Обзор: RetroRealms

Как опытный геймер с более чем тремя десятилетиями за плечами и слабостью к играм с ностальгическим оттенком, я с нетерпением подошел к Retrorealms Arcade. Учитывая историю WayForward и обещание культовых персонажей ужасов, я ожидал чего-то действительно особенного — любовного письма жанру, которое найдет глубокий отклик у таких фанатов, как я.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Обзор: RetroRealms

Фильмы 80-х продолжают процветать, в основном благодаря их частой адаптации в видеоиграх. Кроме того, этому упорству способствуют мерчандайзинг, сиквелы, ремейки. На самом деле создается впечатление, что эти фильмы постоянно выходят заново, как будто их только что состоялась премьера. Такие названия, как Охотники за привидениями и Робокоп, а также множество других сопутствующих элементов позволяют предположить, что это богатый источник вдохновения для разработчиков игр.

В прошлом производители видеоигр-блокбастеров широко поддерживали лицензионные киноигры. Однако, если франшиза не стоит несколько миллиардов долларов, такие игры сейчас встречаются редко. Этот сдвиг открыл для них возможности производить автомобили с меньшим бюджетом, часто с многочисленными кроссоверами. Некоторые издатели даже приняли бизнес-стратегию, ориентированную на лицензионные игры, например, новый лейбл Big Fan Games от Devolver и, как показано в видеоигре, Boss Team Games от издателя Retrorealms.

Размышляя над Retrorealms, коллекцией, в которую входят адаптации Хэллоуина и Эша против Зловещих мертвецов, я зародил интригующую мысль о том, что я Раньше глубоко не вникал. Какова именно цель лицензионной киноигры с точки зрения игрока? Я рассматриваю этот вопрос за пределами его коммерческой ценности.

Обзор: RetroRealms

Как поклонник игр, вот мое мнение о RetroRealms:

С точки зрения бизнеса, почему существует лицензионная игра, она направлена ​​прежде всего как на получение дохода, так и на продвижение соответствующего продукта. Зачастую киноигры запускаются одновременно с фильмом, чтобы вызвать ажиотаж. Широкая доступность такого продукта может привести к тому, что люди, независимо от их знакомства с ним, будут воспринимать его как популярный. У геймеров может возникнуть соблазн попробовать игру, а затем посмотреть фильм, в то время как любители кино могут сначала посмотреть фильм, а затем сыграть в игру.

Игрок может выбрать лицензионную игру по разным причинам. Для некоторых речь идет о продолжении взаимодействия со знакомыми персонажами или декорациями из любимых историй. Поскольку закончить любимую историю может быть сложно, игра в игру, действие которой происходит в этом мире, может расширить впечатления. Для других это возможность глубже погрузиться в кинематографическую вселенную, испытав ее за пределами простого просмотра фильма. Вместо того, чтобы следовать сюжету фильма, вы можете принять участие в совершенно новом повествовании, вдохновленном фильмом. Иногда игроков может привлечь лицензионная игра из-за уникальной перспективы, которую она предлагает, поскольку разработчики могут интерпретировать и представлять историю способами, недоступными в оригинальной работе.

Как фанату, мне не достаточно просто играть в игры, имитирующие знакомые декорации или персонажей из фильмов. Вместо этого я стремлюсь к игровому процессу, который перекликается с темами и концепциями фильма. Goldeneye N64 сделал все возможное, погрузив нас в мир Джеймса Бонда, предлагая задачи, выходящие за рамки простой стрельбы. RoboCop: Rogue City был не просто еще одним шутером от первого лица; его цель — дать игрокам почувствовать себя дотошным полицейским и несокрушимым киборгом в одном лице.

В играх Retrorealms Arcade под названием «Хэллоуин» и «Эш против Зловещих мертвецов» игровой процесс напоминает типичные жанры платформеров с персонажами Эшли Уильямс и Майкл Майерс. Хотя это не является серьезной проблемой, я считаю, что они неэффективно передают суть или оригинальность соответствующих исходных материалов.

Уточним: Retrorealms Arcade служит платформой для нескольких игр, в настоящее время предлагая только Ash vs. Evil Dead и Halloween. Тем не менее, есть намек на потенциал для дополнительных игр в будущем. Этот опыт позволяет вам исследовать 3D-интерьер, работать с 3D-копиями реквизита из фильмов и смотреть закулисные видеоролики. Вы начинаете каждую игру, приближаясь к аркадному шкафу. Следует отметить, что хотя это и не критика, это похоже не на традиционную аркаду, а больше на ресторан быстрого питания 90-х с игровыми автоматами в вестибюле.

Одна из вещей, которая меня заинтересовала в Retrorealms, — это хаб. Мне нравится идея существования игр в пространстве, но, к сожалению, это пространство не используется для добавления контекста и тела. Это просто пыльный музей с нереальной планировкой. Мне было бы больше интересно, если бы он действительно выглядел как брошенный Чак Э. Чиз и давал некоторую информацию о самих машинах. Или действующая Pizza Hut, мне все равно, но некоторые 3D-комнаты с диорамами игр не так уж и интересны.

Но в любом случае это всего лишь хаб, о котором забывают, когда вы начинаете играть. А игры… хорошие. Они приобретаются отдельно или в комплекте, а персонажи функционально являются отдельными, поэтому, если у вас есть обе игры, вы можете играть за Эша в машине Хэллоуин или за Майерса в Зловещие мертвецы. Еще двух персонажей вы можете купить отдельно: Лори Строуд из Хэллоуина и Келли Максвелл из Эша против Зловещих мертвецов. Это изящная концепция, и было бы обидно, если бы мы зашли так далеко.

Обзор: RetroRealms

У меня серьезные проблемы с Retrorealms из-за простоты их игр. Это вызывает недоумение, поскольку, несмотря на то, что они представлены в виде физических игровых автоматов, они не вызывают ощущения традиционных аркадных игр. Вместо этого они напоминают мне игры, связанные с DS, которые такие компании, как Wayforward, выпускали примерно в 2010 году.

В характерной для WayForward манере эти игры демонстрируют высокий уровень мастерства. Они могут похвастаться впечатляющей пиксельной графикой и фантастическим саундтреком. Однако на сегодняшнем рынке, где 2D-сайдскроллеры с такими качествами в изобилии, чтобы выделиться, требуется нечто большее, чем просто компетентность в пиксельной графике и музыке. Когда на Wii вышла A Boy and His Blob, таких качеств могло быть достаточно. Сегодня я ищу что-то уникальное, например, инновационный игровой процесс Gunbrella, захватывающую атмосферу Pizza Tower или точное изображение эпохи, как это видно в Rugrats: Adventures in Gameland. Простое обозначение пиксель-арта как ретро еще не означает аутентичности. Я могу заметить разницу.

Кажется, что в Retrorealms единственными выдающимися функциями являются 3D-центр и возможность покупки дополнительных персонажей. Тем не менее, игровые уровни кажутся довольно монотонными, поскольку они имеют простую уловку, из-за которой сложно запомнить их конкретные локации. Кроме того, непостоянный уровень сложности боссов делает их менее интересными, а сюжетная линия практически отсутствует, и можно утверждать, что ее присутствие отвлекает от общего впечатления.

Вы можете по-настоящему проявить творческий подход только тогда, когда у вас есть свобода войти в Царство Кошмаров, когда вы пожелаете. Это царство является более суровым и интенсивным отражением вашего текущего этапа, в котором встречаются более сильные и более частые враги. Кроме того, он меняет расположение определенных стен и платформ, которые часто используются в головоломках для приобретения билетов в музеи или сбора Макгаффинов с неясным немедленным использованием. Однако я должен отметить, что эти головоломки иногда могут быть более сложными, чем полезными, поскольку я обнаружил, что некоторые из них требуют больше усилий, чем предполагает их ценность.

Обзор: RetroRealms

Каждый персонаж привносит что-то уникальное в игру, но их талант часто затмевается из-за однообразной обстановки, в которой они находятся. Игры, основанные на «Эше против Зловещих мертвецов» и «Хэллоуине», имеют общие черты: 10 уровней, охватывающих пять различных локаций. Обе игры представляют собой повторяющийся платформерный игровой процесс с поразительно похожими визуальными эффектами. Хотя я понимаю, что существенных различий ожидать не стоит, введение большего разнообразия могло бы добавить дополнительный уровень азарта к общему игровому опыту.

Среди всех частей особенно увлекательными мне показались бонусные кадры, в которых наиболее яркими моментами являются интервью с основателем WayForward Волди Уэем, в котором обсуждается его роль в фильме 1980 года «Подменыш». Еще одно видео демонстрирует любимые фильмы ужасов команды, и что интересно, ни Хэллоуин, ни «Зловещие мертвецы» не упоминаются. Хотя это не обязательно означает, что они не разбираются в этом жанре, тем не менее, мне это показалось интригующим. Однако, похоже, пока доступно только четыре видео. Я надеялся узнать больше другими способами, но достижение уведомило меня о том, что я посмотрел все из них.

В остальном игра Retrorealms Arcade кажется довольно обычной. Сделано грамотно, без сомнения. Это неплохой опыт, но и не выдающийся, даже для поклонников кино. Похоже, что WayForward создала боковые прокрутки, а затем поместила в них персонажей, а не разрабатывала игры, на которые действительно повлияли персонажи. Итак, если вы надеялись сыграть в платформер с Майклом Майерсом в главной роли, это именно то, что вы получите, и вам мало что еще можно предложить. Здесь не так уж много глубины или содержания, с которыми можно было бы взаимодействовать.

Смотрите также

2024-10-17 19:18