Обзор: PO’ed: Definitive Edition

Обзор выше посвящен обновленной версии шутера от первого лица «PO’ed», разработанного The Dreamers Guild и изданного Nightdive Studios. Автор выражает свое разочарование игрой, особенно отсутствием четких целей, запутанным окружением, чрезмерным количеством предметов для здоровья и лечения, а также отсутствием музыки. Они также сравнивают ее с TekWar Уильяма Шатнера за дизайн открытого мира и сложность балансировки. Тем не менее, они признают, что Nightdive проделала достойную работу, обновив игру, добавив более высокое разрешение, интерполяцию и управление мышью. В целом автор обнаружил, что игру можно завершить примерно за три часа, но она ему не очень понравилась, и он был благодарен Nightdive за усилия по восстановлению.


Обзор: PO’ed: Definitive Edition

Когда Nightdive Studios обнародовала свои планы по ремастерингу «PO’ed», я сначала подумал, что это первоапрельская шутка. В тот же день они выпустили вводящий в заблуждение трейлер. Однако оказалось, что это заявление было искренним. Поначалу я не был уверен в том, что стоит играть в «PO’ed», но с тех пор я прошел всю игру.

В конце 1990-х годов игра PO’ed дебютировала на неудачной интерактивной многопользовательской платформе 3DO в 1995 году, а в следующем году была выпущена на PlayStation. Жанр шутеров от первого лица был еще молод и породил такие жемчужины, как Doom, Quake и Duke Nukem 3D. Однако в эту эпоху было похоронено множество других игр, в том числе «PO’ed». Очевидно, что эта игра попадает в последнюю группу.

Как геймер, я никогда раньше не играл в эту игру для PS1. Он был спрятан в старом картонном ящике в подвале игрового магазина, которым я раньше управлял. Я не задумывался об этом, полагая, что он поврежден из-за своего местоположения, и пренебрегая любопытством, которое могло побудить меня проверить его. Однако первоначальные отзывы об игре не были катастрофическими, хотя, возможно, они и должны были быть такими.

Обзор: PO’ed: Definitive Edition

PO’ed: Definitive Edition (доступно на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S)
Разработка: Any Channel и Nightdive Studios
Издатель: Nightdive Studios
Дата выпуска: 16 мая 2024 г.
Цена: 19,99 долларов США.

PO’ed своим уникальным шармом отличался от других шутеров от первого лица (FPS) той эпохи. Благодаря движку SlaveDriver Engine он преуспел в создании более сложных 3D-сред, даже если они были элементарными по сегодняшним стандартам. Игра также выделяется своей эксцентричностью: в качестве главного героя выступает шеф-повар, в качестве оружия по умолчанию используется сковорода, а противники представлены в виде ходячих задниц.

Как геймер могу вам сказать, что в этой игре я оказываюсь в роли Окса, главного героя, застрявшего в самых отдаленных уголках космоса. Местные жители далеко не дружелюбны, что делает выживание настоящим испытанием. Повествование не сильно присутствует в самой игре, что кажется вполне знакомым многим шутерам от первого лица (FPS) той эпохи — даже окружающая среда кажется абстрактной и лишенной особого контекста.

Будучи геймером 90-х, я привык к тесным коридорам и закрытым помещениям, наполненным песчаными текстурами. Но когда я впервые сыграл в эту игру, я был поражен огромным открытым пространством, которое она предлагала. Вместо того, чтобы перемещаться по узким проходам, я парил над пейзажами, используя надежный реактивный ранец. Отсутствие сложной штриховки на некоторых поверхностях было почти незначительным по сравнению со свободой и ощущением величия, которые давали эти обширные пространства.

В более крупных проектах разработчики отправляются в неизведанные воды. Хотя команда, создавшая «PO’ed», демонстрирует немало навыков, элементы не собираются вместе, чтобы создать увлекательный опыт.

Как геймер, я могу сказать вам, что каждый уровень представляет собой свою уникальную задачу, когда дело доходит до поиска телепорта. Речь идет не только о том, чтобы найти портал и перейти к следующему этапу. Разработчики игры находят творческие способы усложнить эту задачу. Иногда я теряюсь в запутанных лабиринтах, ища повсюду этот неуловимый телепорт. В других случаях цель менее ясна — для прогресса мне может потребоваться уничтожить всех врагов или активировать последовательность переключателей. Это делает вещи интересными!

Как геймер, я могу вам сказать, что навигация по лабиринту уже является для меня достаточно сложной задачей. Что еще хуже, некоторые текстуры выглядят простыми, неинтересными цветами. Эта комбинация может дезориентировать меня, особенно учитывая склонность PO’ed к вертикальности. Я не застрял в игре, но считаю, что во многом это произошло благодаря удаче. Однако я часто чувствовал себя некомфортно и довольно часто очень растерялся. Иногда я натыкался на локации телепортов всего за несколько секунд до начала уровня, при этом совершенно случайно обнаруживая два из трех секретных уровней игры.

Мне не хотелось открывать эти скрытые этапы. Стандартные уровни представляли для меня достаточную сложность, и у меня не было желания выходить за рамки этого. Это были самые удобные телепортаторы, с которыми я когда-либо сталкивался, но они меня обманули.

Обзор: PO’ed: Definitive Edition

Во время игры я продолжал проводить параллели между PO’ed и TekWar Уильяма Шетнера. Оба продемонстрировали склонность к открытой среде в своих средах. Однако наиболее заметное сходство заключается в их подходах к балансировке сложности игры.

Из-за большого количества уровней в игре, в вас постоянно стреляют враги с разных сторон. Самыми сложными противниками являются те, которые летают над головой, поскольку на средних уровнях сложности в них трудно попасть. Независимо от вашей ловкости и использования реактивного ранца для передвижения, во время этих столкновений вы понесете значительный урон. К сожалению, избежать вреда в этой ситуации невозможно.

Чтобы решить эту проблему, «PO’ed» наделяет вас огромным запасом здоровья и разбрасывает запасы целебных средств в обильные кучи на протяжении всей игры. Однако, чтобы усложнить задачу на последующих уровнях, они уменьшают количество раздаваемых аптечек. Хотя это и эффективно, это не самый изысканный и приятный подход. Следовательно, экран часто мерцает, а ваш персонаж настойчиво стонет. В целом это менее приятный опыт.

Что касается звука, то в игре очень мало музыки. Я дважды проверил, чтобы убедиться, что это не технический сбой, вызывающий отсутствие фоновой музыки на этапах, но, к сожалению, это было не так.

Обзор: PO’ed: Definitive Edition

«Definitive Edition», несомненно, предлагает оптимальные возможности для «PO-ed». Благодаря обновлению до KEX Engine он может похвастаться возможностью отображения превосходного разрешения и интерполяции движения для более плавного визуального восприятия. Кроме того, в нем реализована функция управления мышью, которая ранее была недоступна на платформах 3DO или PS1.

Как геймер, я могу сказать вам, что Nightdive Studio проделала похвальную работу по улучшению графики «PO’ed», но они не подняли ее на новый уровень, как это было с некоторыми другими играми. Мне было любопытно, внесли ли они какие-либо изменения в художественные активы, поэтому я поинтересовался их директором по развитию бизнеса Ларри Куперманом. Он подтвердил, что они действительно работали над этим искусством, но описал его как скорее доработку, чем полную переработку. Он также упомянул, что ему было не совсем комфортно сравнивать улучшения, сделанные в «PO’ed», с чем-то столь же впечатляющим, как «Темные силы».

По сравнению с обновленной «Звездными войнами: Темные силы» эта версия не претерпела столь масштабных изменений. Спрайты врагов остаются пикселизированными и имеют низкое разрешение. Катсцен, которые нужно было обновлять, было не так уж и много, поэтому в основном это был порт исходного кода. Однако, несмотря на то, что эта игра не является таким блокбастером, как «Звездные войны», она все же значительно улучшает игровой процесс. Понятно, что они не вложили значительные средства в полную перестройку для менее гарантированного продавца.

Обзор: PO’ed: Definitive Edition

Три часа — это самое короткое время, которое я могу оценить, чтобы закончить заказ. Кроме того, мой опыт игры был менее чем приятным. Это не самый плохой шутер от первого лица (FPS), с которым я когда-либо сталкивался, но он не совсем увлекателен. Несмотря на свои несовершенства, игра далеко не скучна. Команда, стоящая за ним, демонстрирует замечательную креативность и готовность к инновациям. Однако конечный продукт, к сожалению, не смог обеспечить приятный игровой процесс.

Как страстный геймер, я не могу не выразить свое восхищение смелым решением Nightdive Studios сделать ремастер игры, которая не имеет значительной базы фанатов. Проект: Ogre, или PO’ed, как его часто называют, не так уж и плох, но его определенно можно улучшить. Должен признаться, что я мало что слышал об этой игре до того, как Nightdive вернул ее к жизни. Фактически, это могло бы навсегда ускользнуть из моего поля зрения, если бы не их усилия.

Смотрите также

2024-05-16 21:14