Одним из приятных сюрпризов Monster Hunter Wilds является то, насколько мой Гонщик ворчит

В игре, в основном сфокусированной на сокрушительстве чудовищных голов и создании стильных доспехов из своих останков, Monster Hunter Wilds предлагает самую единую и очаровательную сюжетную линию, которую когда -либо представлял сериал.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

В процессе создания этой сказки Capcom решил сделать что -то похожее на изменение Урсулы, предоставив моему ранее безмолвному охотнику за голосом через двадцать лет. Этот шаг, я должен признать, изначально дал мне паузу. Такое изменение не всегда встречалось с положительными откликами в других играх: персонаж Bethesda’s Chatty Fallout 4 точно не выиграл фанатов, а римейк Dead Space вызвал дебаты о том, должен ли Исаак Кларк нарушить его молчание.

Вместо того, чтобы постоянно искать кнопку «Мореть» из -за частых разговоров моего охотника, я неожиданно полюбил ее больше, чем любой другой персонаж в предыдущих играх «Охотники за монстрами». Я полностью согласен с тем, что создание главного главного голоса — одно из лучших решений Capcom.

Говори теперь

Честно говоря, я должен признаться, что мой персонаж -охотник на самом деле не откликнулся со мной эмоционально. Теперь, не поймите меня неправильно, я ценю концепцию безмолвного главного героя, и я вложил бесчисленные часы в Final Fantasy 14 с моим немым воином света в течение десятилетия, даже до такой степени, что я лежу свою жизнь на их. Тем не менее, несмотря на то, что на протяжении многих лет я никогда не разрабатывал такую ​​же эмоциональную связь с ними в качестве моего персонажа -монстр -охотников, я никогда не развивал такую ​​же эмоциональную связь.

Я постоянно получал удовольствие от одевания ее персонажа, выбора лучших нарядов для нее, а затем отправлял ее, но я часто был равнодушным к по -настоящему воспитание ее эмоциональных связей с другими персонажами в истории.

С того момента, как мой охотник за детьми начал говорить, ее голос, слегка грубый, как мой и глубже, меня полностью очаровал. Тот факт, что Capcom отказался от типичного «новичка, начинающего с нуля», — это определенно плюс, так как они выбрали вместо этого, чтобы создать меня как опытного, уважаемого охотника с небольшой историей под моим поясом. Эта настройка персонажа не похожа на пустой лист по сравнению со старыми охотниками на монстров, и это освежающий отъезд.

Давая своему персонажу, охотнику, способность говорить, а не просто полагаться на язык тела, значительно усиливает влияние каждой сцены, в которой она появляется. Гораздо сложнее передать, что вы опытный искатель приключений, когда ваши единственные варианты дают Большие пальцы вверх, стоять со сложенными руками и выглядеть серьезно, или заставляя других говорить, потому что вы можете победить старшего дракона, но, похоже, не можете говорить по -английски.

То, как использовался диалог, оказало неожиданно сильное влияние на то, что я чувствую себя связанным с моим персонажем, группой не игровых персонажей (NPC) и миром, который я исследовал. Поговорив с Алмой, предлагая советы в деревню, занимающуюся проблемами с монстрами, и даже скольжение в шутке или два помогли преодолеть разрыв, который я не понимал, сформировал со временем.

С тех пор, как охотник за детьми начал говорить, ее голос, несколько грубый и глубокий, как у меня, сразу же завел меня.

Не раздавая никаких деталей сюжета, позвольте мне сказать, что климатическая сцена на последних этапах низкого ранга оставила на меня неизгладимое впечатление из -за ее чистой замыкания. Этот момент не оказал бы почти такого же влияния, если бы он полагался исключительно на ворчание и выражения лица, поскольку голосный герой воплотил его в жизнь так, как не могут выразить слова. Я обнаружил, что сижу за своим столом, дрожат по моему позвоночнику, когда я замолчал себя, восклицая его прохладу, чувствуя благодарность за персонажа, который был полностью реализован, но все еще допустил какую -то личную идентификацию.

Я искренне хочу, чтобы больше людей любили охотника за голосовым действием так же сильно, как и я, и я надеюсь, что Capcom продолжает включать его в свои будущие серии игр. Хотя мы могли бы попрощаться с языком охотников за монстрами из -за этих изменений, каждое предложение, сказанное моим персонажем, только укрепляет мою веру в то, что это было улучшением в правильном направлении.

Смотрите также

2025-02-26 17:03