Нельзя отрицать, что баскетбол в видеоиграх никогда не достиг такого пика, как в NBA Jam. Конечно, версия Acclaim, созданная на рубеже тысячелетий, составляет большую часть этого, но когда NBA Jam находится в лучшем состоянии, ничто не сравнится с ней. Просто жаль, что мы не испытали этого величия с 2011 года.
Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.
Получение прав на использование имен и внешности игроков НБА, скорее всего, будет дорогостоящим, но когда дело доходит до данков, RoboDunk не разочаровывает. Другими словами, хотя RoboDunk, возможно, и не имеет настоящей плоти, он превосходен там, где это действительно важно: выполняет впечатляющие данки.
Как энтузиаст игр, я недавно имел удовольствие окунуться в футуристический мир RoboDunk, доступный на ПК, Switch, PS4, PS5 и Xbox Series X|S (обзор). Эта игра была разработана и издана инновационными умами Jollypunch Games.
RoboDunk выйдет 25 сентября 2023 года для пользователей ПК и Switch, а для игроков PS4, PS5 и Xbox Series X|S — чуть позже, 21 января 2025 года. Розничная цена игры составляет всего $14,99.
Мне не терпится рассказать больше о своих впечатлениях от этой захватывающей новой игры, продолжая свое путешествие по баскетбольной вселенной, наполненной роботами!
RoboDunk повышает интенсивность игрового процесса 2 на 2 в NBA Jam (первоначально основанном на Arch Rivals), добавляя уникальные элементы. Примечательно, что здесь отсутствует механика стрельбы; хотя некоторые роботы обладают огневой мощью, они не будут запускать мяч, если только он не предназначен для паса. Единственный способ заработать очки — это макание. Чтобы компенсировать отсутствие трехочковых бросков, вы можете увеличить свой прыжок за счет рывка, при этом высота прыжка и количество получаемых очков увеличивается в зависимости от уровня заряда.
Как и в NBA Jam, грубость не имеет последствий, поэтому вы можете наносить удары локтями и плечами, чтобы вырвать мяч из рук соперника. Когда у меня есть мяч, я могу даже установить временный электрический барьер вокруг моего робота, который будет шокировать любого, кто попытается его схватить. У каждого бота в этой игре есть свое уникальное оружие, будь то турели, лазеры или особый вид снастей. Заработок денег за возмещение ущерба означает, что сдерживаться невозможно — заставьте их плакать и идите домой!
Основной стиль игры RoboDunk позиционируется как рогалик, в котором вы приступаете к последовательным испытаниям, сложность которых постепенно увеличивается, пока вы не встретите своего соперника, и вам придется начинать заново с самого начала. Однако у вас есть возможность приобрести переход на более продвинутый этап за реальные деньги. Награды, полученные за матчи, можно использовать для приобретения новых ботов, их улучшения или открытия случайных бонусов перед каждой схваткой.
Фундаментальная игровая механика сильна и напоминает свой основной источник вдохновения: быстрый ритм, который редко замедляется по мере продвижения к воротам противника, только чтобы ему противодействовала его защита. Система «заряд и бросок» предлагает потрясающий баланс между риском и вознаграждением; увеличение вашего прыжка подвергает вас опасности, но увеличивает скорость, с которой вы можете набрать очки.
В режиме рогалика RoboDunk каждая игра содержит уникальные модификации, такие как различные опасности на корте, такие как падающие бревна с шипами и непредсказуемые метеоритные дожди. Кроме того, эти матчи могут различаться по продолжительности и количеству раундов, что подчеркивает необходимость тщательного изучения расстановки перед началом и адаптации к текущей ситуации. По своей сути RoboDunk предлагает простой, но увлекательный опыт.
Хотя я ценю структуру rogue-lite, она мне не совсем нравится. Он представляет собой систему развития, предлагающую три варианта, каждый из которых имеет два полудолговременных преимущества и отдельные наборы правил. С технической точки зрения это соответствует категории rogue-lite. Однако это умаляет ощущение игры как спорта. Продвижение больше похоже на буквальный прогресс, чем на достижение чего-то значительного.
Проще говоря, что более важно, так это то, что система вознаграждений часто перегружена, а доходы поступают удручающе медленными темпами. Компенсация варьируется в зависимости от вашего счета, силы ваших атак, успешной защиты и использования оружия, причем эти факторы затем корректируются в зависимости от сложности матча. В хорошо сыгранной игре вы можете заработать около 50 единиц внутриигровой валюты. Эту сумму можно увеличить, выбрав менее часто используемых ботов, поскольку за неиспользованные боты, находящиеся в стороне, будет начисляться процентный бонус, что приведет к более высоким выплатам. Эта механика добавляет интересный поворот, поскольку она не позволяет полагаться исключительно на одного робота и сосредоточивать на нем все улучшения.
Несмотря на инвестиции в новые преимущества, дополнительных роботов и улучшения для этих роботов, темпы значительного прогресса кажутся удручающе медленными. Кроме того, модификатор уровня сложности минимален, что создает ощущение, будто вы недостаточно признаны для победы в более сложных битвах. Это определенно снижает мотивацию стремиться к большему и идти дальше, потому что кажется, что все происходит с постоянной скоростью, а не с постепенно возрастающей сложностью.
У меня есть один момент, который мне кажется немного странным, но позвольте мне попытаться его прояснить: роботы, похоже, не очень подходят для баскетбольных игр. Вот почему. Невероятные элементы NBA Jam были более убедительными, потому что в них участвовали настоящие игроки НБА, выполняющие невероятные данки и столкновения. С роботами все по-другому. Я понимаю, что они могут совершать сверхчеловеческие подвиги, поскольку они не люди, но я не могу сказать, нанесет ли им урон удар о землю. Визуальные сигналы, используемые для демонстрации воздействия, не создают такой же эмоциональной связи, как наблюдение за игрой людей, потому что когда машины находятся на площадке, не возникает сочувствия.
Детали, окружающие роботов и игровые поля, богаты предысторией, что делает их более интересными. Есть что исследовать и открывать, но часто это не кажется значимым или аутентичным. Чувство связи имеет решающее значение для получения удовольствия, будь то в реальном спорте или в видеоиграх.
Приглашение товарища по команде сыграть вместе с вами в баскетбол значительно улучшает игру, поскольку превращает случайный набор машин в вас и вашего друга, участвующих в товарищеском матче. Многопользовательский режим упрощает процесс, уменьшая сложности, возникающие из-за медленного прохождения, и делая каждую игру более целенаправленной. Кроме того, можно использовать совместные стратегии, когда один игрок сосредотачивается на защите, а другой отвечает за нападение, что приводит к своевременным данкам. Совместная игра также служит свидетельством того, насколько слаженно работают все игровые механики.
По сути, вот что мы можем вынести: RoboDunk в целом хорошо работает с точки зрения функциональности, предлагая увлекательный, небольшой баскетбольный опыт с уникальным стилем и упрощенной покадровой анимацией. Однако, похоже, есть проблема со структурой игры, которая не совсем оправдывает ожидания. Если игнорировать мои (потенциально поверхностные) комментарии о роботах-данкерах, то установка в стиле roguelike не может создать захватывающий опыт. Это прекрасная игра для казуальной игры, но она не дотягивает до того, чтобы стать нокаутирующим хитом, которым могла бы стать.
Смотрите также
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как получить все секретные рыбы в Фише
- Rune Slayer Crafting Guide: Как получить оружие, материалы и рецепты
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Avowed: Руководство по выполнению миссии «Курьер Пустоши
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список уровней Dig It Shovel: все лопаты имеют рейтинг [Метеоры] (январь 2025 г.)
- Как получить сумку в Kingdom Come: Deliverance 2
2025-01-22 00:17