Обзор: Время убийства: Возрождение

Как опытный ветеран игрового мира, прошедший десятилетия пиксельных приключений и виртуальных авантюр, я должен признаться, что Killing Time: Resurrected действительно покорила мое сердце (или любой другой цифровой эквивалент, который есть у геймеров в наши дни). Эта игра, созданная человеком, который бродил по лабиринтам коридоров Wolfenstein 3D и танцевал с Думгаем в огненных безднах ада, представляет собой освежающую смесь ностальгии и инноваций.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Обзор: Время убийства: Возрождение

После приобретения консоли «Killing Time» долгое время была единственной игрой, которая у меня была в интерактивном многопользовательском режиме 3DO. Я запустил ее, поиграл около 20 минут, а затем подумал, что, возможно, мне будет лучше использовать версию для ПК. Однако в этом я был не совсем прав.

У меня еще не было возможности поиграть в версию для ПК, но когда я услышал о Killing Time: Resurrected, я обнаружил, что между двумя версиями существуют существенные различия. В версии 3DO врагами были оцифрованные спрайты актеров, тогда как в версии для ПК их заменили 3D-моделями. Честно говоря, они не обязательно хуже, но им не хватает очарования 1995 года, которым славится Killing Time.

Среди всех разработчиков Nightdive, несомненно, наиболее подходит для ремастеринга игры «Killing Time». Фактически, они могут быть единственными, кто способен справиться с такой задачей. Они последовательно демонстрировали свою способность модернизировать игры, сохраняя при этом первоначальную концепцию. Действительно, «Killing Time» несет в себе уникальное видение.

Обзор: Время убийства: Возрождение

Обзор названия: Killing Time: Reborn (доступно на ПК, PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch)

Я почти пять часов подряд был поглощен «Убивающим временем: Воскресшим» — марафоном чтения, который начался поздно вечером и закончился рано утром следующего дня. Изначально я не планировал столь продолжительный сеанс и не ожидал, что меня так глубоко увлечет. Однако, как только книга меня зацепила, моя решимость стала непоколебимой — я просто не мог оторваться от нее, пока не дошел до последних страниц.

В 1995 году игра под названием «Killing Time» была первоначально запущена на 3DO Interactive Multiplayer, предшествовавшая таким известным играм, как Duke Nukem 3D и Quake. Однако в это может быть трудно поверить, учитывая, что многие аспекты «Killing Time: Resurrected» больше соответствуют игровому ландшафту 1996 года, когда была выпущена версия для ПК.

Карта была полностью переработана на ПК, что привело к значительным и ошеломляющим изменениям. Хотя некоторые аспекты версии 3DO были сохранены, версия для ПК может похвастаться убедительной многоуровневой планировкой, улучшенной вертикальностью и более аутентичным масштабом. В определенном смысле было бы неплохо сделать выбор между 3DO-версией этого мира и ПК-версией, но в то же время я сомневаюсь, что кто-то выберет последнюю.

Напротив, спрайты монстров в этом случае были намного лучше. Как я уже отмечал, в версии 3DO использовались оцифрованные актеры — черта, которая вызывает воспоминания об эпохе полноэкранного видео (FMV). Однако Nightdive Studio тщательно отобрала этих актеров, благодаря чему Killing Time: Resurrected представляет собой исключительное сочетание классических и современных элементов.

В соответствии с обычным подходом Nightdive к ремастерам, все элементы были перенесены на их собственный KEX Engine. Было обновлено освещение, интегрирована функция управления мышью, а также обновлены текстуры и спрайты. Среди этих улучшений наиболее ярким является пересмотр текстур и спрайтов. В качестве основы команда использовала оригинальные фотографии актеров, а текстуры компьютерных монстров улучшала преимущественно вручную.

Своеобразные наряды актеров создают странный контраст с окружающей средой, придавая сценам жуткую, нереальную атмосферу. Как будто вы можете уловить на них запах цифрового фона. Если бы Nightdive удалось устранить эту странность, они бы одновременно уменьшили большую часть привлекательности.

Время от времени, отправляясь вперед, вы натыкаетесь на крошечных призраков, разбросанных повсюду. Когда вы приближаетесь, они проигрывают короткие видеоролики, изображающие двух духов, разыгрывающих сцену из своего прошлого. Многие шутеры от первого лица 90-х годов с трудом могли рассказать захватывающие истории, пока Half-Life не установил стандарт. На удивление, Killing Time удается довольно эффективно передать свое повествование. Вы собираете фрагменты истории – не всегда последовательно. Эти эпизоды дают полное представление о том, что произошло в поместье Конвей.

В этой игре вы берете на себя роль персонажа, который отправляется на остров Матиникус в поисках египетских водяных часов. По прибытии вы обнаруживаете, что остров захвачен охотниками на уток и клоунами – весьма своеобразная сцена! В 1930-е годы Тесс Конвей, любительница вечеринок, проводила множество встреч в своем доме на острове. Однако в один роковой день все ее друзья загадочным образом исчезли. Несмотря на абсурдность ситуации, есть рациональные объяснения обилию клоунов и нескончаемому количеству боеприпасов, разбросанных по острову. Видно, что кто-то много думал над созданием этого необычного повествования.

Обзор: Время убийства: Возрождение

Я нахожу удивительным то, что Killing Time: Resurrected предлагает открытый, нелинейный мир для исследования, но в то же время он точно соответствует формуле шутера от первого лица (FPS), установленной классической игрой Вольфенштейн 3D. По сути, они взяли эту концепцию и расширили ее, создав огромный единый уровень.

Планировка этого мира удивительно впечатляет: он предлагает столько же волнений, как и такая динамичная игра, как Doom, что удивительно, учитывая ее упор на исследование. Когда я упомянул, что существует множество охотников на уток и клоунов, я имел в виду их изобилие, даже бесчисленное. Проходя по поместью, вы обнаруживаете, что уничтожаете их в больших количествах, нанося уничтожение целым циркам артистов. Чтобы подогреть ваше неистовство, игра щедро предоставляет боеприпасы. Хотя на мгновение у вас может закончиться картечь, простое переключение на автомат Tommy Gun обеспечит стабильный запас огневой мощи на этом острове.

В предыдущей версии 3DO это казалось грубым и прерывистым, но включение управления видом мыши позволяет вам сражаться с противниками так же, как Doomguy или Duke Nukem. Как только враг побежден, он остается мертвым по всему острову, что позволяет вам беспрепятственно снести помещения для персонала и очистить территорию. Первоначальное возвращение минимально, но избегание повторной встречи с врагами еще больше улучшает впечатления. Кроме того, эта установка помогает создать драматический финал.

Обзор: Время убийства: Возрождение

Поначалу мое знакомство с «Killing Time» меня несколько разочаровало, особенно с версией для 3DO. Однако я был приятно удивлен, обнаружив, что позже игра мне действительно понравилась. Несмотря на то, что я знал, что это не будет очередной неудачей, я не ожидал, что она окажется настолько увлекательной, что мне захочется продолжать играть. Игра зацепила меня своим уникальным стилем, который развлекал меня, а выдающийся дизайн уровней привел меня в трепет. Ух ты!

Ремастер «Killing Time» от Nightdive Studios может стать их самым значимым проектом. Раньше они усовершенствовали такие игры, как «Quake» и «System Shock», но «Killing Time» выигрывает от их усовершенствования гораздо больше. Она и так была превосходной, но этот ремастер делает ее еще более доступной. Он действительно подчеркивает его лучшие стороны, делая весь опыт намного более ярким. Если вы еще не открыли для себя остров Матиникус, «Killing Time: Resurrected», возможно, лучший способ сделать это, и вам уже давно пора попробовать.

Смотрите также

2024-10-17 21:47