Обзор: Кайзерпунк

«Кайзерпунк» является уникальной игрой, выделяющей её даже в жанровых рамках. Представьте себе стратегическую игру, сочетающую элементы «Цивилизации» и «Сим Сити», но имеющую свой собственный характер, отличающий ее от типичных градостроительных симуляторов и стратегий великих держав. Своеобразие продолжается: вам предстоит управлять метрополисом начала XX века, где всего 100 безграмотных жителей поднимут восстание, если не получит свою ежедневную газету.

🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!

Присоединиться в Telegram

Управление городом, независимо от его размера (и он неизбежно вырастает в нечто большее), сродни жонглированию с толикой комического юмора — всегда нужно поддерживать равновесие. Чрезмерное расширение производственной цепи приводит к экономической нестабильности; решение проблемы заключается в противоположном направлении роста. Чтобы разрешить кризис среди рабочих, необходимо построить завод и нанять множество производителей, жаждущих новых предметов роскоши, иначе они могут устроить настоящий бунт. Вашей целью является поддержание их довольства путем производства граммофонов, что потребует дополнительных заводов и рабочих.

Поздравляем, но кажется вы усложнили ситуацию! Теперь крайне необходимо найти нефть для превращения её в резину, которую затем смешают с другими материалами на вновь построенных заводах. Конечным продуктом станут многочисленные радиоприемники, предназначенные для рабочего населения города, которое увеличилось в десять раз. Первоначальная цель удовлетворить потребности группы привела к их десятикратному росту, и неспособность удовлетворить растущие требования может привести к серьезным финансовым последствиям, делая ситуацию финансово неустойчивой.

Кайзерпанк (ПК, [обзор])

Разработчик: Overseer Games

Издатель: Overseer Games

Выпущен: 21 марта 2025 года

Рекомендованная розничная цена: 29,99 долл.

Цепочка производства

Как преданный фанат, я хочу поделиться своим мнением о ‘Kaiserpunk‘. Вопреки тому, что можно было бы предположить исходя из первоначального замысла, это не типичная игра про городское планирование, где основной акцент делается на общество и человеческие нужды. Вместо этого она предлагает удивительно абстрактное видение человечества.

Возьмем рабочего — простого труженика. Их довольство и налоги зависят от двух предметов роскоши: газеты и одежды (пусть пока без рассмотрения последней). Иначе мы могли бы погрузиться в игру надолго!

В мире Кайзерпунка можно задаться вопросом о методологии создания примитивного устройства для распространения новостей среди малограмотного населения. Какие шаги требуются для разработки простого механизма обмена информацией с использованием технологий производства начала XX века для аудитории, которая может нуждаться в альтернативных способах понимания содержания, таких как визуальное или устное общение?

Создание газеты включает несколько этапов. Сначала требуется древесина, которую заготавливает лесник в специальном учреждении. После этого древесину перерабатывают в целлюлозу, из которой делают бумагу. Бумага проходит различные процессы на бумажном комбинате. В конце концов её печатают с помощью печатного станка. Кажется, возникло некоторое недопонимание: я думал, вы спрашиваете о производстве книг; книги изготавливаются иным способом.

В контексте вселенной «Кайзерпанк» производство и распространение газет напрямую не связаны с промышленным процессом. Однако, учитывая как важную роль целлюлоза играет в производстве газет и боеприпасов, кажется странным исключать последние из игры, сохраняя первые. Это похоже на создание целлюлозы без придания ей ее внутренней ценности. На самом деле газеты и оружие имеют значимую связь благодаря их зависимости от общего ресурса. Игнорирование одного может нарушить хрупкий баланс между этими двумя системами производства.

Рабочие являются ключевыми для экономики, выполняя уникальные роли от ферм до промышленности. Они производят и потребляют товары, способствуя ресурсам в игре. Однако на протяжении всей игры им не хватает ощущения человечности. Глубоко заложено разделение между их промышленной вовлеченностью и человеческой идентичностью. В игре джазовые клубы доступны только после граммофонов и радиоприемников, несмотря на то что живая музыка старше этих технологий. Чистая вода не играет роли в вашем городе до введения химических процессов, хотя она жизненно важна для людей, растений и природы.

Как преданный поклонник, должен признать, что в причудах Кайзерпюнка есть особое очарование. Похоже, он сам играет на своих странностях, поскольку случайные кинематографические сцены высмеивают его эксцентричность. Однако менее забавным является балансировка этой колоссальной экономической системы, напоминающей Дженгу, с ограниченными ресурсами и инструментами, предоставляемыми Kaiserpunk, при этом стараясь соблюдать сжатые сроки и ожидания производительности.

В погоне за постоянным ростом

Кайзерпанк задает для вас высокую планку, стремясь к постоянному прогрессу до такой степени, что кажется игра может закончиться преждевременно из-за вашего превосходного развития. Даже когда искусственный интеллект врагов оказывается несостоятельным, есть постоянное стремление к росту. Давайте углубимся в наш предыдущий пример с газетой и внимательно изучим целлюлозу. Этот материал, получаемый из древесины, является основой для бумаги, используемой в журналах, но также играет роль в производстве боеприпасов. Каждые несколько часов игрового процесса эти две производственные цепочки потребляют по пять единиц целлюлозы каждая. В то же время фабрика целлюлозы производит 24 единицы целлюлозы за тот же период времени.

После создания целлюлозный завод потребует значительные финансовые ресурсы и электроэнергию для производства большого количества целлюлозы. Обоснование этих расходов заключается в производстве крупных партий бумаги и боеприпасов. Эти продукты могут быть распределены среди рабочих через газеты и солдат соответственно в боевых ситуациях. Для предотвращения потерь потребуется большая рабочая сила, что, в свою очередь, требует создания рабочих мест и удовлетворения других потребностей новых сотрудников. Использование боеприпасов обуславливает необходимость формирования ополчений, но для избегания потерь эти ополчения должны участвовать в войнах – конфликте, который требует сложной сети производственных процессов, каждая из которых не менее сложна, чем процесс изготовления целлюлозы.

Достижение баланса оказывается невероятно сложным и, прежде всего, неэффективным. Вы сталкиваетесь либо с новой рабочей силой, чьи требования вы не можете удовлетворить, либо с избытком ресурсов, которые тратятся впустую. Если рассматривать Kaiserpunk как стратегическую игру в целом со сложными системами производства и конфликтами, напоминающими затяжные войны начала 20 века, тогда здесь вам будет вполне комфортно. Однако если ожидалась градостроительная игра во время второй промышленной революции, где политическая динамика и моральное состояние рабочих зависят от социального класса, возможно, это не то, что вам нужно.

Чего не хватает в Каернпунке

Я не находил особенно приятным беспрерывное расширение своего города и империи в духе Кайзерпунка, хотя понимаю, почему кто-то может ценить постоянное испытание на совершенствование. Мне сложно постичь, как можно терпеть инструменты, разработанные для столь стремительного прогресса.

В системе существует значительное количество проблем, которые могут быть решены в будущем. К ним относятся неуклюжие меню без сортировки или поисковых опций, а также миниатюрные миниатюры иконок ресурсов размером примерно 20 пикселей, что затрудняет различие между рабочим и производителем при таком малом размере портретов. Для отдельного пользователя такие функции можно было бы считать улучшением качества жизни. Однако коллективно они усложняют эффективное управление симуляцией с той точностью и заботой, которые требуются для стиля Кайзерпунк.

Иногда встречающиеся сбои и странные проблемы со звуком не создают впечатление гладко работающей системы. Если бы процесс не был настолько сложным и трудным, возможно было бы проще оставить эти проблемы без внимания. Однако, возможно, сложная процедура изучения этой системы по частям, даже при неполных сведениях, является частью замысла разработчиков, соответствуя игре о создании новой империи в межвоенный период.

В мире Кайзерпанка достаточно активностей для участия, однако не все встречи принесут комфорт. Считайте ли вы эти испытания на пути к полному контролю препятствиями или неотъемлемой частью игры – решать только вам.

Смотрите также

2025-03-21 16:17