Обзор: ралли «Победная жара»

Как опытный гонщик с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что меня очень беспокоило ралли Victory Heat. С одной стороны, адреналиновые гонки вызывали острые ощущения, напоминая раллийные соревнования старой школы, которые я когда-то смотрел. Чувство скорости и приятные маневры в заносе были мне по душе!


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Обзор: ралли «Победная жара»

По мере того, как гоночная игра становится более реалистичной, мой энтузиазм по отношению к ней угасает. Я обожаю гоночные игры и играю в них большую часть своей жизни. Однако высокоточные симуляторы, такие как Gran Turismo или Forza, меня не интересуют, даже The Crew — это преувеличение. Чтобы по-настоящему возбудить мое любопытство, нужно погрузиться в мир динамичных и насыщенных играми, таких как Burnout.

Меня очень привлекают гоночные игры, которые были популярны до широкого распространения полигональной 3D-графики. В таких играх, как «OutRun», «Rad Mobile» и замечательных «Cool Riders», использовались визуальные трюки и расчеты, чтобы создать иллюзию бесконечных дорог. Одним из таких методов был «Super Scaler» от Sega, который манипулировал спрайтами, растягивая, сжимая и вращая их, чтобы создать впечатление, что они находятся либо ближе, либо дальше от экрана. Этот метод использовался в таких играх, как «Rad Mobile» и, в частности, в «Power Drift», выпущенной в 1988 году. Дизайн «Victory Heat Rally» вдохновлен этой классической эпохой гоночных игр.

В 2020 году во время триумфальной кампании на Kickstarter компания Victory Heat Rally вложила значительные средства в графику Super Scaler. К сожалению, большая часть этой визуальной привлекательности в конечном продукте была уменьшена, но то, что осталось, — это, несомненно, страстная дань уважения заветному сегменту мира аркад.

Обзор: ралли «Победная жара»

Обзор названия: захватывающая раллийная гонка (ПК)

Хотя может показаться иначе, «Ралли Победы» предлагает сочетание кольцевых гонок, ралли и дополнительных режимов. Приняв участие в кампании, вы окажетесь на экране карты, где вам необходимо пройти каждую трассу из кубка одну за другой, прежде чем перейти к более конкурентным соревнованиям Гран-при. Также можно играть в Arcade GP и Time Trials, но они служат скорее дополнительными занятиями, а режим чемпионата занимает центральное место.

Яркая графика украшает всю игру. Ранние кадры разработки игры показали более тесную приверженность мотиву Super Scaler с его треками, состоящими из сегментированных спрайтов. Где-то в процессе от этого отказались в пользу более плавного вида трасс, и хотя большая часть декораций по-прежнему представляет собой 2D-спрайты, в окружающей среде есть ряд 3D-элементов. Из-за жертв это не похоже на потерянную аркадную игру из ушедшей эпохи. Хотя вы можете поиграть с пиксельным фильтром, который я предпочел.

Когда я набираю обороты, адреналин зашкаливает. Эти трассы представляют собой захватывающую поездку, извивающуюся, поворачивающую и петляющую на каждом повороте. Моя машина плотно проходит повороты, посылая толчки через раму, когда я натыкаюсь на неровности. Это действительно молниеносно. Графика первоклассная, с яркими цветами и компактным дизайном персонажей, которые отличают ее от своих предшественников, таких как Power Drift и Choro-Q, придавая ей свежий и неповторимый вид.

В духе современных игр Mario Kart в гоночной игре Victory Heat Rally отсутствует оружие и предметы, но используется аналогичная механика. Основное внимание уделяется прохождению поворотов, максимизируя эту технику для дополнительного увеличения скорости. Этот аспект отражает систему дрифта Mario Kart, накапливающую «искры» в зависимости от скорости поворота и плотности поворота. Хотя в целом он работает гладко, бывают случаи, когда он может показаться несколько странным.

Как геймер, использующий контроллер PlayStation Dualsense, я заметил интересную особенность в своем игровом процессе: когда я делаю резкий поворот в направлении, противоположном направлению моего накопленного ускорения, мой дрейф иногда неожиданно меняет направление. Это всего лишь догадка, но я подозреваю, что это может быть связано с тем, что во время этих маневров не полностью отпущен триггер дрейфа (аналог).

В последнее время меня раздражало управление геймпадом, и я считаю, что эта проблема могла возникнуть после последнего обновления предварительной версии, поскольку я не помню, чтобы сталкивался с проблемами, когда впервые начал играть. Самый неприятный аспект заключается в том, что он часто регистрирует несколько нажатий кнопок при навигации по меню, вызывая непреднамеренные действия, такие как переход от выбора трассы к входу на стартовую сетку, что затем приводит к необходимости закрытия меню и прекращения гонки.

Как геймер, я все больше устаю от необходимости выбирать расового персонажа, чтобы увидеть свои заработанные медали. Это кажется громоздким; Хотелось бы более упрощенного решения, например, чтобы медали были видны прямо на самой игровой карте. Поскольку набранные очки необходимы для открытия будущих соревнований Гран-при, мне приходится пересматривать предыдущие соревнования одно за другим, чтобы определить те, в которых я заработал только серебро. Чтобы усугубить травму, выход за пределы карты призван перенести меня к следующему кубку, но чаще всего это приводит меня к случайному кубку, который может даже принадлежать другому гоночному классу. Это неудобство стало особенно неприятным на продвинутых этапах режима Чемпионата.

Обзор: ралли «Победная жара»

Раздражение усугубляется существенно непоследовательным уровнем сложности. Иногда я сталкивался с митингом, срок которого казался необычайно строгим. Было такое ощущение, будто я показал отличные результаты на высокопроизводительном автомобиле, а потом обнаружил, что до золота еще всего несколько секунд. Итак, я попробовал еще раз, но результат остался прежним. Эта проблема начала проявляться уже на втором уровне.

Это может показаться просто проблемой навыков, но когда я снова столкнулся с треком в контексте терапевта, я бы просто вытер пол драйверами компьютера. Фактически, независимо от того, буду ли я бороться с раллийной гонкой или нет, я никогда не проигрывал ни одного Гран-при, которые оформлены как реальные события. К концу задача должна усложниться, а не быть пустяком за пределами нескольких случайных событий.

Из-за неожиданно сложных уровней в игре я не смог сохранить свою цель и добиться идеального золотого пробега и поэтому еще не прошел ее полностью. Финальный Гран-при казался особенно сложным: для участия требовались золотые медали на всех трассах, а это было больше, чем я был готов стремиться в тех напряженных гонках, где мне нужно было сэкономить всего лишь доли секунды, чтобы добиться успеха. В этот момент мое раздражение достигло своего предела, но я вижу, что вернусь к нему, как только успокоюсь.

Обзор: ралли «Победная жара»

Многие аспекты предполагают возможности для улучшения или необходимость доработки – вещи, которые могут быть исправлены в дальнейшем. На данный момент это не представляет каких-либо серьезных проблем. Хотя эти области потенциально могут отвлекать от удовольствия от гонок, они не портят его полностью.

В ходе игрового процесса с Victory Heat Rally всплывает проблема, а именно: своеобразное однообразие, несмотря на яркий внешний вид и яркие цвета. Многие автомобили, доступные для вождения, имеют схожий дизайн: повторяющийся узор из квадратных купе, перемежающихся случайными поворотами. Честно говоря, некоторые из этих машин неотличимы друг от друга, что существенно снижает азарт от открытия новых персонажей. Добавление уникальных ливрей в их дизайн могло бы придать им характер, но большинство дизайнов просто просты и требуют разблокировки дополнительных цветов после победы в гонках. К сожалению, вы не можете выбрать эти цвета; они разблокируются последовательно.

Пути имеют тенденцию сливаться друг с другом из-за их сходства. Все они представляют собой замысловатые американские горки со значительными перепадами высот. Однако не всегда легко различить их, например, заснеженные со скользкой поверхностью и тематические аэропорты с узкими полосами движения. В отличие от некоторых популярных гоночных игр, таких как F-Zero, на этих трассах отсутствуют особые препятствия, такие как уникальные опасности, крутые повороты на 90 градусов или экстремальные длинные прыжки. Я считаю, что проблема заключается в их скорости; они движутся так быстро, что с течением времени сложно отличить одно от другого. Несмотря на это, большинство из них доставляют захватывающие впечатления от гонок, но при таком большом количестве доступных опций они имеют тенденцию сливаться друг с другом.

Фоновая музыка имеет общую проблему: она, как правило, запоминающаяся, живая и энергичная, но настолько мимолетная, что вы можете ее не заметить, даже слегка заткнув уши. Есть также одна песня, которая мне очень не нравится, которая появлялась на протяжении всей игры лишь изредка (всего два раза), но ее присутствия было достаточно, чтобы заставить меня задуматься об отключении всего саундтрека.

Обзор: ралли «Победная жара»

Как геймер, я должен сказать, что в целом мне очень понравилось Victory Heat Rally. Однако всякий раз, когда я погружался в это, мое терпение постепенно истощалось, заставляя меня ненадолго отойти в сторону. Это раздражение было вызвано не самими гонками. На самом деле, когда колеса катились по асфальту, все было гладко. Игра получилась живой, эксцентричной и наполненной захватывающими дрифтами – именно то, что я ищу в хорошей гоночной игре. Но меню, элементы управления или, возможно, некоторые другие аспекты игрового процесса, похоже, вызывали у меня некоторое разочарование.

Проблема заключается в гоночной игре «Victory Heat Rally». Несмотря на яркие цвета и ностальгическую атмосферу, он на удивление тусклый и однообразный. Прохождение чемпионата заняло около 6 часов, но я не могу не чувствовать, что если уделять больше внимания деталям, его можно значительно улучшить и пройти примерно вдвое быстрее. По сути, «Victory Heat Rally» — не самая сложная игра, в которую я играл, но небольшая доработка сделала бы ее намного лучше.

Смотрите также

2024-10-03 17:48