Обзор раннего доступа Path of Exile 2

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, путешествуя по цифровым ландшафтам различных ролевых игр (ARPG), я должен сказать, что мой недавний набег на версию Path of Exile 2 в раннем доступе оставил меня совершенно очарованным! Благодаря сложной игровой механике, увлекательному сюжету и множеству встреч с боссами, от которых даже самые отважные искатели приключений задрожат, это продолжение всеми любимой Path of Exile действительно подняло планку жанра.

🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.

Присоединиться в Telegram

Удивительно осознавать, что прошло более десяти лет с момента первой открытой бета-версии Path of Exile. Сюжетная линия этой ролевой игры в жанре экшн (ARPG) была простой: преданная группа энтузиастов ARPG почувствовала, что жанр устарел и ему не хватает свежего контента, поэтому они решили вдохнуть в него новую жизнь.

Как преданный фанат, я рад сообщить, что в ближайшее десятилетие инновационные умы Grinding Gear Games продолжат обогащать и расширять свой шедевр Path of Exile. Благодаря регулярным ежеквартальным обновлениям эта необычная ролевая игра (ARPG) выросла в геометрической прогрессии, став краеугольным камнем в своем жанре. Огромный объем контента, которым он может похвастаться, поистине ошеломляет!

Сегодня компания Grinding Gear Games отмечает выпуск продолжения своей любимой ARPG под названием «Path of Exile 2». Хотя оригинальная версия «PoE» имеет преданных поклонников, с нетерпением ожидающих регулярных обновлений, цель «PoE2» — предложить расширенную версию игры. Он отличается изысканными и современными системами, стратегическим подходом к содержанию и, несомненно, совершенно новой визуальной эстетикой.

Path of Exile 2 — выйдет на ПК [предварительный обзор], PS5, Xbox Series X|S

Примерно за десять дней до запуска мне удалось протестировать «Path of Exile». Как преданный фанат, наигравший около 2000 часов, я был одновременно взволнован и опасался продолжения. В конце концов, может ли игра в раннем доступе действительно улучшить столь любимую игру, предлагая при этом достаточно свежего контента, чтобы сделать ее более привлекательной, чем ее предшественница, которая постоянно обновлялась на протяжении более десяти лет? К счастью, мои опасения развеялись; действительно, так оно и есть!

Grinding Gear Games умело создала продолжение, которое не только расширяет предшественницу, но и вводит новые элементы, которые вселяют в меня уверенность, что эти две игры смогут сосуществовать и процветать. Несмотря на то, что они имеют общие черты, они четко различаются, чтобы гарантировать, что каждая из них представляет собой отдельную игру.

Будьте осторожны, если считаете, что ранний доступ подразумевает ограниченный контент. Хотя PoE2 дебютирует только с шестью из двенадцати классов и тремя из шести игровых актов, он уже предлагает больше контента, чем большинство игр AAA стоимостью 70 долларов в их нынешнем состоянии. Для тех, кто закончил действия и жаждет большего, Grinding Gear Games недавно представила огромный кэш контента для финальной игры, который игроки смогут обнаружить, достигнув этого этапа.

На этапе раннего доступа для игрового процесса доступны шесть классов: Наемник, Монах, Рейнджер, Волшебница, Воин и Ведьма. Каждый класс предлагает уникальный игровой опыт, причем два из трех классов в конечном итоге имеют свое влияние. Эти дополнительные классы позволяют вам настроить своего персонажа в соответствии с предпочитаемым вами стилем игры. Я провел большую часть своего времени, переключаясь между Наемником и Монахом, поскольку считаю, что эти два класса являются наиболее инновационными дополнениями.

В продолжении Path of Exile (PoE2) класс персонажей «Наемник» использует преимущества недавно представленной системы передвижения. В отличие от первой игры, в которой для перемещения используются исключительно щелчки мыши, вторая версия предлагает два варианта: либо придерживаться исходного метода, либо переключиться на перемещение с помощью клавиш WASD. Для наемника, владеющего арбалетом, новое движение WASD и прицеливание с помощью курсора кажутся совершенно новым опытом. Изначально я был настроен придерживаться старой системы из-за большого количества игрового времени. Однако, попробовав новое движение WASD, мне было трудно вернуться назад. Фактически, я даже использовал его, экспериментируя с классом Монаха, ориентированным на ближний бой. Они проделали отличную работу с новой системой передвижения, и те, кто может быть обеспокоен этими изменениями, не должны беспокоиться; это просто кажется правильным. Но не бойтесь, если вы предпочитаете старый стиль «нажми и двигайся», поскольку эта опция все еще доступна в PoE2.

Как геймеру, погружение в роль наемника напоминает мне стратегический шутер с высоты птичьего полета. Я получаю свободу выбирать различные виды боеприпасов для своего арбалета: от скорострельных болтов, наносящих удар, как у пулемета, до более медленных патронов с картечью, повторяющих разброс дробовика. По мере того, как я прогрессирую и открываю дополнительные камни навыков поддержки, я могу разрабатывать сложные стратегии для переключения между этими типами боеприпасов на лету, добавляя тактическую глубину моему игровому процессу.

Эффективный метод, который я обнаружил, включает использование «ледяных взрывов» для замораживания противников с последующим переключением на «осколочные выстрелы», которые взрывают замороженных противников, нанося существенный вред. Этот подход позволяет плавно интегрировать оба стиля атаки в зависимости от того, сражаюсь ли я с ордой врагов или с одиночным противником, например с боссом.

Я потратил около 25 часов на завершение трех доступных действий во время раннего доступа, включая большую часть предлагаемого дополнительного контента. Что касается дополнительных миссий в PoE2, то они работают немного по-другому. В то время как некоторые побочные квесты предоставляют снаряжение, подходящее для вашего уровня, другие дают вашему персонажу долговременные преимущества, такие как сопротивление. Теперь доступна обновленная и усовершенствованная карта мира, на которой отображается действие, в котором вы сейчас находитесь, весь дополнительный контент и даже боссы, с которыми можно встретиться, а также их местоположения.

В «Path of Exile 2» роль боссов претерпела значительные улучшения по сравнению с оригинальной игрой. В первой версии большинство боссов были относительно простыми, и их можно было быстро победить, за исключением нескольких избранных и пиковых боссов в конце игры. Однако в «PoE2» это не так. Каждая встреча с боссом имеет значительный вес, поскольку использует многочисленные сигнальные атаки и обширный набор способностей, которые могут мгновенно убить вашего персонажа, если вы не будете осторожны. Это требует более стратегического подхода, а не просто подавления их силой. Более того, вам придется столкнуться с множеством боссов, включая встречи по основной сюжетной линии, а также многочисленные побочные боссы, с которыми вы можете бросить вызов. В сборке раннего доступа уже присутствует более 100 уникальных боссов, что действительно впечатляет.

По сути, большинство построек в Path of Exile 2 напоминают энтузиастам своего предшественника. Они не изменили фундаментально основную механику; дерево пассивных навыков остается обширным, и, помимо прочего, продолжают происходить взрывы добычи без надлежащего фильтра добычи. Однако эти системы были значительно усовершенствованы и улучшены, чтобы сделать игру более доступной как для новичков, так и для ветеранов. Во многих аспектах PoE2 выглядит так, будто GGG ​​пересматривает все, что они разработали в оригинальной ARPG за последнее десятилетие, включая все уроки, которые они извлекли за это время.

Поскольку у меня закончилось время, я не смог пройти финальный этап игры. На этапе раннего доступа вы завершите Акты с 1 по 3 примерно на 45-м уровне. После этого вы снова пройдете их в «Трудном режиме», который включает незначительные изменения, более высокий уровень сложности и большие награды. После завершения актов 1–3 в сложном режиме вы достигнете уровня примерно 65, что ознаменует начало финальной игры.

По сравнению с другими играми жанра ролевых экшн-игр (ARPG), за исключением, возможно, тех, в которых больше внимания уделяется сюжету, таких как Grim Dawn и Titan Quest, сюжетная линия Path of Exile 2 намного продвинута. На момент запуска раннего доступа доступна только половина истории (Деяния 1–3), а это означает, что мы достигнем текущего финала, когда все станет действительно интересно. Тем не менее, создатели Grinding Gear Games немного изменили исходную концовку, чтобы она лучше соответствовала финалу игры, но полный правильный финал будет раскрыт, как только в будущем будут добавлены новые действия.

Как преданный фанат, я могу понять, почему Path of Exile 2 носит ярлык раннего доступа – в конце концов, Grinding Gear Games стремится удвоить количество классов и кампаний, а также больше контента перед официальным запуском. Тем не менее, даже в своем нынешнем виде Path of Exile 2 переопределила для меня жанр ролевых экшн-игр. Я с нетерпением готов потратить на это бесчисленные часы в предстоящие годы, будучи уверен, что GGG ​​поднимет этот шедевр на новую высоту по мере того, как они будут постепенно развивать и расширять игру до ее полного выпуска. Не могу дождаться возможности вместе ступить на берег, друзья-изгнанники!

Смотрите также

2024-12-06 23:47