Обзор Monster Hunter Wilds: Не думай, просто охоться

В Monster Hunter World я до сих пор инвестировал примерно 60 часов, и я хотел бы поделиться увлекательным моментом, который длился всего семь секунд. Я преследую альфа-дошагуму, новое, похожее на медведя существо, с которым вы столкнетесь в начале игры на Winward Plains. После преследования его по ландшафту и вступив в стычки повсюду, мне удалось загнать его в узкую скалу. Когда мы сталкиваемся друг с другом за нашу климатическую конфронтацию, мои глаза зрят острый камень, расположенную опасно над головой. Я быстро направляю свой крючок в этот камень, надеясь сместить его и раздавить альфа -дошагуму, если он упадет.

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

В довольно неудачном повороте событий чудовищный Дошагума решил атаковать в самый неудобный момент, как будто время его движения с падающими камнями. Он бросился на меня, рычал и обрушивая свои клыки в последних усилиях. Я быстро противостоял, втянув свой великий меч в его челюсти, как только он прыгнул, затем отбросил существо с впечатляющим проявлением силы. Воспользовавшись этой возможностью, я наследился, чтобы мой Сейкрет нести меня, поднимаясь на ее спину и заряжая зверя на максимальной скорости. Когда Дошагума поднялась на задних ногах, чтобы атаковать, я выпрыгнул с Сейкрета и цеплялся за его голову. Он изо всех сил изо всех сил пытался сместить меня, но я крепко держался, когда я спускался вниз. Я погрузил свой меч в рану Дошагумы, вызывая оглушительный крик агонии от существа. С одним финальным, пронзительным воплем, Дошагума упала безжизненно на землю. Все это произошло всего за семь секунд — вы можете представить, как прошли оставшиеся 59 часов, 59 минут и 53 секунды?

Эволюционировал охотник на монстров

Если вы были поклонником серии Monster Hunter в течение многих лет, вы, несомненно, узнаете, похожий на это опыт. Захватывающие, грандиозные боевые последовательности — это то, что оставалось этой серией Capcom так долго. Wilds улучшает эти типы привлекательных обменов, заставляя повседневные игровые процессы, которые чувствуют себя тщательно продуманными сценами боя. Несмотря на все внимание, уделяющемуся новым функциям в дикой природе, его выдающиеся качества исходят из того, как он совершил то, что сделало Monster Hunter великолепным.

Вместо того, чтобы тривиализировать новые элементы, важно отметить, что мир не просто возвращается в старую обстановку охотников за монстрами (даже если бы многие фанаты могли быть довольны этим). Вместо этого цель Wilds — создать яркий, динамичный мир, который чувствует себя живым и реальным. Все свежие аспекты этого выпуска предназначены для повышения погружения, либо введя более реалистичные элементы, либо удаляя запутанные системы, которые в противном случае могли бы сломать иллюзию во вселенной Monster Hunter и вместо этого перенести вас в меню. Хотя некоторая сложность была принесена в жертву в процессе, общий результат впечатляет, от хорошего до превосходного. Тем не менее, это также означает, что Wilds представляет собой наиболее доступный и привлекательный опыт Monster Hunter.

Жизнь И Охота В Запретных Землях

В отличие от того, что многие обсуждали, инновационный дизайн карты и механизм геймплея Wilds отказался от обычной установки в городе, вместо этого предлагая непрерывный ландшафт взаимосвязанных биомов, которые поддерживают вас в свою охотничье окружающую среду. Хотя его иногда называют открытым миром, это больше похоже на знакомые переживания Monster Hunter, чем вы могли бы подумать. Вы все равно выберете охоту из меню, быстро отправитесь в место охоты и вернетесь в город, как только битва закончится. Расположение карты не уникальна, как можно предвидеть, но оно эффективно поддерживает ощущение глубокого погружения в игровой мир, заставляя его чувствовать себя меньше прыгать между отдельными областями и больше похоже на изучение живой, дышащей среды. Это улучшение, безусловно, заслуживает внимания, но оно не достигает наиболее значительных улучшений дикой природы.

Карты значительно больше и могут похвастаться более интерактивными элементами. Багровый лес, в частности, является исключительным из -за его обширного размера и драматических изменений климата. Его реки и водно -болотные угодья становятся неглубокими и засушливыми во время падения, характеризующиеся красноватыми руслами и агрессивными животными, стремящимися к существованию. Напротив, в течение большого сезона он превращается в яркий зеленый ландшафт, изобилующий активностью, благодаря живительным водам, протекающим через его реки.

Когда погода меняется, возникают свежие шансы на охоту, и когда вы ознакомитесь с поведением и средами обитания каждого нового зверя, вы одновременно изучаете ритмы каждой экосистемы. Каждый биом кажется отдельной картой, основанной на ваших посещениях, которая значительно способствует поддержанию ощущения новизны во время борьбы в конце игры.

Суровый Мир, Но Всепрощающий

В обширном пространстве диких животных Seikret выделяется как потенциальный переписывающий игру. Этот новый компаньон на верховой езде предлагает многочисленные преимущества, которые значительно упростит ваши усилия по охоте на монстров. С Seikret на вашей стороне вы найдете менее необходимым остановить свой прогресс в дикой природе. Необходимость прервать боевые действия за такие задачи, как питье мега, или заточка вашего оружия, становится устаревшей, потому что вы можете вызвать свое крепление и выполнять уклончивые маневры, когда вам нужно получить доступ к вашим меню или бежать от опасности.

1. Если вы обнаружите, что сбиты, Seikret бросается, чтобы забрать вас до того, как произойдет какое -либо наказание.

2. В случае, если у вас кончатся припасы, у Seikret есть дополнительный запас того, что вам нужно в этот самый момент.

3. Если вы принесли неверное оборудование на охоту, просто обменяйте его с другим, хранящимся в вашем Seikret.

4. Это крепление не только изменяет темп охоты, но и предоставляет многочисленные возможности для взаимодействия как с окружающей средой, так и с вашими целями инновационными способами.

Таким образом, Wilds отличается от предыдущих игр со своими свежими элементами или ликвидацией старых, что приводит к более снисходительному игровому опыту. В отличие от ранее, быть плохо подготовленным к охоте не приведет к резким последствиям. Например, если вы забудете свой дезодорант во время охоты на белленую Конгалалу, это не проблема, потому что у вашего палико просто есть некоторые под рукой.

Вместо того, чтобы беспокоиться о изучении уязвимых мест вашей цели и хрупких областей с местным исследователем, не стесняйтесь исследовать свое полевое руководство из меню «Пуск», когда это необходимо. И если вы столкнетесь с трудностями во время боя — возникновение, которое будет необычным — в вашем распоряжении три чрезвычайно мощных помощника NPC, готовые к обработке монстра для вас при вызванном.

Как человек, который долго следил за сериалом, трудно критиковать эти изменения, потому что они могут потенциально привлечь новых поклонников, но, похоже, в Wilds, сериал, возможно, достиг предела с точки зрения доступности. Упрощение упрощения может забрать что -то фундаментальное, что добавляет глубины охотничьим опыту и делает его удовлетворительным. Некоторые могут утверждать, что мы уже превзошли этот момент.

Меньше — это Больше?

С тех пор, как я начал играть в Wilds Monster Hunter, я постоянно искал функции, которые отсутствовали. Каждая игра Monster Hunter имеет свои уникальные системы и механики, поэтому речь идет не только о поиске ботанической фермы мира или приятеля Rise Dojo. Вместо этого я ищу аналогичные функции в дикой природе. Однако при расследовании кажется, что такими эквивалентами не присутствуют в игре. Одна из сильных сторон Wilds заключается в его бесшовном переходе от одной охоты к другой без какого -либо традиционного управления охотниками между ними. Это выгодно, пока вы не начнете почувствовать, что что -то важное отсутствует.

Эта игра представляет собой гладкую, конденсированную версию Monster Hunter, предназначенную для обойти сложную (и иногда озадачивающую) механику, для которой распознается франшиза. Достижение этой цели было восхитительным и обеспечило общий опыт обновленного опыта; Однако в своем стремлении к простоте он неизбежно уменьшает некоторые увлекательные слои сложности.

Размышляйте о том, как этот маленький экземпляр отражает все изменение Wild в перспективе: в традиционном игровом процессе, если ваш персонаж приобретает неблагоприятное состояние, вам, возможно, придется погрузиться в ваш инвентарь, чтобы найти соответствующее лекарство. Однако с новой системой просто нажмите на колесо быстрого выбора и выберите «Лучший вариант лечения», мгновенно используя необходимое лекарство. Многие игроки могут оценить это упрощение, но когда все действия становятся это упорядоченными, это может привести к более автоматизированному, менее вдумчивому опыту охотников за монстрами.

Тем не менее, если что-то экстраординарное разворачивается примерно каждые семь секунд, разве по сравнению не будет немного рассеянности?

Смотрите также

2025-02-24 18:06