Обзор: Клинок Химеры

В наши дни жанр «Метроидвания» чрезвычайно популярен, особенно среди независимых игр. На каждую потраченную копейку можно было купить десяток таких игр! Я понимаю их привлекательность; они предлагают отличный метод повествования в 2D-играх. Однако, поскольку одновременно выпущено так много игр, может быть сложно решить, в какую из них играть. От них нередко можно почувствовать легкую усталость.

🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.

Присоединиться в Telegram

Кажется, я пропускал игры, помеченные как метроидвания в их рекламных материалах, и, возможно, упускал некоторые замечательные из них. Однако мое внимание может привлечь еще один — Blade Chimera. Эта игра разработана Team Ladybug и WSS Playground, той же командой, которая создала Deedlit in Wonder Labyrinth, которая, хотя и не была моим личным фаворитом, все же была надежным выбором. Более того, на этот раз действие происходит в мире киберпанка, который меня всегда привлекал.

Blade Chimera (ПК, Switch)
Разработчик: Team Ladybug, WSS Playground
Издатель: Playism and WSS Playground
Дата выпуска: 16 января 2025 г.
Первоначальная цена: 19,99 долл. США

Или, более непринужденным тоном:

Игра Blade Chimera (ПК, Switch)
Создатели: Команда Ladybug и игровая площадка WSS
Опубликовано: Playism и WSS Playground
Дата выхода: 16 января 2025 г.
Розничная цена: 19,99 долларов США.

В мире «Клинка Химеры» я оказался втянутым в сюжет, который показался мне несколько знакомым, но сеттинг, несомненно, уникален. История разворачивается в не столь отдаленном будущем Осаки, где царит хаос, а демоны свободно бродят. Тридцать лет назад люди начали превращаться в существ из фольклора и легенд, что вызвало настоящий переполох. В этот неспокойный период Священный Союз, квазирелигиозная организация, захватила власть у японского правительства, стремясь защитить человечество от этих демонических сил.

В этой игре вы берете на себя роль Шина, человека, который недавно разморозился после криогенной заморозки и поэтому не помнит своего прошлого. Тем не менее, он оказывается исключительным бойцом и быстро поднимается по служебной лестнице среди Венатаров, выступая в качестве силовиков Священного Союза. Тем не менее, Шин — человек принципов и часто борется с этическими последствиями без разбора убийства демонов, особенно после встречи с тем, кто может трансформироваться в меч.

С самого начала нетрудно увидеть, к чему все движется. К сожалению, хотя персонажи и сценарии доставляют некоторое удовольствие, они не могут полностью компенсировать его предсказуемость. Бывают приятные случаи, но это скорее случайность, чем плавное взаимодействие.

Должен признаться, поначалу я был озадачен, но эта серьезная проблема, похоже, была незначительной заминкой, ничего особенного. Сама игра напоминает сон, напоминающий Deedlit в Wonder Labyrinth и находящуюся под сильным влиянием Castlevania: Symphony of the Night. Забудьте о Metroid; его структура является точной копией «Симфонии ночи». Его герой даже щеголяет длинными седыми волосами, как и оригинальный персонаж.

Шин умеет обращаться с огнестрельным оружием. В этой игре у вас есть три варианта атаки, два из которых можно настроить, а третий связан с большим мечом Люкс. Игра рекомендует назначить одну кнопку для дальних атак, а другую — для ближнего боя, и это предложение показалось мне интуитивно понятным. До того, как Blade Chimera объяснил это явно, я мысленно назначал эти кнопки именно так.

Люкс — это не просто большой клинок; она также является вашим средством для магических атак. Вы можете разблокировать эти способности с помощью системы улучшений, и их тактическое использование может иметь решающее значение в битвах с боссами. В качестве меча вы можете встроить ее в стены или потолок, чтобы она служила держателем пуговиц или платформой. Она также обладает способностью использовать «временные разломы», разбросанные повсюду. Эти разломы обычно совершают непредсказуемые действия. Их часто используют для решения простых головоломок, но в основном они выглядят как крюки, мосты или скрытые тропы. Это может показаться простым, но оно хорошо помогает поддерживать интерес.

Примечательно, что игра Blade Chimera в первую очередь не препятствует исследованию за счет возможностей перемещения. Вместо этого он использует их экономно для скрытых областей. По мере вашего продвижения вы получаете такие способности, как двойной прыжок и рывок, повышая уровень, что позволяет вам определять их приоритет. Основным препятствием на пути вашего продвижения являются настоящие двери, требующие особых ключей, которые встречаются нечасто. Однако нехватка этих запертых дверей не позволяет им чувствовать себя надуманными.

Игра отлично побуждает игроков исследовать больше, поскольку в ней разбросано 56 секретных частей головоломки. Эти детали открывают двери по всему миру. Если вы приложите усилия, чтобы найти их, вы обнаружите оружие и предметы высшего уровня, спрятанные за этими дверями. Это может показаться неуклюжим способом спрятать такие ценные предметы, но в этом есть что-то странно приятное.

Уникальный художественный стиль очень хорошо скрывает искусственные аспекты. Поначалу я не особо задумывался о маркетинге, и в Blade Chimera об этом прямо не упоминается до тех пор, пока позже, но только по врагам и обстановке я мог сказать, что это будущая версия Осаки. Учитывая, что большинство игр «Метроидвания» вращаются вокруг исследования абстрактного 2D-мира, это говорит о том, насколько четко можно передать культуру города даже тому, кто побывал в нем всего один раз.

Однако действительно выделяются пиксельные спрайты. Каждый кадр анимации тщательно детализирован, освобождаясь от влияния «Симфонии ночи». Как и в «Deedlit in Wonder Labyrinth», здесь присутствует множество массивных боссов, которые добавляют азарта. Тем не менее, что действительно привлекает мое внимание как энтузиаста игр, так это то, что Ледибаг избегает типичных ошибок в пиксельной графике. Здесь нет никаких признаков «микселей», и все движения кажутся основанными на целых числах, что придает игре настоящее ощущение. Этот уровень приверженности поддержанию определенной эстетики очевиден на протяжении всей игры, и здесь он реализован прекрасно.

Чтобы продлить игровой процесс, в Blade Chimera доступны дополнительные миссии, однако они представляют собой проблему, с которой я столкнулся во время прохождения. Сначала я пытался выполнить все побочные миссии, но обнаружил, что они делятся на две категории: увлекательные элементы сюжета и утомительные рутины. Подавляющее большинство подпадает под последнюю категорию. Они требуют от вас уничтожения демонов в зависимости от конкретных условий, например, в определенном регионе или определенного цвета. Обычно это означает поиск места на карте, где находятся эти демоны, затем выход и повторный вход на экран, чтобы возродить врагов и победить их, пока не достигнете цели. В идеале вы выполняете эти задачи одновременно со своей основной целью, но для меня это было возможно лишь в ограниченных случаях.

Вместо того, чтобы сосредоточиться на основной сюжетной линии, дополнительные миссии предлагают большую ценность. Эти задачи часто включают помощь горожанам в поиске потерянных вещей или раскрытии тайн, связанных с преступлениями. Более того, они открывают возможности для развития персонажа, особенно отношений между Шином и конкретным соперником. Вы легко узнаете побочные миссии, поскольку они дают значительно более высокие награды по сравнению с повторяющимися аналогами. Я считаю, что эти хлопотные задачи можно было бы исключить, не влияя на результат игры, поскольку в итоге я получил слишком большую сумму денег. Кроме того, я нашел продолжительность игры подходящей для своего жанра.

Игра Blade Chimera оправдывает мои ожидания — она крепкая и надежная. Тем не менее, она не выделяется как исключительная игра в своем жанре и не демонстрирует особых инноваций. Несмотря на свою киберпанк-тему, похоже, на нее слишком сильно влияет Симфония Ночи, что ограничивает ее усилия по созданию уникальной идентичности. Более того, его сюжет невероятно предсказуем; единственная неуверенность, которая у меня была, заключалась в том, пытался ли он быть нетрадиционным или был настолько прозрачным.

Несмотря на то, что игра сделана с большим мастерством и искренним энтузиазмом, если эта игра и напоминает «Симфонию ночи», то это скорее дань уважения, чем плагиат — имитация действительно является чистейшей формой лести. Он выделяется сильным дизайном и увлекательной боевой механикой. Многие его недостатки умело замаскированы выразительным художественным стилем, ярко передающим атмосферу и персонажей. Хотя, возможно, это не мой выбор в качестве игры-метроидвании, но она определенно играет свою уникальную мелодию.

Смотрите также

2025-01-16 18:17