Обзор: Raider Raider IV-V-V-V-V-VI Remastered

Была выпущена вторая трилогия серии «Tomb Raider» и третья часть комплексного проекта восстановления Sabre как для «Tomb Raider», так и для «Soul Reaver». Пришло время выяснить, оправдали ли разработчики эти спорные игры «Рейдер», подняв их до беспрецедентных уровней успеха.

🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.

Присоединиться в Telegram

В своем анализе трилогии I-III я углубился в ее сильные и слабые стороны, обнаружив, что улучшения в ретаграммах были минимальными из-за сильного сходства игр. Для этого нового обзора я сначала сосредоточусь на общих характеристиках, переносимых из предыдущей ремастерированной трилогии, за которым следует подробный осмотр каждого заголовка индивидуально, поскольку они являются уникальными сущностями.

Обзор названия: ремастерированная версия Tomb Raider IV -Vi (ПК — рецензировано)

В этом обзоре мы погрузимся в ремастерированное издание Tomb Raider IV, V и VI, разработанное Sabre, Aspyr и Crystal Dynamics. Издателем этого захватывающего релиза является Aspyr. Игра была запущена 14 февраля 2025 года, и она продается по разумной цене 29,99 долл. США.

Мы рассмотрим обновленные версии Tomb Raider 4-6, разработанные Three Studios (Sabre, Aspyr, Crystal Dynamics), опубликованные Aspyr, и выпущенное 14 февраля 2025 года. Для покупки это стоит 29,99 долларов.

Стандарт ремастера САБЕР

Как геймер, я могу с уверенностью сказать, что оригинальная ремастерированная трилогия действительно подняла планку для того, к чему должны стремиться современные ретаристы. Визуальные эффекты захватывают дух благодаря обновленным моделям персонажей, потрясающим текстурам с высоким разрешением и улучшенным эффектам освещения. Но если вы не фанат этой новой графики, не бойтесь! Вы можете легко вернуться к оригинальной игре, позволяя вам играть через всю серию так же, как это было, когда он впервые вышел.

Игры были улучшены, предоставив игрокам возможность играть с использованием классических элементов управления или обновленных элементов управления, а также многочисленные удобные функции, такие как индикаторы взаимодействия объектов.

Как геймер, я заметил, что большинство улучшений от первоначального ремастеринга были перенесены во вторую трилогию ремейка. Тем не менее, есть несколько различий, особенно в третьей игре.

Теперь давайте посмотрим на то, что делает каждый из новых ретастристов интересными.

Гробница Рейдер Хроники Ремейстера

Первоначально я углубляюсь в «хроники», которые могут показаться первой книгой в трилогии, но на самом деле это вторая. Если вы знакомы с приключениями Лары Крофт, вы можете думать об этом как о гробнице 5. Я предпочитаю начать здесь не потому, что она следует за фрагментированным стилем трилогии, а потому, что структурно это наиболее похоже на оригинал и легче понять.

Как геймер, я обнаружил, что «хроники» появились из ежегодного обязательства Core Design по доставке нового выпуска Tomb Raider. К пятому курсу было очевидно, что все участники бегали на пары. Конечный продукт не была бесшовной сюжетной линией, а скорее мозаикой различных игровых и повествовательных сегментов, бесполезно связанных с самой пышной сюжетной струной.

В тот же день, когда я впервые получил в свои руки «Хроники», это было больше похоже на дополнительный набор треков, которые Эйдос оставил и упаковал в качестве полного альбома. Два из четырех выпусков казались довольно обычными по сравнению с основной серией Raider Raider. Первоначальный, Рим, был, несомненно, был наименее очаровательным — неожиданный выбор для игры без реальных сюжетных требований. Второй, расположенный в России, предложил некоторые действительно интенсивные моменты, когда Лара проходила через подводную лодку с тонущей войной, обеспечивая справедливую долю действий, вызывающих клаустрофобию.

Тем не менее, две части, где уникальное очарование Хроники Сериал можно найти. Третья часть позволяет вам взять на себя роль молодой Лары Крофт, которой не было дано разрешение использовать ее знаковые двойные пистолеты или любое оружие вообще. Это изменение в игровом процессе требует от игроков по -разному подходить к игре, и, хотя в нем не хватает оружия и, возможно, некоторой дополнительной механики для дополнительного волнения, это все еще является похвальной попыткой встряхнуть формулу.

В моем игровом опыте климатическая часть выделяется больше всего. Здесь Лара Крофт проникает в современный объект, чтобы вырвать артефакт от своего гида, и напоминает скрытный игровой процесс, найденной в «Metal Gear Solid». Вы обнаружите, что используете какое -то изящное технологическое снаряжение, чтобы манипулировать сложной системой безопасности противника. Это может не совпадать с блеском «MGS» или даже на этапах «Tomb Raider» или даже верхнего уровня, но, безусловно, предлагает захватывающий, смелый поворот в формуле геймплея в оригинальных трилогиях.

Конечно, он источает явно серьезное «чванство» Nu-Metal, которое характерно для оригиналов с начала 2000-х годов.

Игра «Хроники» не была особенно хорошо принята, когда она была впервые запущена, и маловероятно, что эти недавние обновления в качество жизни от Sabre привлекут к ней новых поклонников.

Что касается улучшения визуальных эффектов, Sabre превзошла свою предыдущую работу или достигла аналогичных результатов, но с более впечатляющим результатом благодаря слегка продвинутой технологии в 5 -й игре. Я склоняюсь к последнему и планирую продемонстрировать это в своем предстоящем сегменте, используя скриншоты, которые, как мне кажется, оставят вас удивленными.

Гробница Рейдер: последнее откровение

В новом направлении Tomb Raider 4 отправился дальше от традиции, и именно этот смелый шаг дал более благоприятные результаты.

Вне краткого вступительного сегмента, установленного в Камбодже, игра под названием «Последнее откровение«Развергается полностью в Египте. Учитывая его обширный масштаб, то, что опыт работы с одним игроком может изначально казаться повторяющимся, но это не так, благодаря разнообразным условиям и уникальным проблемам. Эта игра предлагает одни из самых очаровательных храмов, ловушек, головоломок и и Общее местоположение во всей серии. Позже свидетель в «Темные души«, что может заставить общий опыт чувствовать себя несколько разрозненным по сравнению с тем, что он может быть — так же, как»Темные души 2» делает.

Несмотря на то, что некоторые могут утверждать, что эта трилогия терпит неудачу по сравнению с первой, я твердо убежден в том, что «последнее откровение» превосходит «Tomb Raider 3». Честно говоря, я бы зашел так далеко, что сказал бы, что защичу это на метафорической пирамиде.


Хотя эти игры можно считать менее впечатляющими по сравнению с другими, ремастерированная трилогия кажется более визуально привлекательной, чем его предшественник. Обновление в поле зрения из оригинальной версии является лишь одним из улучшений. Remaster также имеет потрясающе улучшенную Skybox, что значительно улучшает эстетику игры, особенно. В отличие от первой ремастерированной трилогии, где небо было не таким впечатляющим, как сейчас, в обновленной версии «Последнее откровения» демонстрируется один из самых захватывающих Skyboxes, которые я когда -либо видел в игре. Это зрелище, чтобы увидеть, что ни один скриншот не может полностью запечатлеть, так как именно движение в этих перспективах действительно отличает их и оставляет неизгладимое впечатление.

Эти факторы складываются, чтобы позволить Тлр Невероятно хорошо справиться с областью:

Этот уровень находится на уровне с великой пирамидой, не только является самой экспансивной и очаровательной в серии игр, но и самой сложной из -за его сложного дизайна. Придерживаться темы Тлр, этот уровень отказывается от обычной механики, такой как поиск ключей или манипуляции с блоками, вместо этого побуждая игроков перемещаться, прыгая. Тем не менее, игроки должны проявлять крайнюю осторожность при выборе своих прыжков, так как ошибка может привести их к началу или к их кончине — и есть ловушки, с которыми также борются.

1999 обнаружил, что величие великого уровня пирамиды довольно внушающим страх, и сегодня кажется еще более захватывающим. К сожалению, в наши дни не так много игр не удается достичь такого обширного масштаба. Ингеничное творчество, показанное на этом уровне, может оставить даже самого эксцентричного фараона из самых тенистых египтных тематических блюд, которые чувствуют себя понятными.

Полностью ожидается, что Тлр Беспрожимятся на режиме фото из ремастерированной версии, учитывая ее характеристики.

И вот где все падает.

Гробница Рейдер: Ангел тьмы

До запуска этого я написал статью под названием «Попытка отремонтировать« Ангел тьмы »: достаточно ли одного слоя краски?». По сути, он выражает мои сомнения относительно осуществимости улучшения структуры без фундаментов, просто нанося один слой потрясающей краски.

Игра может столкнуться с многочисленными проблемами на протяжении всего жизненного цикла, и первоначальный выпуск AOD служит подборкой проблем, с которыми исторически сталкивались многие игры. Интенсивный период развития давления приводил к пропущенным особенностям, неисправным дополнениям и отсутствию внимания к элементам, необходимым для серии, из -за чего они чувствовали себя устаревшими.

Ремин впечатляюще восстанавливает большую часть пропущенного контента, некоторые из которых полезны, в то время как другие части просто приятны для возвращения. Он также выполняет достойную похвалу по улучшению оригинальной системы управления, поэтому она работает лучше, чем современные, но, несмотря на это, игра остается слишком громоздкой благодаря своей платформе, стрельбе и бою ближнего боя, чтобы предложить что -то, кроме интенсивного разочарования. Как и в игре Tomb Raider, может произойти сложный прыжок; Тем не менее, неловкие элементы управления AOD в сочетании с камерой камеры и уровня игры приводят к тому, что Lara появится в качестве неподготовленного циркового исполнителя, борясь через акробатику.

Визуально говоря, этот ремастер удивительно не в восторге. Несмотря на то, что он является единственной игрой из двух трилогий, предназначенных для более продвинутого оборудования PS2, она не достигает по сравнению с другими ремастерами. Можете ли вы сказать, какой из приведенных ниже экранов представлен оригинальный визуальный режим, а какой представляет режим ремастерированного?


Там не нужно беспокоиться об этом. Я могу определить, какой скриншот принадлежит тому, какой файл просто потому, что я назвал их соответствующим образом. Просмотрев модель Лары спереди, становится совершенно ясно, что есть. Однако, если вы наблюдаете за ней таким образом, чтобы имитировать регулярный игровой процесс, он может превратиться в игру с угаданием из -за обновлений и понижения Remaster. Кроме того, AodСхема управления является сложной, заставляя меня иногда переключаться между старыми и новыми графическими режимами непреднамеренно.

По сути, в то время как он может похвастаться значительным улучшением в игровом процессе, которые, как жаркие фанаты, оценят поклонники, ремастерированная версия AOD не предлагает существенных обновлений, которые сделают его конкурентоспособным с текущими игровыми тенденциями.

Будучи коллегой -геймером, впервые погружаясь в ремастерированную версию AOD, я не могу не почувствовать, что упор ностальгии смешана с чертой трепета — так же, как мы все сделали еще в 2003 году. Тем не менее, этот ремастер имел одно важное препятствие, чтобы прояснить: избегать болевых точек, которые первоначально мучили игру. К сожалению, ангел тьмы все еще не достигает общего игрового опыта, но это, несомненно, лучший способ справиться с этим сложным названием до сих пор.

Если вы заядлый поклонник серии, ищущий более интерактивного исполнения этой игры, этот стоит рассмотреть. В противном случае, может быть лучше дать этот римейк.

Подводя итог, я не считаю разработчиков, ответственных за недостатки в AOD. Это было просто вне ремонта. По моему мнению, двух других ретаристов более чем достаточны, чтобы оправдать цену трилогии, если вы фанат. Если нет, может быть разумно начать с оригинальной трилогии или попробовать перезагрузку 2013 года.

Смотрите также

2025-02-17 18:48