Обзор: Sid Meier’s Civilization VII

Серия «Civilization» годами удерживала трон в жанре пошаговых 4X-стратегий. Хотя недавно на сцену вышли такие новички, как «Humankind», «Old World» и «Endless Legend», ни одна из них не смогла предоставить геймплей, подобный тому, что предлагает «Civilization».

⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

Учитывая долгую историю Sid Meier’s Civilization, неудивительно, что мы сейчас видим ее седьмую основную часть. В конце концов, с момента ее дебюта в 1991 году и Firaxis Games, и более ранний разработчик MicroProse последовательно улучшали и совершенствовали жанр 4X.

Как преданный геймер, я был полностью впечатлен Sid Meier’s Civilization VII от Firaxis. Система Ages, которую они внедрили, меняет правила игры для этой любимой серии. Она решает извечные проблемы, с которыми мы сталкивались в прошлом, но на этом не останавливается. Это глоток свежего воздуха для давних поклонников, таких как я, предлагающий захватывающие новые возможности, а также делающий стратегический жанр более привлекательным для тех, кто только начинает.

Обзор Sid Meier’s Civilization VII
Платформы: ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 11 февраля 2025 г.
Цена: 69,99 долл. США

В этой версии мы исследуем мир Sid Meier’s Civilization VII. Эта стратегическая игра доступна на нескольких платформах, включая ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch. Разработанная Firaxis Games и изданная 2K Games, она появилась на полках 11 февраля 2025 г. и продается по цене 69,99 долл. США.

По сути, Ages делит Civilization 7 на три основных периода: античный век, эпоху исследований и современную эпоху. Обычно при стандартных скоростях каждый из этих периодов длится от 150 до 200 ходов, что соответствует примерно 3–5 часам, но это может варьироваться в зависимости от продолжительности ваших ходов. Такая сегментация позволяет игрокам участвовать в игре, сосредоточенной на одной эпохе от начала до конца, или выбрать более продолжительный опыт, охватывающий все три эпохи, потенциально длящийся более дюжины часов.

Как преданный игрок Civ, позвольте мне сказать вам, что эта единственная настройка значительно меняет весь игровой процесс. Для начала, игроки, такие как мы, часто борются с продолжительностью игры — это классическая дилемма в Civ. Некоторые считают, что игры слишком затянуты, в то время как другие жаждут больше времени, чтобы по-настоящему вылепить свою империю в течение обширного игрового процесса. Конечно, вы можете поиграть со скоростью и продолжительностью в Civilization 6, но это просто неестественно удлинит игру. Нам нужно изменение, которое действительно повлияет на течение и глубину игрового процесса, не удлиняя его искусственно.

В системе Ages игроки имеют возможность выбирать продолжительность своего игрового опыта. Те, кто предпочитает более быстрые игры, могут пройти одну Age, в то время как энтузиасты стратегии могут участвовать в более продолжительной игре и развивать свою империю на протяжении всех трех Ages. Новая система также улучшает каждую Age с помощью отдельных игровых особенностей для более разнообразного и обогащенного игрового опыта.

В каждой эпохе в игре Civilization ощущается, как будто играешь в отдельную, но взаимосвязанную игру. Охват всех трех эпох предлагает уникальные цели, которые разворачиваются естественным образом. Вы устанавливаете основы своей империи в Древнюю эпоху, исследуете и разрабатываете стратегию на основе конкурентов в Эпоху исследований и, наконец, реализуете свою стратегию в кульминационную Эпоху современности.

Один из подходов к перефразированию этого отрывка в более естественной и понятной манере выглядит следующим образом:

Новых игроков часто привлекает Civilization 7 из-за более коротких игр в Эпоху и улучшенной системы обучения. Я из тех, кто обычно пропускает обучение, либо изучая игру самостоятельно, либо возвращаясь позже, чтобы пройти его. В Civ 7 обучение не является серией готовых обучающих сценариев, видео или обширных текстовых руководств, как в большинстве стратегических игр. Вместо этого активация обучения обеспечивает дополнительные указания при первом запуске игры и объясняет новые системы или функции по мере их разблокировки, в том числе при входе в новые Эпохи.

По сути, основные системы Civilization были улучшены или оптимизированы и в Civilization 7. Визуально Civilization 7 затмевает любую другую игру серии до сих пор. Речь идет не только об улучшенной графике; учитывая, что Civilization 6 почти десять лет, такие улучшения следует ожидать. Однако Civilization 7 выходит за рамки простого графического улучшения, принимая более реалистичный стиль по сравнению со своими предшественниками, которые обычно склонялись к более анимированной эстетике. Следовательно, игра предлагает живую и красочную местность, которая развивается по мере вашего продвижения сквозь эпохи.

Наблюдать, как территория, где вы основали свою первоначальную цивилизацию, расширяется и растет по ходу игрового процесса в Civilization, всегда было визуально захватывающим. С улучшенной графикой это развитие кажется еще более поразительным. Увлекательно наблюдать за прогрессом вашего поселения в технологиях и расширении, сохраняя при этом ваши Чудеса на протяжении веков. Вид современного города, построенного вокруг Колизея, остается приятным зрелищем.

Саундтрек для Civ 7 исключительный, поскольку он неизменно является выдающейся чертой этой серии. Я был рад обнаружить, что каждая цивилизация продолжает иметь свои отличительные музыкальные треки, которые вносят большой вклад в атмосферу при игре за каждую цивилизацию. Я с нетерпением жду возможности исследовать их все, в первую очередь из-за их уникальных саундтреков.

Что касается игрового контента, «Civilization 7» начинается с 24 лидеров на выбор и более 30 цивилизаций, разбросанных по трем эпохам. Я понимаю, что доступ к дополнительным лидерам и цивилизациям можно получить, связав игру с учетной записью 2K Games или через специальные коллекционные издания. Хотя я не одобряю ограничение контента, важно упомянуть, что есть лидеры и цивилизации, подходящие для игроков всех типов: тех, кто сосредоточен на культуре, дипломатии, экономике, экспансии, армии и науке.

На протяжении всех трех эпох в моем основном игровом процессе я выбирал Августа в качестве своего стартового лидера, представляющего Рим, цивилизацию, которая имеет культурный и военный уклон. Однако, неожиданно, я развил сильную связь с моим главным соперником (Хатшепсут) в эпоху античности. Следовательно, я переключил свое внимание с военной экспансии на научное развитие, поскольку мне не требовалась сильная армия в моем стратегическом местоположении, что давало достаточно бонусов для науки, когда я оптимально использовал земельные ресурсы.

По мере продвижения в эпоху исследований я выбрал цивилизацию Аббасидов, решение, которое сбалансировало культурные интересы с наклоном в сторону науки, а не военных занятий. Однако в этот период моя подруга Хатшепсут постоянно подвергалась нападениям со стороны Ксерса и Карла Великого. Следовательно, я счел необходимым вернуться к более милитаристской позиции, как для поддержки Хатшепсут, так и для усиления моих собственных оборонительных возможностей. Это изменение привело меня к выбору Пруссии в качестве моей цивилизации в эпоху современности. Несмотря на то, что поздняя часть игры была отмечена трехсторонней мировой войной, мне удалось достичь научной победы.

В ранних играх Civilization частое переключение стилей игры не было на самом деле вариантом. Однако в Civilization 7 вам не только разрешено корректировать фокус с каждой Эпохой, но и нет никаких штрафов за это. Во многих случаях преимущества от фокусов предыдущей Эпохи по-прежнему сохраняются, даже если вы переключаетесь на что-то другое в более поздних Эпохах. Это фантастическая эволюция для серии, и мне не терпится увидеть, как опытные игроки воспользуются всеми новыми возможностями, которые приносит это изменение.

Кроме того, Наследия и соответствующие им пути усиливают эту трансформацию. Эта пересмотренная система по сути предлагает вам задания для выполнения в течение Эры. Выполнение этих заданий даст вам бонусы для этой конкретной Эры, связанные с фокусной областью задания. Например, строительство Чуда в Эпоху Античности приносит как Культурные, так и Дипломатические Очки Наследия, которые можно использовать в будущих Эрах. Кроме того, вам предоставляется возможность инвестировать один из этих очков в Культурную специализацию в предстоящей Эре, что приведет к +1 Культуре и +1 Счастью за каждое Чудо, которым вы обладаете. Это позволяет вам совершенствовать свое развитие в соответствии с вашим предпочтительным стилем игры по мере продвижения по Эрам.

В целом, игра «Civilization 7» работает у меня хорошо, за исключением случаев, когда я использую DirectX 12. Иногда моя игра вылетает вскоре после запуска или может работать гладко до часа, в зависимости от ситуации. К счастью, я обнаружил, что использование API Vulkan вместо DirectX 12 полностью устраняет эти проблемы. Если эта проблема напоминает прошлые трудности, с которыми я сталкивался с видеокартами AMD, это может быть проблема, связанная с драйвером, которая должна быть решена, когда AMD выпустит специальное обновление драйвера для «Civilization 7». Однако я посчитал важным поднять эту потенциальную проблему.

Несмотря на некоторые незначительные технические сбои, я нахожу, что Современная эпоха кажется менее всеобъемлющей, чем две другие эпохи. Дерево технологий для этой эпохи кажется более компактным и ограниченным. По сравнению с предыдущими эпохами, в дереве технологий меньше ветвей, и оно ощущается как довольно линейный прогресс к концу. Оно не недоразвито или незаконченно, но оно заметно менее обширно.

Кроме того, я экспериментировал с началом игры в эпоху модерна, и это показалось мне немного неотшлифованным. Вы можете выбрать из набора начальных ключевых точек для своей империи, таких как город, поселок, военные подразделения и технологии. По сути, это направлено на то, чтобы быстро втянуть вас в игру, создавая ощущение, что вы уже прошли первые две эпохи. Однако, в сочетании с относительно ограниченными возможностями эпохи модерна, было странно играть на самом деле из эпохи модерна. Это может быть смягчено с большим игровым опытом и всесторонним пониманием всей игровой механики, но на данный момент я настоятельно рекомендую всем начинать с эпохи античности, по крайней мере, пока вы не освоитесь с игрой.

Мне не терпится узнать, куда Firaxis и 2K приведут нас с дополнительным контентом для Civilization 7. Хотя мы знаем, что у них есть планы относительно новых Лидеров, Цивилизаций, Событий и Чудес, мне интересно, появятся ли на горизонте какие-то существенные новые функции, похожие на ранние дополнения, которые можно было увидеть в Civilization 6.

Несмотря на некоторые небольшие проблемы с игрой, «Civilization VII» предлагает фантастический игровой опыт. Система Ages — это значительная эволюция жанра, которая значительно его усиливает. Firaxis могли бы не рисковать с этим релизом, сосредоточившись только на улучшении графики. Однако они смело пересмотрели многие фундаментальные системы, чтобы сделать игру более эффективной как для новичков, так и для ветеранов. Я рад, что Firaxis продолжает вносить новшества в жанр, в котором они преуспели в течение многих лет, сделав «Sid Meier’s Civilization VII» сильнейшей версией серии на данный момент.

Смотрите также

2025-02-03 17:18