Одно новое оружие, которое может революционизировать бои в Elder Scrolls 6

Ожидание выхода The Elder Scrolls 6 начинает казаться бесконечным, но Bethesda Game Studios остается уверенной в своих заявлениях о том, что сиквел Skyrim действительно будет выпущен когда-нибудь. Эти утверждения довольно легко поверить несмотря на растущую разницу между выходом «The Elder Scrolls 6» и его предшественником, главным образом из-за того, что Skyrim повсеместно признан одной из лучших и самых коммерчески успешных игр всех времен.

🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.

Присоединиться в Telegram

Но успех ‘Скайрим’ для игрового дизайна ‘Elder Scrolls 6’ означает немного больше сложностей. Несомненно, существуют небольшие секты поклонников ‘The Elder Scrolls’, которым бы хотелось увидеть графически обновленный ‘Скайрим’ с несколькими дополнительными функциями, но общее мнение среди широкой игровой аудитории заключается в том, что ‘TES 6’ мог бы выиграть от более значительных и значимых механических и нарративных инноваций. Этот совет может быть особенно актуален после выхода ‘Starfield’, который подвергся критике за слишком большое сходство с предыдущими RPG-проектами Bethesda, недостаточно экспериментируя и развиваясь. Таким образом, хотя ‘Elder Scrolls 6’, возможно, не нужно полностью менять концепцию, Бетхеда бы мудро встряхнуть свою формулу, начиная со дизайна боевых сцен.

Шестой часть серии The Elder Scrolls могла бы выиграть от добавления типа оружия — копья.

Основные проблемы боевого боя Старейши

Поклонники, которые любят такие игры, как skyrim и oblivion, могут признать, что борьба не является его самым сильным аспектом. Несмотря на то, что строительство персонажей, сборочное оборудование и улучшение снаряжения могут быть приятными функциями самостоятельно, акт борьбы в ролевых играх Bethesda требует улучшения.

В более ранних версиях серии «Elder Scrolls» боевая система была не такой устойчивой, что делает архетип стрельбы из лука особенно привлекательным, потому что она предлагала способ добавить сложность и вызов для битв. В результате многие игроки оказались тяготевыми к этому стилю игры в своем игровом процессе.

Столкнувшись с группой врагов в Skyrim, факторы, которые, скорее всего, приведут к успеху игрока, — это сила передачи и уровень персонажа, а не навыки игрока. Процесс не совсем бездумный, но основная часть таких встреч состоит из спама кнопки атаки и смягчения ущерба, полученных до того, как вражеские силы не будут завоеваны. Игроки, безусловно, могут выбрать экспериментирование с интеграцией магии, любителей и уникальных комбинаций оружия, но этот вид подхода редко, если вообще когда -либо, требуется. Таким образом, использование стратегий более высокого уровня гораздо менее полезно, так как бой не предназначен для них.

Тип оружия копья может пройти долгий путь в старших свитках 6

Это может показаться весьма специфичным, но добавление категории копья, которая отсутствует в предыдущих играх Свитчи, может помочь углубить песочницу «Боевая коробка 6 ». Недавние выпуски, такие как Adawed, доказали, насколько эффективны копья и другие ножевые орудия могут быть от первого лица, и может быть довольно элегантная причина относительно того, почему это так.

Бой от первого лица сложно получить правильно: анимация игроков-символов сильно ограничена, как и типы движения и атаки, что делает механические основные продукты, такие как уклонение от I-фр. Но такие стратегии, как позиционирование и вдумчивое использование ресурсов, таких как выносливость, могут быть сделаны еще более важными.

Вот почему оружие, подобное Spears, может быть особенно забавным в играх от первого лица, поскольку они вознаграждают пространственное осознание и медленные методические атаки больше, чем время реакции и мастерство комбо. Естественно, добавления архетипа копья будет недостаточно для того, чтобы привести к нему в бою Elder Scrolls 6 , но это представляет философию специализированного дизайна, которую Bethesda должна охватить, если она хочет, чтобы игра была ростом поколения от своего предикателя.

Смотрите также

2025-03-15 20:37