Как опытный геймер с более чем тридцатилетним стажем за плечами, я видел немало инди-игр ужасов, которые обещают доставить уникальные и пугающие впечатления. Однако мой последний набег в жуткий мир Полого Тела оставил у меня чувство некоторой… опустошенности.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Среди игр ужасов ни одна не оказала такого значительного влияния, как культовая серия Silent Hill. Хотя P.T., демо-версия того, что должно было стать Silent Hills, безусловно, оставила свой след, можно утверждать, что она все еще попадает под эгиду Silent Hill. Поэтому при обсуждении конкретных игр Silent Hill 2 выделяется как исключительно влиятельная, и это подводит нас к Hollowbody.
На PS2 игры ужасов процветали, как нигде больше. Это была уникальная среда, где девушка могла путешествовать по наполненным страхом пейзажам, не ставя под угрозу свой стиль, даже в своей самой короткой и самой модной юбке. Мужчины могли отправиться на поиски своих потерянных супруг, надев наряды, тщательно выбранные главным героем. Во многих случаях бой был едва ли жизнеспособен. Hollowbody тоскует по тем временам, и я тоже, когда игры больше походили на захватывающий, стильный хоррор, чем на симулятор боя.
Hollowbody (обзор игры для ПК)
В новом варианте формулы Silent Hill 2 Hollowbody предлагает частично футуристический фон. Вы управляете Микой, жительницей антиутопии будущего, жизнь которой принимает неожиданный оборот, когда исчезает ее уникальная подруга Саша. В поисках ответов о «Западных городах», которые были уничтожены после загадочного биологического инцидента, который потребовал ядерного уничтожения сверху.
В игре я погрузился в искусно скрытое повествование. В роли Саши я столкнулся с некоторыми жуткими происшествиями, а затем переключился на Мику, курсирующую над одним из западных городов на ее обтекаемом летающем Феррари. Она устала полагаться на свой круиз-контроль с искусственным интеллектом, и он подвел ее в критический момент, в результате чего она разбилась среди обломков английского пригорода. После этого элементы научной фантастики отошли на второй план, пока я исследовал пустынные руины города-призрака.
Сеттинг — лучшая часть всей игры. Не то чтобы пустой город был чем-то новым, но он хорошо использует освещение и серую грязь, чтобы продать идею о том, что когда-то это было прекрасное место для жизни, но теперь оно разрушается в изоляции. Постоянный дождь создает прекрасную атмосферу, даже если он как бы исчезает, когда вы находитесь в помещении. Камера время от времени фиксирует хорошо скомпонованный вид. Большая часть ужаса проистекает из тайны и трагедии того, что произошло в этом месте, и это хорошо продается визуально.
Тем не менее, я считаю, что помимо этих элементов игра «Hollowbody» изо всех сил пытается утвердить свою уникальную индивидуальность. Временами это напоминает игру для PlayStation 2, которая по своей сути не является проблематичной, но может немного разочаровывать. Как уже говорилось ранее, футуристическая тема несколько тонка и представляет свою историю предсказуемым образом. Существуют письменные документы и что-то вроде аудиозаписей, помогающих дополнить предысторию.
Проще говоря, экологические истории присутствуют, но им не хватает существенной приверженности. Многие места разделяют схожее ощущение. Например, в этой игре вы можете войти в один дом только для того, чтобы перейти улицу на другой, который кажется почти идентичным из-за украшений и судеб жителей. Интерактивных объектов в окружающей среде не так много, как можно было бы ожидать, даже несмотря на то, что Мика оставляет комментарий для каждого видеотелефона, с которым она сталкивается. Определенные регионы, например несколько квартир в определенной части игры, кажутся излишними. Они не улучшают атмосферу, им часто не хватает полезных ресурсов и они не интересны с точки зрения повествования.
В целом расположение уровней не особо впечатляет. В одном сегменте игры вам нужно пройти через огромный общественный парк, найти запертую дверь, а затем пройти через парк обратно тем же путем, которым вы пришли. Это путешествие становится довольно утомительным и скучным, поскольку нет никаких существенных изменений, которые могли бы снова сохранить его интересным.
«Есть часть, напоминающая канализационную систему. Честно говоря, это очень напоминает игры для PlayStation 2, но канализационные уровни были всегда. Тогда они были скучными, они скучны сейчас, и хотя в ней есть интересные ракурсы Полое тело, они по-прежнему кажутся скучными. Кроме того, игра спрашивает, хотите ли вы собрать предмет, хотя ваш инвентарь неограничен. Позвольте мне объяснить, почему вы можете не захотеть подобрать ключ. Какие могут быть возможные последствия?
За всю игру было всего две по-настоящему сложные головоломки. Мне потребовалось чуть больше четырех часов, чтобы пройти игру, которая может показаться короткой, но, учитывая возможности для расширения, ее можно было бы продлить и дальше. Часть комплектации квартир была значительно удлинена сверх необходимой.
Вначале в течение длительного периода не появляются монстры, что можно использовать для создания интриги. Однако в игре Hollowbody эта возможность, похоже, была упущена из виду. Сначала я задался вопросом, возможно, монстры должны были появиться, но не появились из-за технического сбоя. Позже они в конце концов материализуются, но не было никакого предзнаменования или намека на то, что поблизости находится что-то угрожающее. Вместо этого враги просто появились, без всякого наращивания. Хотя я могу понять потенциальное объяснение этого в сюжетной линии, чувство изоляции и напряжения не используется эффективно в игровом процессе.
Хотя они могут представлять собой некоторую проблему, они вряд ли кажутся опасными. Честно говоря, я не ожидал, что Hollowbody превратится в насыщенную действием игру, но предполагал, что она будет включать в себя больше конфликтов. Противники передвигаются небольшими группами, и их главное преимущество состоит в том, что они могут время от времени наносить удары без особого предупреждения. Мне удалось закончить игру, оставив более 100 пистолетных пуль и коллекцию гильз. Ближе к концу я начал получать больше урона, но в основном потому, что продолжал использовать атаки ближнего боя.
История хороша, но в основном все это на заднем плане. Мне нравится хороший сюжет «все умерли, никто не знает почему», и Hollowbody делает его в некотором смысле уникальным. Однако то, что происходит в игровом процессе, менее звездно. Что меня больше всего раздражало, так это то, что Мике на протяжении всей игры звонят загадочные голоса. Они как бы выступают в роли антагонистов, и если они вызывают главного героя, чтобы насмехаться над ним, это действительно разрушает их тайну. Не то чтобы вы сразу знали, кто на другом конце провода, но достаточно знать, что это пассивно-агрессивный придурок.
Как преданный фанат, я погрузился в богато развитый мир и интригующую центральную концепцию; однако перемещение Мики из одной точки в другую временами казалось трудным. С Микой происходит не так уж много значимых событий, за исключением пары ключевых моментов сюжета и внутреннего голоса, направляющего ее. К сожалению, повествование не углубляет отношения Мики и Саши, а лишь предлагает проблески нежных и горько-сладких воспоминаний. Казалось, что история Мики или ее спутников не была основной темой этой истории.
У меня такое ощущение, что конечный результат был предсказуем, но мне все же удалось выбрать один вариант из нескольких вариантов. Было бы интересно узнать, как разворачиваются остальные концовки. Возможно, в одной из альтернатив есть более удовлетворительное решение. На данный момент я не уверен, какие факторы определяют эти разные результаты.
Hollowbody не является плохим качеством. Он демонстрирует впечатляющее мастерство для сольного проекта, но я считаю, что он мог бы выиграть от более комплексного подхода во время разработки. Ход игры можно было бы улучшить, сюжетную линию сделать более связной, а дизайн уровней требует некоторой доработки. Тем не менее, в ней нет ничего принципиально плохого, и если вы любите ужасы в стиле PS2, ее короткое время игры, возможно, стоит того, чтобы ее попробовать.
Пытаясь занять свою уникальную нишу в качестве игры ужасов в стиле PS2, Hollowbody не удается создать особую индивидуальность, выходящую за рамки ее вдохновения. Визуализация игры заманчива, но повествование не приживается. К счастью, в целом это остается увлекательным опытом, хотя это больше похоже на набросок, чем на полностью реализованный шедевр.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
2024-09-12 17:18