Обзор: Ох уж эти детки: приключения в стране игр

Как опытный геймер, выросший с контроллером NES, крепко сжимаемым в моих руках, я должен сказать, что повторное посещение «Ох уж эти детки: Приключения в Gameland» было похоже на попадание в машину времени и возвращение в дни моего детства. Хотя HD-версия предлагает некоторые улучшения, для меня ничто не сравнится с ностальгическим очарованием 8-битной графики — она проще для глаз и напоминает старые добрые времена, когда мне приходилось бороться с пиксельными платформами и нервными детскими персонажами!


Обзор: Ох уж эти детки: приключения в стране игр

Я никогда не был фанатом «Ох уж эти детки» с тех пор, как был ребенком, и не могу с этим разобраться. Что касается моего прошлого, то я не помню своего детства, поэтому меня привлек не тот факт, что оно было основано на «Ох уж эти детки: Приключения в Геймленде», а то, что это была свежая игра для NES. Хотя я, возможно, и не понимаю детей, я знаком с РЭШ, и именно это меня и заинтересовало.

В консольной версии вы найдете современный пользовательский интерфейс для большего визуального удовольствия. Это придает графике мультяшный вид, сохраняя при этом свои 8-битные корни. Однако он предлагает нечто большее, поскольку все элементы анимированы в типичной для современных 2D-платформеров манере с фоновыми эффектами, такими как параллаксная прокрутка. Тем не менее, все разработано на основе игры, предназначенной для работы на оборудовании, первоначально выпущенном в 1983 году. По сути, именно так она и работает; это игра для NES.

Если бы «Ох уж эти детки: Приключения в стране игр» вышел в 1991 году, одновременно с премьерой телешоу, он, вероятно, вызвал бы такой же уровень уважения и ностальгии, как «Утиные истории».

Обзор: Ох уж эти детки: приключения в стране игр

Ох уж эти детки: Путешествие по игровому миру (ПК, Nintendo Switch [обзор], PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, NES)

Уточню: я не очень знаком с сериалом «Ох уж эти детки». Несмотря на то, что я вырос в 90-х, я видел сериал лишь беглым взглядом и никогда не садился смотреть серию целиком. Я бы не смог связать персонажей с их именами. Сюжет вращается вокруг детей, которые жаждут новой видеоигры Reptar, но, поскольку у них нет работы или дохода, они не могут ее купить. Вместо этого они прибегают к использованию своего воображения и притворяются, что играют в игру.

С самого начала вам предстоит выбрать шесть различных вариантов, и не существует определенного порядка, в котором вам следует их выполнять, хотя некоторые из них могут быть немного сложнее других. Персонажи не получают новых способностей, и не существует такой системы, как Mega Man, где победа над боссами дает представление о слабостях в других областях. По сути, выбор того, с чего начать, не оказывает существенного влияния на игровой процесс. Все эти уровни расположены внутри дома, первоначально в физических пространствах, знакомых родителям, но вскоре они трансформируются в среду, более похожую на видеоигру.

Кажется, что на игровой процесс влияют различные источники, но больше всего выделяется сильное сходство с «Super Mario Bros. 2». Сходства включают в себя возможность подбрасывать определенных противников, а также уровень, напоминающий Subcon. Тем не менее, общий игровой процесс уникален и не похож ни на один другой, предлагая новый опыт. Вместо того, чтобы копировать существующие игры, вы раскапываете пятна грязи и захватываете врагов, придавая игре особый вид.

В январе, когда я изучал демоверсию, у меня были сомнения относительно кооперативного режима. Больше всего меня беспокоило то, что большие спрайты игроков будут занимать почти все горизонтальное пространство на NES, оставляя минимальное пространство для врагов без значительного мерцания. Однако разработчики нашли хитрое решение этой проблемы.

Первоначально вы обнаружите, что число противников не так уж и велико. Вместо этого сложность возникает из-за умного расположения этих противников в стратегических местах, а также из-за коротких и сложных головоломок с прыжками. Геймплей намеренно динамичен и использует механику переворачивающегося экрана для разделения сегментов уровня. Кроме того, враги часто располагаются на разной высоте, чтобы сэкономить пространство спрайтов. Есть некоторое мерцание, которое может быть слегка забавным на Switch, хотя отключить его невозможно. Однако количество мерцаний минимально и даже близко не соответствует тому, что можно увидеть в «Super Dodgeball».

Вы также можете переключиться на стиль HD, в котором игра фактически начинается. И музыку, и оформление можно менять местами. В HD мне это не очень понравилось. Он начинается с увеличения до соотношения сторон 16:9, при котором верхняя и нижняя части экрана обрезаются. Хуже того, при увеличении фон становится размытым, а персонажи игроков — нет. Я не уверен, что это проблема исключительно Switch, но это некрасиво. К счастью, вы можете увеличить масштаб до соотношения 4:3, и все будет выглядеть лучше.

В моем случае я преимущественно играл в игры в 8-битном формате, так как я не стар в смысле родом из 8-битной эпохи. Одной из причин такого предпочтения является четкость визуальных эффектов. Так легче определить высоту прыжка персонажей и определить края платформ. Речь идет не о борьбе с графикой высокой четкости; дело скорее в моей любви к Nintendo Entertainment System (NES), факт, который мы уже признали.

Обзор: Ох уж эти детки: приключения в стране игр

Особенно хорош 8-битный саундтрек. Не то чтобы он заразительно запоминающийся, как что-то из Mega Man 2, но в нем хорошо используются различные инструментальные эффекты. Каждый уровень имеет свой собственный звук, но ни одна мелодия не кажется слабее других. HD-версии хороши, но с добавленным диапазоном звука они кажутся плоскими.

На выбор есть три уровня сложности, по умолчанию вы можете в любой момент переключаться между четырьмя игровыми младенцами: Томми, Чаки, Филом и Лил. У каждого из них разные характеристики подъема и прыжка (опять же, в отличие от Mario 2), и если один из них получит слишком большой урон, вы можете переключиться на другой, чтобы сохранить его. Это, однако, не считая самой высокой сложности, когда вы выбираете одного ребенка и остаетесь с ним на протяжении всего уровня. Это не так сложно, как кажется, и, возможно, предпочтительнее, чем постоянно слышать шум паузы. Это не плохой шум, но я слышал его слишком много раз.

«Приключения в Стране игр» не слишком впечатляют. Некоторые из них хороши, но некоторые нуждаются в корректировке. У финального босса есть интригующая идея, но она не очень захватывающая. Критиковать особо нечего, но если бы я предложил область для улучшения в игре это будет моей целью.

Обзор: Ох уж эти детки: приключения в стране игр

По сути, «Ох уж эти детки: Приключения в Стране игр» — это игра для NES, которая строго следует правилам системы. Хотя варианты с высоким разрешением привлекательны, это похоже на выпуск современного обновления. Однако, если вы не поклонник классических платформеров, это может вам не понравиться. Он предлагает относительно короткий игровой опыт и не такой сложный и увлекательный, как «Mega Man».

Если говорить об играх для NES, то «Ох уж эти детки: Приключения в Геймленде» выделяются как одна из лучших. Если бы она была выпущена во времена расцвета NES, она, вероятно, оставила бы неизгладимое впечатление. Хотя она, возможно, и не достигла известности некоторых легендарных игр системы, таких как «Маленький Немо: Мастер снов», она определенно принадлежит к той же лиге. Ее сегодняшний релиз весьма интригует, учитывая, что это новая лицензионная игра для старой консоли. Один только этот фактор меня волнует, а тот факт, что это еще и хорошо сделанная игра, является просто бонусом.

Смотрите также

2024-09-09 18:17