на Unreal Engine 5. Движок гораздо лучше поддается сторонней настройке, чем его непосредственный предшественник, но он все еще даже близко не приближается к гибкости Unreal Engine 3. UE3, в свою очередь, был бледной тенью некоторых других игровых движков, когда дело дошло до моддинга. и Рентген – один из них.

С момента своего создания у серии STALKER всегда было процветающее сообщество моддеров. Хотя фанатам не удалось пережить славные дни «Зова Чернобыля» до выхода OpenXRay в 2020 году, это не главное здесь: глубокий моддинг — важный аспект любой игры «СТАЛКЕР». Эта функция сообщества была краеугольным камнем франшизы, но, к сожалению, я сомневаюсь, что она сохранится и в «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля».

Ниже приводится описание того, как работает Unreal Engine 5 с точки зрения возможности модификаций:

Однако дело в том, что практически все рекомендуют устанавливать моды вручную, потому что внутриигровой пользовательский интерфейс просто ненадежен и в половине случаев не работает должным образом. Я тоже могу за это ручаться: моды не будут надежно загружаться в режиме Готово или нет, если вы не приложите немного усилий.

Технически возможно модифицировать STALKER 2, и GSC Game World сообщила, что будет поддерживать эту модификацию, согласно их официальному сайту. Однако, учитывая историю UE5, я скептически отношусь к тому, что сообщество моддеров игры достигнет выдающегося уровня своих предшественников. Важно отметить, что предшественники не поставлялись с какими-либо SDK; вместо этого моддерам пришлось перепроектировать их, чтобы они работали.

Оглядываясь назад на моддинг-сцену СТАЛКЕРА: может ли это повториться со СТАЛКЕРОМ 2?

«СТАЛКЕР 2» продолжит наследие франшизы, но дрянность и свободный моддинг могут уйти в прошлое

Могут возникнуть опасения, что тон этой статьи может создать впечатление, будто я питаю некоторые сомнения в отношении STALKER 2 в целом. Однако ничто не может быть дальше от истины: не после просмотра недавних трейлеров и демонстраций игрового процесса. На самом деле, я был в восторге, когда Шрам из Чистого неба порадовал нас своим собственным трейлером. Его триумфальный вид и удивительно веселая манера поведения вызвали у меня сильное волнение.

Нет, я искренне верю, что STALKER 2: Heart of Chernobyl предоставит настоящий игровой опыт STALKER, который существенно использует то, что было до него. Я просто не думаю, что новый набор технологий игры позволит сообществу моддеров довольно расправить крылья так же сильно, как это было с Зовом Чернобыля.

Можем ли мы ожидать новых скинов оружия, брони и, возможно, даже дополнительного контента? Подозреваю, что в конце концов оно придет. Однако то, что вы могли бы назвать комплексной переработкой, такой как GAMMA, маловероятно, по крайней мере, с учетом текущих демонстраций Unreal Engine 5. И действительно, для сообщества STALKER было бы настоящим ударом потерять такое обновление.

А пока давайте наберёмся терпения и посмотрим, как будут развиваться события в отношении СТАЛКЕРА 2. Если он станет подходящей платформой для моддинга, то, чтобы полностью понять его потенциал, может потребоваться несколько лет. А пока мы надеемся, что GSC Game World предоставит надежный базовый игровой процесс, которого мы все с нетерпением ждем.

Смотрите также

2024-08-31 19:49